作者:
alinwang (kaeru)
2024-10-01 10:49:10https://www.gvm.com.tw/article/116015
談「黑悟空」,文策院蔡嘉駿:不該讓台遊戲業者變孤軍
黑悟空之外〉整併、投專案,槓桿資金才能打仗
曾子軒
看見《黑神話:悟空》激起台灣遊戲業討論的一池春水,曾經親身經歷其輝煌燦爛,文策
院董事長蔡嘉駿心中很有感觸,也想推動變革。不過,文策院的形象向來與影視產業緊密
捆綁,有可能在遊戲產業發力嗎?
「如果說內容產業裡,影視展現出最極致的藝術表現,那遊戲就是商業上最極致的表現。
」在ACG文化(動畫、漫畫、遊戲,亦稱為二次元文化)產業打滾多年,文化內容策進院
(Taiwan Creative Content Agency,英文名為TAICCA,簡稱文策院)董事長蔡嘉駿接受
《遠見》專訪時,不斷強調遊戲產業的重要性。
擔任過東立出版社總編輯、華義國際執行長,曾在兩家韓國遊戲商掌管台灣與香港業務,
還創辦過OTT平台,在內容產業打滾多年後,蔡嘉駿進入文策院掌舵。
「(文策院)經常被外界批評為是影視院,只投資電影電視,我一方面覺得無奈,一方面
覺得接近事實。」蔡嘉駿坦然說道。
過去談文藝復興,現在只想「show me the money」
2019前成立的文策院,是專門推動文化內容產業的行政法人,以中介組織的概念與彈性,
引入如國發基金和民間企業的投資與融資,並舉辦交流、媒合會,目標就是讓台灣內容出
海。定位上和韓國文化產業振興院(Korea Creative Content Agency,英文名為KOCCA)
非常相似。
韓國先有《文化產業振興基本法》,接著設立韓國文化產業振興院,並成立文化體育觀光
部全力扶植「韓流」。韓國文化產業振興院的核心主張之一,就是憑藉韓國遊戲(
K-games)、韓劇(K-drama)和韓國流行文化(K-pop)等「K-Contents」,塑出文化強
國。台灣成立文策院,同樣是想將「台流」推廣至海外。
https://imgs.gvm.com.tw/upload/gallery/20240930/182988.jpg
帶動台灣內容出海是文策院使命之一,例如文策院和智寶國際合資成立「翔英融創」,目
前計畫將三部台灣漫畫動畫化、推向日本。曾子軒攝
蔡嘉駿以前的兩任董事長丁曉菁和彭俊亨,分別在媒體和藝文領域打滾多年,施政重點也
著重在影視與藝文領域上。以丁曉菁來說,在台灣影集和電影上上多有著墨,例如支持劇
本開發、媒合出版業與影視業,同時納入產業中不同玩家,以共同投資方式增加資金來源
,不再是靠政府吃飯。
相對而言,較少見到文策院在遊戲產業現身。蔡嘉駿表示,文策院成立時,人員組成以影
視為主,「影視業我們都跌跌撞撞,怎麼會懂遊戲業?」另外,因為產業發展情形,影視
業者知道如何取得公部門資源,遊戲業者則否。
然而,文策院理應策進整個文化內容產業,蔡嘉駿也想促進更多遊戲產業的改變,理由和
產值有關。他認為影視內容象徵著藝術成就,可能影響觀眾志向和人生觀,文策院必須支
持,但就「口袋」來說,影響力比不過遊戲。
「《教父》第一、二、三集很好看,但一張票300塊,你看幾次?上OTT之後你連票都不買
了。」蔡嘉駿的說法,有數字支撐。綜合不同研調機構統計,去年(2023)全球音樂和電
