[新聞] 推單機、做手遊, 甲山林沒有忘記遊戲夢

作者: alinwang (kaeru)   2024-10-01 11:21:39
https://www.gvm.com.tw/article/116020
黑悟空之外〉推單機、做手遊, 甲山林沒有忘記遊戲夢
曾子軒
https://imgs.gvm.com.tw/upload/gallery/20240930/183024.jpg
甲山林娛樂董事長祝藝。陳之俊攝
2016年,房地產代銷巨頭甲山林建設宣布進軍遊戲產業,由二代祝藝領軍開發本土遊戲,
讓玩家興奮不已。幾年下來,甲山林娛樂開發武俠單機遊戲、推出手遊,當年創業勾勒的
願景一一實現,不過,面對鏡頭,接下建設重任的祝藝不再提遊戲,都在說對房地產的期
許。到底,甲山林的遊戲夢走到哪裡?
「我一直有在參與遊戲業務,現在也還在進行,但是在達到一定成績之前,去講好像沒有
什麼意義。」身兼甲山林建設總經理與甲山林娛樂(下稱甲山林)董事長,祝藝自進軍遊
戲產業以來,睽違八年之久,再度以遊戲為題接受專訪。
不同視角看遊戲,讓人又愛又恨。從玩家視角來說,遊戲能夠滋潤乾枯的生活,從出資者
的角度觀之,開發遊戲的風險不低。舉例來說,雖然《星鳴特攻》製作經費超過百億台幣
,但上市兩週便黯然下架;儘管《活俠傳》由兩人團隊打造,卻能攻上韓國、越南Steam
的銷售排行榜。這也是不少台灣遊戲業者為了實現股東利益最大化,減少研發、選擇投入
代理遊戲的原因。
儘管《活俠傳》由兩人團隊打造,卻能攻上韓國、越南Steam的銷售排行榜。
當年祝藝受訪時曾說過,有資源的人不一定想做遊戲,想做遊戲的人不一定有資源。八年
過去,有資源、也想做遊戲的甲山林,遊戲夢還在嗎?
遊戲產業上限高,有機會出海
向遊戲產業幾位製作人、經理人打聽甲山林,反應都很類似,「就是那間做《天命奇御》
、從建築業來的公司。」
《天命奇御》是甲山林的旗艦單機遊戲,已經推出兩代版本,再向外延伸出手遊和相關題
材作品;同時,甲山林也在手遊市場耕耘不同類型遊戲。
在房地產本業已是全台巨頭,為何還要踏入陌生領域?回顧當年跨域初衷,祝藝說,有想
達成的目標在本業無法實現。「以房地產最賺錢的建設來說,是投資多少錢、發揮多少價
值。」
買地、蓋房、售屋,在一定週期內走完循環後收回資金、賺回收益。對比之下,遊戲產業
雖然也賣商品,但商業邏輯不同,「可能投了一億只賣幾百套,也可能大賣數千萬套,一
次就回收幾百億。」祝藝強調,雖然自家團隊有一定競爭力、營收穩定,但遊戲業的上限
很高,而且還有進攻全球市場的可能性。
「建設是賺台灣人的錢,遊戲產業是用本地的同事,在台灣繳稅、賺海外的錢,希望在個
人興趣的領域有些貢獻。」這是甲山林切入遊戲的緣由。
檢視甲山林推出的作品,遊戲題材高度集中在武俠類。祝藝分析,以單機遊戲來說,若是
武俠、三國等東方文化題材,對岸玩家能達到八成,即便是非東方題材,例如《電馭叛客
》或者其他歐美作品,中國大陸銷量仍占四至五成。因此,選題上偏向中國風。
甲山林娛樂營運長周詩斌補充,玩遊戲也有學習成本,若是題材進入門檻太高,玩家可能
乾脆跳過不完。當然,當玩法足夠新穎,就能跨過文化隔閡,不受題材限制,例如打遍天
下無敵手的《Minecraft》。
只是,憑空發想新玩法很難,在既有題材上創新相對容易。祝藝強調,開發遊戲時還是會
跟著市場大勢,不會想著自己逆天,「如果做角頭(題材)能跟《漫威》一樣(賣座),
那我做角頭啊!」現實並非如此,因此《天命奇御》仍以武俠為背景,加入解謎和戰鬥等
元素,試圖變出新花樣。
https://youtu.be/uM_5JkGYHxM
《天命奇御》是甲山林的旗艦單機遊戲,已經推出兩代版本,再向外延伸出手遊和相關題
材作品。影片為手遊《天命奇御 遠征》。
「市場反應真實且公平」
以《天命奇御二》為例,上市前團隊自評作品不錯,上市後玩家回響不如預期,沒有超越
舊作成績。「反應跟第一代差不多,大概(賣出)30多萬套,事後檢討看玩家評論和資料
,它確實就是值得這樣套數的產品。」
祝藝解釋,《天命奇御二》內容豐富、支線劇情多,地圖規模更是龐大,設計上讓角色不
用切換場景便能開始打鬥。但是,地圖做大的意義在哪?減少等待時間有多重要?