影產業,各自產值都在300億美元左右,即便加總兩者,也只有遊戲產業1800餘億美元的
三分之一。
「過去文策院鼓吹文藝復興、談藝文活動,可是誰負責賺錢?我想談show me the money
。」蔡嘉駿強調,沒有企業支持、沒有稅收挹注,單靠政府支持產業發展,既不健康,也
不合理。
他觀察,先進國家發展文化與內容產業,先在商業得到成績,才能夠將多餘養分流入獨立
、非主流、文藝的部門,「不會是整個國家一直在發展文藝,卻覺得賺錢是罪惡的事情。
」
蔡嘉駿認為,台灣不缺文青,缺的是生意人,他看到內容產業有太多由創作者自己下場成
立小作坊式的微型公司,但如果想跟上韓國,輸出音樂、影視內容,就需要來自業界具有
一定規模的資金,遊戲業也是如此。
「黑神話悟空」啟示:要贏得仰仗資本
不過,和影視、音樂產業相比,台灣遊戲業銀彈更為充足。根據櫃買中心統計,台灣文化
創意業產業的上市櫃公司中,加總廣播、電視、電影和音樂等類別的企業數量,都還比不
上遊戲業。
其實,台灣遊戲公司曾在單機遊戲和大型多人線上角色扮演遊戲的時代中創下佳績,後來
錯過網頁遊戲和手機遊戲,就此敗下陣來,部分企業將經營方向放在代理遊戲。看見中國
大陸今年推出的3A大作《黑神話:悟空》,只能望洋興嘆。
「台灣幾家大型遊戲公司,股東講話才是重點。」蔡嘉駿觀察,代理遊戲雖然也要支出龐
大的授權金,但至少風險較低、收入也較好預期,他個人便曾親身經歷華義引進《石器時
代》的時期,發行前後一年,營收有著幾十倍差距。
隨著股東對獲利的要求愈來愈高,公司投入至研發的經費愈來愈低,很難重現當年盛世;
有些遊戲廠商另闢蹊徑,朝向博弈與成人遊戲各自前行;獨立遊戲廠商則因為規避擴張後
營運失敗的風險,只能維持小規模,使得開發經驗難以外溢流動。「代理大於研發」的本
土遊戲地景,讓遊戲支出世界名列前茅的台灣玩家,把錢都投到外國遊戲。
https://imgs.gvm.com.tw/upload/gallery/20240930/182986.jpg
跟東亞鄰國相比,台灣民情較開放、法規限制少鄰國保守,法規限制又相對較少,成人遊
戲成為台灣發展遊戲的重要新戰場。圖為國產成人遊戲團隊胖鸚鵡工作室。曾子軒攝
蔡嘉駿上任前,文策院與遊戲產業相關的作為,如不限遊戲業的「文化創業加速器」提供
創業資源、舉辦媒合交流會幫助業者、制訂面向獨立遊戲的培訓計畫等,守備範圍以扶植
小型公司居多。
蔡嘉駿認為,想改變遊戲與整個內容產業,重點還是在資本上。「外資投資韓國的時候,
台灣還在爸爸五塊、媽媽十塊。」他強調韓國能夠拍出好電影、推出面向全球的偶像,訓
練和人才養成固然重要,但關鍵還是燃燒資金。
「如果沒有金錢支撐,怎麼有辦法讓整個世代12歲的人都願意進去?」韓國先以政府資金
帶動民間投資,讓內容產業進入資本市場,接著再逐步減少政府支出,例如Kakao娛樂就
得到沙烏地阿拉伯公共投資基金挹注。
文策院定位是政府與產業之間的中介者,提供政府資源給產業以外,更要透過政策工具帶
動企業進場。「以前錢都來自政府,但靠補助做不起來,因為政府不是將本求利的錢,是
雨露均霑的錢,我們要槓桿(leverage)讓其他企業投資。」
文策院三招點火,能替遊戲業添柴?
獨立遊戲從定義上就有商業的先天限制,大公司則要將本求利。那麼,文策院能怎麼做?