玩家意見顯示,比起地圖本身,能否結合有趣互動更為重要;比起降低對戰等待時間,對
戰體驗是否足夠優異才是關鍵。祝藝表示,首代《天命奇御》靠著不同於市場的即時戰鬥
機制脫穎而出,但續作的路有點走彎。
再以甲山林開發中的手遊《玩具對決》為例,「我們自己玩得不亦樂乎,結果海外測試發
現留存成績不好,忽略手遊玩家耐性不夠。」若是五年前,使用者可能還願意學習新玩法
,但產業地景早已不同。
他坦然表示,對市場了解度還有加強空間,沒有得到好的回報,就是產品有問題、還有能
改進之處,會努力讓《天命奇御三》變得更好。
不是有錢就能開發3A大作
看見《黑神話:悟空》(下稱《黑悟空》)的好成績,祝藝心中也有感觸。
「我相信中國大陸未來十年,就會有十幾、二十款3A遊戲,市場已經被打通、驗證。」投
資人看到《黑悟空》,更願意挹注資金至遊戲產業。對比之下,台灣現在願意開發、投資
者都很少。
而且,挑戰3A大作,缺的不只是資金而已。祝藝舉例,中國大陸想做晶片,沒辦法三兩下
就超越台積電,因為包含台積電、NVIDIA,都是從零開始慢慢長大,培養人才、磨合團隊
,還得累積製作經驗,接著拓展市場通路,台灣遊戲業亦然,「不是說我拿50億出來就能
成功。」
對比日本、韓國,傾全國之力扶植產業鏈,遊戲團隊開發出賣座遊戲後,人才總會流動,
經驗便能藉此傳散;有許多獨立遊戲製作人先到大廠磨練,累積實戰經歷後再自行創業。
然而,台灣本土人才被半導體業吸引,遊戲業賺不到錢、給不出好薪資,進而降低研發規
模,形成惡性循環。
「好比說我們用Unity次世代引擎,把全台灣懂的人聚在一起,有多少人?程式跟美術花
錢能解決,可以找到厲害的外包,但最終帶領團隊的製作人跟策劃要去哪裡找?」
周詩斌也觀察到,近年獨立遊戲業不若前幾年熱絡。「真的要做、組成公司來聊的,現在
沒有往年多,大環境變差了。」遊戲業俱為一體,有成功案例才能激勵更多人投入,因此
看到《活俠傳》前期遭遇挫折,他和同業都瘋狂買入遊戲,希望以正評逆轉局勢。
祝藝補充,「賠得起,對開發團隊來說很重要。」獨立遊戲團隊捧著青春和熱血,拚出一
款遊戲,如果成功,可能不敢跳脫既有框架太遠,因此缺乏創新;不成功,成員各自解散
,你到科技業、我回去賣房子,經驗和教訓就此流失。
他也替同業報屈,因為熟識的幾位經理人對遊戲很有熱情,也想自研遊戲,不乏每年投入
上億資金者,「沒有成功是因為錢沒有到位,還是別的原因?這不是我能評斷的,是產業
鏈的問題。」
作為甲山林集團旗下子公司,甲山林娛樂佔集團營收只有千分之一、萬分之一,祝藝不避
諱地說,相對被股東追著跑的同業,自家更有餘裕自我修正。雖然旗下手遊尚未回本,但
還是會不斷改進;兩代開發成本都近億、已經回本的《天命奇御》,正在製作第三代,預
計兩年後度衝擊市場,這是甲山林的優勢所在。
「我們的目標,就是能開發出商業上能夠被全球市場肯定的作品。」
低調不張揚的祝藝,談起自幼便熱愛的遊戲,大多時候語調平靜,偶爾激昂。既有資源、
也想做遊戲的人難能可貴,往後就看他能否馭命乘運,開闢出自己的一片天。
【甲山林娛樂】
‧ 創立:2016年
‧ 董事長:祝藝
‧ 業務:主要為遊戲研發
‧ 規模:約40人,一個單機遊戲團隊、兩個手機遊戲團隊
‧ 作品:自研《天命奇御》系列、《天命奇御 遠征》、《御俠客》、《勇者要出征》等
‧ 成績:《天命奇御》、《天命奇御二》銷售量都達到30萬套以上
作者: lolic (lolic)   2024-10-01 11:22:00
先出個炒房大富翁啊
作者: wvookevp (ushiromiya)   2024-10-01 11:24:00
跨行還能闖出名聲 蠻厲害的特別是一堆有錢有資源的公司卻推出糞作的當下
作者: Ashen19   2024-10-01 11:25:00
推個
作者: lslayer   2024-10-01 11:25:00
建商背景 應該是家裡有錢燒吧
作者: a2156700 (斯坦福橋)   2024-10-01 11:25:00
30萬有回本嗎
作者: papertim (吃紙小鹿)   2024-10-01 11:27:00
其實這篇說的滿中肯的,遊戲要錢也要時間
作者: wl00669773 (Jerry shou)   2024-10-01 11:27:00
非常中肯
作者: Guoplus (鍵盤大將軍)   2024-10-01 11:28:00
祝藝 祝藝還動啊
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2024-10-01 11:28:00
作者: skyofme (天空人)   2024-10-01 11:29:00
他的天命二自評蠻怪的天命一是草創,結果天命二最後賣的跟天命一差不多他的結論就是這遊戲就只值這麼多?
作者: keerily (非洲人要認命)   2024-10-01 11:30:00
推,真的有資金又有愛的很少
作者: gerry10364   2024-10-01 11:31:00
先做個模擬台灣房地產遊戲?
作者: lucky0417 (L.W)   2024-10-01 11:31:00
其實也不用整天執著武俠 仙俠不是? 知道要賺海外但這不是僅限華人圈嗎
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2024-10-01 11:31:00
滿中肯的,不是有錢就能做3A,結果之前一堆人說台灣有錢也能做3A
作者: skyofme (天空人)   2024-10-01 11:32:00
天命一完還搞了御俠客雷暴一堆人然後天命二開局根本沒有天命一的味道,美術還血崩
作者: papertim (吃紙小鹿)   2024-10-01 11:33:00
讓建設公司做大富翁,想想就好玩
作者: swallow0327 (思華洛君)   2024-10-01 11:33:00
老闆有想清楚、心態正確、本夠厚不怕遊戲業這點小錢,成功希望挺高的
作者: shuanpaopao (八咫鳥)   2024-10-01 11:34:00
天命2的問題是立繪太醜,還有解謎走火入魔的多吧
作者: swallow0327 (思華洛君)   2024-10-01 11:34:00
作武俠可能就老闆喜歡啊,一開始只是二代的玩具還看不明白嗎XD
作者: shuanpaopao (八咫鳥)   2024-10-01 11:35:00
本來看他辦投票還期待他整個換掉,結果新的能看的立繪只畫男女主兩人還有用在肉鴿版上
作者: sunnywing (轉圈圈( ̄▽ ̄#))   2024-10-01 11:35:00
老闆就有武俠遊戲夢 拿本業養夢想
作者: wvookevp (ushiromiya)   2024-10-01 11:36:00
武俠仙俠也有可能是人家喜歡啊
作者: lunkk (lunkk)   2024-10-01 11:38:00
天命一代評價記得很高不是嗎?