蔡嘉駿提出三招:產業內整併、支持大公司專案,產業外要找科技公司助拳。
就獨立遊戲工作室來說,數發部已在開發階段提供補助,現在文策院則要增加作品面世後
的投資;同時,希望能夠整併,或者以成立新控股公司方式挹注資金,集結獨立遊戲公司
開發量能,甚至推動上市。
「不是每套遊戲都像《黑神話》一樣,公司小小的時候就有天使投資進來,遊戲已經是資
本密集的戰爭。只有公司上市,你才有可能取得比較高效率的PE。」
https://imgs.gvm.com.tw/upload/gallery/20240930/182987.jpg
有不少獨立遊戲仰賴政府挹注資金,才得以存活。圖為本土獨立遊戲《沉沒意志》開發團
隊。曾子軒攝
就規模相對較大的企業來說,因為國發基金無法直接投資上市櫃公司,但又想鼓勵研
發,「股東可能覺得研發風險太高,(我們)要求開發遊戲,至少會讓他們覺得不用孤軍
奮戰。」另外,還有引入不同產業業者,例如找漫畫與影視業,從發展IP角度整合資源。
最後,則是邀請華碩、威剛等科技公司參與ACG產業,文策院已經分別和兩家企業簽訂合
作備忘錄。
蔡嘉駿舉例,華碩發展電競品牌時,有試圖以故事和角色塑造蒸氣龐克風格的科幻世界,
再加上電競與電腦愛好者與ACG受眾重疊,若從單純描繪角色,延伸到開發電影、影集,
「做得好還是宣傳到產品。」
和科技廠攜手做內容是現在進行式,未來式呢?蔡嘉駿的確有渴望實現之事。「台灣有硬
體強大的公司,有沒有可能跳下來開發家庭遊樂器?」(忘了聯電的A"CAN?)他舉例,韓國文化體育觀光部今年
已經表示,未來五年將著重發展家用遊戲,日本也憑著遊戲主機帶動軟體開發。
他認為這是國家等級的戰略規劃,未必能夠達成,但仍心懷期待。因為,台灣的硬體能力
世界頂尖,幾間公司也有資本支撐,科技業想創造最大綜效、與其關鍵技術最類似,且能
夠產生最大價值的,就是遊戲業,「這些2B的科技大廠,遲早要介入到2C市場。」
打造遊戲主機是否為狂想,還有待驗證;整合獨立遊戲產業的做法能否成功,也要看擁有
各自夢想的開發者們是否願意合作。能確定的,就是沒有資本,便難以成功的產業現實。
「
立委罵說投資效益不好,不補助當然沒關係,但不投(產業)就都沒了。」他期盼,做
到文策院投資一元、企業出資三元的比例,槓桿越大,產業發展越健康。
蔡嘉駿用「點火」,描述政府資金帶動民間資金參與的過程,這也正是文策院扮演的角色
。靠著星火,能夠燒旺台灣遊戲產業嗎?未來一年見真章。
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2023-10-01 10:49:00什麼孤軍 是不是看我們娛樂城沒有
作者:
alinwang (kaeru)
2024-10-01 10:50:00一樓沒在看內文
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-10-01 10:51:00這好像30年前你們就該說了= =
別國不好說,但台灣有哪個是靠補助長起來成為台灣之光的嗎?
台灣人不玩台灣遊戲也不會活不下去 沒做出好遊戲 被市場淘汰也是業者自己無能
作者:
belion (滅)
2024-10-01 10:52:00某捷車:吃好吃滿
作者: smch (打哈哈) 2024-10-01 10:53:00
大象股價一直漲 台灣之光
就不要到最後拿到投資的對象都是些關係好的不然就是題材正確的 呵呵
台灣有哪個揚名國外的項目不是野放的,然後一領輔助就死掉
作者:
Y1999 (秋雨)
2024-10-01 10:55:00政府補助文化產業沒有問題,你要推向海外,還是要有政府助力,不要補助一些鳥東西就好
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-10-01 10:55:00補助也不能無腦灌 變成某國產車只知道躺在那邊領也不好
作者:
baddad (dadfly)
2024-10-01 10:56:00我很懷疑他們願意出資的作品
文策院不錯啊 近年臺灣許多小說與漫畫賣到國外 陳思宏還在韓國大受歡迎
作者:
Sessyoin (殺生院祈荒)
2024-10-01 10:57:00語畢
作者:
nthank (不謝)
2024-10-01 10:57:00就怕錢被根本不是acg的人圈走,實際遊戲相關產業基層都沒拿到
作者:
bamama56 (bamama)
2024-10-01 10:57:00認真有心做事的人太少了
作者: henshin 2024-10-01 10:57:00
台灣有
作者: gn0111 (Pula) 2024-10-01 10:58:00
????
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2024-10-01 10:58:00台灣有必要做嗎說真的
政府補助就是腐化業界的毒藥 拿慣補助聽官員指點方向就是僵化跟死亡的開始
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-10-01 10:58:00台流是啥 4-11價值嗎
錢才是最重要的 有商機大家自然會去做 政府只能救一時而已好嗎
作者:
QBoyo (Q炸)
2024-10-01 10:59:00台灣遊戲業者?