作者: gama (我是γ)   2024-10-01 11:39:00
天命一在支線解謎跟主線的配比處理的比較好,二代卻整個失衡,變得遊戲節奏超怪超拖
作者: AceClown (我愛露雪^^)   2024-10-01 11:39:00
二代內容是真的蠻豐富的,就是立繪太醜和推理解謎走火入魔了…三代不如直接把美術外包給鳥熊,活俠傳的立繪美術就超讚的
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2024-10-01 11:41:00
所以你們美術立繪功力可不可以加強一下,剛推出可能有近半的差評來自立繪
作者: swallow0327 (思華洛君)   2024-10-01 11:41:00
老闆不如直接收編鳥熊吧 :(
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2024-10-01 11:43:00
立繪太醜是他們美感太差造成的吧,老闆沒有美感也沒救
作者: skyofme (天空人)   2024-10-01 11:43:00
從我看來他根本就是自己親手把天命一打開的關注在自己雷光
作者: jeffbear79 (jeff)   2024-10-01 11:44:00
「天命奇御 三」有你這話就夠了,其實需要救的只有女角立繪,男角倒是都很有特色
作者: secv (河豚)   2024-10-01 11:51:00
天命2解迷玩過頭了,完全偏離主題
作者: furret (大尾立)   2024-10-01 11:52:00
做仙俠也沒問題呀 內需夠養
作者: foolwind (廢人...廢樣...)   2024-10-01 11:54:00
跟黃立綱合作做手遊啊
作者: s6598744 (Kasahara)   2024-10-01 11:57:00
鳥熊被收編變味可能性太大了
作者: saffron27 (沙芙蘭)   2024-10-01 11:58:00
二代解密太多 餐哥都棄坑了
作者: KINGTIGERX (細雨 河畔 擺渡人)   2024-10-01 11:58:00
解謎可以參考霍格華茲給個提示要怎麼解,不然一多起來還要一個個方法試實在很躁
作者: roc074 (安安)   2024-10-01 12:01:00
難得二代腦袋很清楚XD
作者: kkes0001 (kkes0308)   2024-10-01 12:04:00
中肯
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2024-10-01 12:06:00
祝藝了還動
作者: eva05s (◎)   2024-10-01 12:08:00
二代玩過兩輪,我最後是覺得解謎其實還好,不用急著一時解完
作者: StSoSnE   2024-10-01 12:16:00
看好甲山林 天命2的經驗應該是要控制短時間謎題跟傳聞出現量 不然到新地方我最怕的不是怪難不難打 而是資訊爆量很難處理
作者: jeffy84123   2024-10-01 12:17:00
二代聽說啦,因為一代製作人被換掉,所以二代跟一代就差很多了他說製作人跟策劃要去哪裡找,那就找回一代的團隊阿
作者: GratingLobe (steeeering)   2024-10-01 12:21:00
有破完二代,當成推理遊戲還蠻好玩的和包公展昭一起辦案很棒
作者: yuffieAK47 (柚子)   2024-10-01 12:22:00
講得很有料
作者: groundmon (JJ)   2024-10-01 12:23:00
推報導
作者: GratingLobe (steeeering)   2024-10-01 12:23:00
期待天命奇御三
作者: WaoDao (WaoDao)   2024-10-01 12:26:00
有遇過他,感覺他是蠻真性情的一個人
作者: Hsu1025   2024-10-01 12:37:00
注意
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2024-10-01 12:37:00
助力每一個夢想
作者: jeffbear79 (jeff)   2024-10-01 12:38:00
解謎確實不需要這麼誇張,難度高的集中在辦案支線就好,其他大概維持一代的程度差不多。不過對質的部分很有趣,需要減少的只有過頭的解謎要素
作者: Gokudo (極道)   2024-10-01 12:39:00
還以為遊戲夢圓完要收手了 希望能繼續做下去
作者: liberaloner (man chooses slave obey)   2024-10-01 12:41:00
立繪可以那麼醜也不簡單
作者: k5545332 (刃君)   2024-10-01 12:49:00
看訪談知道問題在哪,但做決策時腦子又忘了帶(?
作者: tonylolz (Itachi)   2024-10-01 12:51:00
大富翁不是很會玩嗎
作者: tsubakiten01   2024-10-01 12:53:00
手遊做的真的無聊,作業感超重,沒愛根本玩不下去
作者: ar0001123 (來去蒙古烤牛肉)   2024-10-01 13:11:00
推一個,他們是真的有做出成績來,我也有買他們的天命兩款,還不錯
作者: wenbuneatble (文本能吃嗎)   2024-10-01 13:33:00
To 6樓我是作者,天命兩代都回本喔,目前是手遊還沒知道大家關注這個文中有帶到
作者: gargoyles ('''''')   2024-10-01 13:35:00
祝藝還動啊
作者: aqthk   2024-10-01 13:48:00
鳥熊被收編絕對下滑變普作 母湯
作者: Inelegant   2024-10-01 13:50:00
推程式美術可以靠外包 但帶頭的製作人企劃不好找
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-10-01 13:52:00
真的有下去嘗試 不錯了

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