領補助出個文創交差大家快樂>國外有大作出來喊>回上一動
作者:
alinwang (kaeru)
2024-10-01 11:01:00一堆是都沒看到拿補助的九日 活俠傳 沈沒意志嗎?
作者:
gino0717 (gino0717)
2024-10-01 11:01:00做色色遊戲
作者:
Livin (SeaBiscuit)
2024-10-01 11:02:00補助也不行,不補助也不行,真難辦
作者:
fireleo (火焰騎士)
2024-10-01 11:03:00紅明顯,通常轉這種新聞就知道下面的推文是怎麼樣了
作者: hylio7754 2024-10-01 11:03:00
預計爛掉 搞補貼養米蟲
作者: CCNK 2024-10-01 11:04:00
什麼錯過手機遊戲 奧爾多媒體以前在java做個蒼神錄系列 結果現在在幹嘛 一樣做代理就好了
作者:
keerily (非洲人要認命)
2024-10-01 11:04:00至少這篇內容有寫到點啦,不像之前只會無腦推台灣文化
作者:
milleniue (milleniue)
2024-10-01 11:04:00領補助做出來的就教育性質的啦別抱期待了
作者: ghgn 2024-10-01 11:05:00
孤軍? 以前台灣遊戲產業強的時候不好好重視 結果現在人家做起來了 才想要做 我不看好啦
哪有錯過什麼 以前就是覺得代理更好賺啊 現在也==以前風險低都不想搞研發 現在成本高到靠北才想也太晚
政府補助個人或小型工作室就好 上市櫃公司減輕稅收我比較傾向市場自由派 政府不需過度介入
作者:
fireleo (火焰騎士)
2024-10-01 11:07:00好像一堆人活在過去一樣,不過以前的兩岸市場跟現在的全國市場很不一樣
作者:
ruiun (你人真的很好)
2024-10-01 11:07:00這種話說了30年啦,等台灣又又又被其他國家超過再說一次
作者: lightdogs 2024-10-01 11:08:00
這篇文章內容不錯啊 以前討論的情況都有討論到 只是業界願不願意丟錢仍舊是只能看他們 如果政府願意先帶頭也許會加大這方面得投資力道
作者:
NovaWolf (左手紅中右手白板)
2024-10-01 11:08:00稅金又要丟水溝囉
作者: lslayer 2024-10-01 11:10:00
我們政府很有錢的(ry
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2024-10-01 11:10:00這種話跟每四年一次的足球元年一樣不知道聽幾十年了
作者: Alieno (FQChina) 2024-10-01 11:10:00
台灣有台GG
作者:
RbJ (Novel)
2024-10-01 11:11:00民間自己就不願意給錢,講再多也沒用,版上之前就有真的在開發遊戲的人發文,一談到錢,推文怎麼閃躲飄都嘛看得到,硬要發展遊戲業幹嘛
作者: greenslime (路邊野草不要踩) 2024-10-01 11:11:00
看政策怎麼跟上吧,希望這次真的有效
作者: furret (大尾立) 2024-10-01 11:11:00
九日還要靠民間募資才能做到這樣
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-10-01 11:11:00熟悉的話術
作者:
RbJ (Novel)
2024-10-01 11:12:00板上之前也有貼過數據文,台灣遊戲是真的沒強過,純粹是記憶美化而已
作者: haseyo25 2024-10-01 11:12:00
想拉起來需要花大錢,可是躺著代理就能賺幹嘛花大錢
作者: cat5672 (尾行) 2024-10-01 11:12:00
台灣以前是有過巔峰的 但現在他們想要的顯然也不是以前那樣
作者:
XXV0 (xxv)
2024-10-01 11:13:00很好啊 不是一直說台灣遊戲公司有錢 黑悟空甚麼的就做出來了
作者:
ymib (網路小白)
2024-10-01 11:13:00做出東西來再講好聽話
作者:
zerro7 (Tree)
2024-10-01 11:13:002000年前的台灣遊戲還算強吧 線上遊戲出來才沒落
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-10-01 11:13:00不要從數據面看,如果你是從遊戲美術看,有一小陣子台灣PC美術真的是領先同期遊戲的
作者: dongdong0405 (聿水) 2024-10-01 11:14:00
酸的人看一下內文ㄅ 至少人家是有在做事的 不然你們
作者: furret (大尾立) 2024-10-01 11:14:00
仙劍1出過家機版呢 但海外就無力了
作者: cat5672 (尾行) 2024-10-01 11:14:00
20幾年前華語文化產品基本上就約等於港台的產品
有段時間台灣遊戲美術是真的很強的 像楓之舞那個機關
作者:
fireleo (火焰騎士)
2024-10-01 11:15:00這裡酸的大概只想要酸而已吧,而且都會自動無視現在的台灣遊戲
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-10-01 11:15:00你拿同期發行的日本還是其他地方的遊戲來比整個圖形的複雜度和設計台灣完全領先
作者:
RbJ (Novel)
2024-10-01 11:15:00想靠做遊戲過活真的就去國外,硬留在臺灣就要有認知,錢沒有,但酸民很多。
作者: furret (大尾立) 2024-10-01 11:16:00
軒三放在同年代也是很好的2D美術
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-10-01 11:16:00但也就只有那個時候而已
這篇對最關鍵的如何吸引廠商投資,完全避重就輕的代過
作者: lightdogs 2024-10-01 11:17:00
其實最近遊戲也沒到發展的很不好吧 你要比3a或手遊的確比不上 但單機遊戲最近如九日 沉默意志表現都不錯要讓整個遊戲產業界直接一步登天本來就不太可能 只能慢慢讓業界願意丟資金來慢慢發展
作者:
RbJ (Novel)
2024-10-01 11:17:00美術強那是美術啊,不然也不會業者自己感慨,能做出養活自己的一款遊戲就很棒了
結合科技品牌開發電影影集 打造遊戲主機 再看看標題
作者:
zerro7 (Tree)
2024-10-01 11:18:00講到軒三就無奈 如果軒轅劍能堅持2D搞不好有機會活下來
作者: ChrisWine 2024-10-01 11:18:00
一大堆公司只想做博弈撈錢
軒轅劍堅持2D開發成本也不會少 走3D我覺得是對的
作者: CCNK 2024-10-01 11:19:00
台灣以前這些公司都有過顛峰 但現在很明顯營運方向和以前完全不同了
作者:
zerro7 (Tree)
2024-10-01 11:21:00但臺灣的3D品質也沒比人家好 軒3精美2D反而比較特別
作者:
amdvega (++AMD☆Vega☆++)
2024-10-01 11:21:00感覺好多人沒看內文急著留言
沒啥新意,願景大餅誰都會畫,問錢哪裡來全場就安靜了
作者:
RbJ (Novel)
2024-10-01 11:22:00遊戲最終還是要賣到歐美市場去的,不如一開始就去國外的環境發展,留在臺灣就是找罪受
台灣手遊最有技術力的大概是10年前的聚爆吧,在當年的手機上跑可是蠻順暢的
作者:
tobbaco (tobbaco)
2024-10-01 11:23:00你說提高補助做一些超冷門的劇情遊戲嗎?
你要先做出一款。銷售幾百萬單機 成績再來說補助好嗎
如果有資本的我一定可以巴拉巴拉這種論調看30年了吧w
作者:
tindy (tindy)
2024-10-01 11:23:00美術強也只到天之痕吧...其他家的美術有很強嗎
作者:
amdvega (++AMD☆Vega☆++)
2024-10-01 11:25:00能做出幾百萬東西的公司還需要政府補助嗎 政府拿錢去補助大宇這種大公司留雙劍能看嗎?
作者:
RbJ (Novel)
2024-10-01 11:25:00不過這篇訪談我覺得就挑明了,遊戲開發要很多錢錢,政府經費只能雨露均霑,民間自己去搞
作者: furret (大尾立) 2024-10-01 11:26:00
要硬塞台灣特產比較麻煩吧 例如九日要塞珍奶
作者: xxxzxcvb (阿........) 2024-10-01 11:26:00
能拿補助的題材根本出不了國
作者:
zerro7 (Tree)
2024-10-01 11:27:00甲山林表示:其實我不叫甲山水
作者: DarkyIsCat (黑肉貓娘讚) 2024-10-01 11:27:00
又要一個遊戲元年了嗎
電影院講古離題畫大餅還不如一句扶植獨遊開發黃遊務實
以前沒有steam,網路也不發達,能看到別國遊戲不像現在容易,大部分人甚至是其他國家的人,玩國產的可能性相對高
作者:
RbJ (Novel)
2024-10-01 11:28:00九日塞珍奶有什麼問題嗎
作者: haseyo25 2024-10-01 11:29:00
補助黃油不太可能,可惜的是台灣黃油製作能力真的很強
作者: furret (大尾立) 2024-10-01 11:29:00
其實允許做黃遊已經夠放寬了
現在有網路和steam後,看到世界的寬廣,才知自己的渺小
對岸獨立工作室去跟騰訊之類的大公司要贊助 看訪談好像都是給個概念跟基本demo就好
黃油強是因為有限制器比別人少的優勢 但缺點是做不大高調搞黃油限制器就壓上來了
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2024-10-01 11:31:00其實台灣能叫出名字的獨立遊戲很多都有領補助的樣子
不過做個垃圾/半路死去跟做出不錯成品的比例一半一半
作者: molok777 (莫拉) 2024-10-01 11:31:00
我也只能買遊戲支持而已 其他幫不了
作者: sunnywing (轉圈圈( ̄▽ ̄#)) 2024-10-01 11:31:00
做黃油練實力也沒什麼不好
作者:
hcl00 (人品)
2024-10-01 11:32:00台灣人就只想賺快錢。哪會給你慢慢孵沒收穫
作者:
fireleo (火焰騎士)
2024-10-01 11:32:00這裡很多要酸的都是只想酸而已,嘻嘻
作者:
amdvega (++AMD☆Vega☆++)
2024-10-01 11:33:00這位背景是業內人士 講得都蠻到位的 起碼比一般的鄉民懂鄉民連自己意見都統一不了 一下罵人不扶持產業 一下又說補一堆沒用的廢物 一下又要人先做出成績再補
作者: furret (大尾立) 2024-10-01 11:33:00
中國限制這麼多能是能出些影響全球的ACG還是能出些*
台灣補助 汽車 農業 計程車 結果都被外來吊著打要不是有黑悟空 請問會有這篇 文章嗎
作者:
SRNOB (SRNOB)
2024-10-01 11:35:00記得他們補助she幹嘛去了 不知道
作者:
fewhy (I am real)
2024-10-01 11:35:00沒有大市場打底很難找到資金啦
作者: furret (大尾立) 2024-10-01 11:36:00
裕隆拿一堆輔助 然後路上有幾台他們汽車呢?
作者:
SRNOB (SRNOB)
2024-10-01 11:36:00補助網紅曬小孩介紹圖書館 限制性招標99萬
作者:
tindy (tindy)
2024-10-01 11:36:00做黃油能練什麼功 日本那幾家沒倒的也沒啥進步
作者:
amdvega (++AMD☆Vega☆++)
2024-10-01 11:37:00市場小還有瘋鄰居偶爾出個九日就差不多了 小小島國真把自己當日本韓國喔
補助早就講到爛掉了還真的有人第一次看到這論點喔 :O
作者: sunboyboy1 2024-10-01 11:37:00
講得挺好的啊 只從補助拿錢不可能有健康的生態
作者:
belion (滅)
2024-10-01 11:38:00搞不好,還要符合政確或某價值,才能高機率拿到補助吧?或是要先有某證 wwww
作者: furret (大尾立) 2024-10-01 11:38:00
在回憶同期美術很強 韓國同時期已經在作天堂&RO影響全球了
作者:
Lisanity (桃園劉在石)
2024-10-01 11:38:00我已經習慣了
作者:
upeo (時雨音高夜難眠)
2024-10-01 11:39:00哪來變孤軍 廣告一堆麻將跟娛樂城 賺爛了 電視廣告直接一直包
作者:
pokeyok (XDX)
2024-10-01 11:39:00知道了 再開一個娛樂城
作者: macocu (傻傻的匿名) 2024-10-01 11:40:00
這些問題之前鄉民就點過啦,只是他有講出為啥文策院支援少
作者:
upeo (時雨音高夜難眠)
2024-10-01 11:40:00蛤?你跟我說那不叫遊戲?賭博不是遊戲那啥才是遊戲?你說的才算?
作者: furret (大尾立) 2024-10-01 11:41:00
連線遊戲->博弈 單機遊戲->情色 不靠輔助咱們端出來的就這樣
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2024-10-01 11:42:00這篇講得很中肯務實啊
作者: kkabcden 2024-10-01 11:46:00
韓國整合投資真的蠻厲害的,你光看韓華的LOL戰隊贊助商,裡面有些本業跟電競沒啥關係的
作者:
TIPPK (佞夏雨)
2024-10-01 11:48:00看來要有新公司拿到大額補助了
台灣限制也一堆好嗎,抽個菸、露屁股就打碼,但博弈遊戲廣告隨便放送,難怪沒人要做遊戲
賭博是遊戲啊,不過賺了錢會不會拿去開發其他遊戲就另外一回事
作者:
gm3252 (阿綸)
2024-10-01 11:51:00補助一款台灣三部曲3A
Pokemon機台被趕到校區外,政府還說要補助產業?做出來再叫國軍弟兄買來玩支持國產逆
作者: Histia 2024-10-01 11:54:00
獨立遊戲的補助也沒有大家想像的好拿,可能幾十、幾百組去投,但一年就8組左右的補助名額,民間的媒合也不代表那些企業願意投錢,很多都是吊著開發者,建議很多但不怎麼願意真的投資,等到遊戲做完才想發行抽成
作者:
Annulene (tokser)
2024-10-01 11:55:00講的像猴子一開始靠補助一樣...人家是靠本身手遊累積的資金燒 撐到有雛形才有後續好嗎
真有心要發展 海外遊戲鎖區+代理遊戲高稅+博奕類高稅
作者:
MrJB (囧興)
2024-10-01 11:59:00台灣人不需要娛樂產業,只要台積電 房地產和股市高漲就好
作者: ediward 2024-10-01 12:00:00
沒文化底蘊的地方做出來也只是某個作品的影子而已
作者:
belion (滅)
2024-10-01 12:01:00沒嚴控管就不錯了,看看以前的大型機台怎麽躺平的..
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-10-01 12:01:00感覺一堆畫大餅?國外的家用主機都發展好幾世代了,現在才說要跟著發展?
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-10-01 12:02:00反正就OO元年,然後沒了
作者: XseraphimX (今晚打老虎) 2024-10-01 12:03:00
有價值就可以領補助
作者: aronpp (楓離) 2024-10-01 12:04:00
等你先做出成績台灣政府就會來了
作者: holybless (D.) 2024-10-01 12:04:00
照這樣講應該說服娛樂城出資
作者: huwei200035 (POPO) 2024-10-01 12:07:00
希望不是說說
你知道遊戲科學 成員大部分都是 從鬥戰神 就開始留到現在。終於等到市場成熟 才開始做黑悟空。 不是什麼你想做就做所以到底跟市場大小有什麼關係十幾年累積 等待過程 中途無時在想要不要放棄 終於熬到很好結局所以給你補助給你技術 就能做出來嗎馮驥 心路歷程去看看好嗎 看完才知道多不容易。不光光是錢技術市場問題
補助也是杯水車薪就是,攤開來看也佔不到太多的開發費用比例。雖然有還是比沒有好就是…但收了補助就會有一堆有的沒的限制,也是很麻煩
作者:
pauljet (噴射機)
2024-10-01 12:17:00遊戲就是文化 就是人性 文化的根都割掉 人性的根也割掉政治政確做不出好遊戲 哪怕育碧也是一樣
作者:
abcd1111 (abcd1111 {T Ec&oB ? 是?)
2024-10-01 12:19:00馬後炮
影響遊戲好壞的因素比影視還有多 不知道文策院要怎麼確保品質欸
作者: chu630 (洨豬豬) 2024-10-01 12:24:00
一堆人就是沒成功錢就是亂給,你拿了錢就一定要成功的心態
作者: sheeddee870 (sheeddee870) 2024-10-01 12:25:00
賭博一點都不孤單啊 都嘛是黃賭毒一起但最近的黃油的確不錯
如果預設一堆條件,要台灣元素要環保要反核什麼都的,那應該還是沒救
作者:
QBoyo (Q炸)
2024-10-01 12:35:00說多了就4-11 你們不要管太多
作者:
cc9i (正直與善良)
2024-10-01 12:39:00沒啥問題吧 本來就是要補助 至少公開透明 不是壞事
作者: reemir 2024-10-01 12:40:00
大概只會補助大便吧
作者: s0450336 2024-10-01 12:43:00
講講屁話而已
作者: yzhna 2024-10-01 12:46:00
你媽啦 別拖後腿就阿彌陀佛
人家都是從好幾款小的開始磨的好嗎?就連幾位大導演也是從八點檔開始的
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2024-10-01 12:48:00
直接嗆明要輔助就得給ZF下手上市
啊台灣自身就沒市場啊,中美日好歹自身的市場夠大,普通中小型遊戲也能撐起來,有那個錢不如拿去做博弈。
作者: reemir 2024-10-01 12:52:00
看完內文只覺得是只會說空話做白日夢的 你根本不知道你在說什麼
作者:
hegemon (hegemon)
2024-10-01 12:56:00不要到最後跟電影一樣補助題材只剩下+9跟LGBTQ
夢想->夢想(錢)->賺快錢->給我錢<-現在在這裡
作者:
oruson (真夜ä¸ç©º)
2024-10-01 12:58:00其實就是好高鶩遠跟想一步登天,中間的過程跟付出都想要完全跳過所以才變現在這樣啊,要不是被黑猴子洗了一下眼睛大概也不會出來信心喊話吧
作者: kskg 2024-10-01 12:58:00
最後不都是變成養狗
作者:
Risedo (進 化)
2024-10-01 12:59:00好了啦 遊戲國家隊
作者:
siyabear (海德格,上我)
2024-10-01 12:59:00國家隊又要來了嗎?
作者:
oruson (真夜ä¸ç©º)
2024-10-01 12:59:00至於內部各種互咬互撕就......
作者: dofine 2024-10-01 13:11:00
黨不喜歡的就下去,黨只喜歡能撈錢的
作者:
milleniue (milleniue)
2024-10-01 13:11:00最近不是有款乩身主打要成為台灣第一個3A嗎?
作者: sliverexile (sli) 2024-10-01 13:11:00
真的是影視業先搞好再說 現在的題材跟說故事方式吸引得到國外資金嗎?
作者: sliverexile (sli) 2024-10-01 13:14:00
台灣文創就音樂還可以 不過最後都是要錢進中國
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2024-10-01 13:14:00那個開發者還在fb嗆某個名嘴說「不要成天只問為什麼台灣沒有黑悟空,我只缺錢,要不要投資?」,其實還蠻想看後續的
作者: ghostxx (aka0978) 2024-10-01 13:15:00
跟台灣之光一樣,議題一波流00年前亞洲遊戲開發日本之外就是台灣了,是強盛過的
作者:
oruson (真夜ä¸ç©º)
2024-10-01 13:18:00與其整天只看3A當目標,桃鐵那種健康又有教育意義的反而一點興趣都沒有 XD
作者:
a75091500 (凱洛ãŒã„らã)
2024-10-01 13:29:00拜託現在只要政府不要幫倒忙就是最大的幫忙了
腦袋很清楚啊 但你上面的人願意這樣做嗎 不論黨派 兩三年沒有成果民眾就會罵立委 立委就去轟中央
作者:
iam0718 (999)
2024-10-01 13:35:00只要有錢就能做出來!!
作者:
ttk620 ("╯▽╰)
2024-10-01 13:39:00其實重點只有那句.....“Show me the money“內容有料。但都是圍繞那個 沒錢,很難
作者: sustto (sustto) 2024-10-01 13:42:00
文組
作者:
pttha (這樣)
2024-10-01 13:47:00「台灣不缺文青」遊戲是文青做的?
作者: sliverexile (sli) 2024-10-01 13:49:00
還有就算砸出一個好遊戲 整個產業能改變多少?包含後續的人才培育 這就是很多人說的不是只有錢就能解決問題 就像音樂 台灣好歌不少卻沒有夠多平台可以推廣 結合其他媒體加強銷售 最後就是去中國開演唱會或商演