[新聞] 宇峻奧汀為何自研七年級生回憶殺遊戲?

作者: wenbuneatble (文本能吃嗎)   2024-10-01 23:45:20
來源:https://www.gvm.com.tw/article/116027
黑悟空之外〉台灣宇峻奧汀為何自研七年級生回憶殺遊戲?
曾子軒
2024-09-30
https://imgs.gvm.com.tw/upload/gallery/20240930/183072.jpg
這兩個月,台灣與中國大陸的遊戲產業,有著截然不同風景。蘇義傑攝
這兩個月,台灣與中國大陸的遊戲產業,有著截然不同風景。台灣海峽對岸,3A大作《黑
神話:悟空》銷量超出預期,讓中國投資人與遊戲開發者信心滿滿;台灣海峽此岸,老牌
遊戲廠賣掉經典IP,將營運策略轉向代理,令老玩家追憶潸然。自主研發遊戲還有出路嗎
?老IP是否還有續存空間?本土遊戲大廠宇峻奧汀選擇了堪稱七八年級生回憶殺的三國遊
戲來面對,理由相當有趣。
走進宇峻奧汀(簡稱宇峻)會議室,桌邊的展示架上,擺滿富有時代感的老作品。《三國
群英傳》、《新絕代雙嬌》、《楚留香新傳》,七八年級生窩在網咖、配泡麵玩遊戲
的美好記憶,全都浮現。
不過,這並非讓人憑弔過往榮光的祭壇。因為有許多款遊戲,至今仍在市場上頑強生存。
微調改進,讓IP延續30年
「宇峻奧汀可以說是台灣最理解,也最熟悉三國題材的遊戲公司。」Millo Games創辦人
徐熙灝如此說道。製作《三國群英傳》以外,宇峻和漫畫《火鳳燎原》合推《火鳳三國
MMO》,手遊時代甚至做過三國結合棒球的題材。
提及自家經典遊戲《三國群英傳》,宇峻奧汀董事長劉信的語氣平實;但談起三國演義和
三國志,便遮掩不住他的熱愛。「我們三國(題材)已經做快30年了,對題材的掌握、開
發的資源等各方面,相對累積比較多。」
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宇峻奧汀董事長劉信。蘇義傑攝
1998年,宇峻奧汀發表初代《三國群英傳》單機遊戲,現在已經進展到第八代,並延伸出
線上多人對戰的《三國群英傳online》、手機版《三國群英傳M》。
劉信解釋,單機版以外製作線上版、戰略版,目的在於滿足擁有不同喜好的玩家;宇峻也
從三國故事向世界文明故事拓展,今年第三季推出新作《世紀群英傳》,目前正在開發過
往未曾出現過的格鬥版本三國,「我們把能做的都做了。」
另外,宇峻也將IP且授權給中國大陸廠商,光是今年和明年,就至少有三款系列作品問世
。劉信透露,常常遇到中國大陸的遊戲製作人,告訴他自己從小玩《三國群英傳》長大,
對方開發三國題材遊戲時,就會有意願結合《三國群英傳》品牌,找上宇峻談授權,接著
重新製作內容,這也成為宇峻的收入來源。
不過,打開遊戲社群討論,宇峻歷年來推出《三國群英傳》新作,總會有人譏笑其遊戲玩
法過時,或者質疑宇峻只是在賣情懷。即便如此,每次都還是有玩家購入遊戲,讓這款占
據青年回憶的IP,延續至今。
劉信表示,市場上的優質作品,有些憑藉全盤創新,做到大破大立,有些則是在既有成功
上的「微創新」,或以市場流行、或以經典作品為基底,將其微調、改進,再推出新品,
《三國群英傳》也是如此,「IP是保障,累積久了比較不會擔心枯竭的一天。」
https://www.facebook.com/UJSG8/posts/207038457719663
圖/《三國群英傳》現在已經進展到第八代。
大宇資訊「神主牌的詛咒」
將眼光暫時收起,移轉至今年9月中另一間遊戲大廠的法說會。「從今往後,我們不會依
靠舊日的IP光環持續吃老本。」大宇資訊總經理陳瑤恬如此宣言。他說大宇資嘗試過開發
3A大作、與對岸廠商談授權,也找過動漫作品合作、辦過線下活動,但回頭看來發展仍受
限,因此決心調整方向,預期將會加強代理遊戲的比重。
法說會結束後當晚,大宇資便發布重訊,宣布以合計約五億台幣價碼,賣出《仙劍奇俠傳
》和《軒轅劍》IP。同樣源於單機遊戲熱賣、MMORPG人聲鼎沸的台灣遊戲業紅利期,為何
有人持續研發,有人卻得賣祖產?
一位看壞大宇研發能力的資深遊戲產業人士指出,持有IP在手理應可以賺錢,之所以選擇
賣掉IP,「那就是大宇的高層判斷,這兩個IP在他們手中,能夠創造的價值遠不及直接賣
掉。」
徐熙灝認為,公司發展策略也有關係。例如,大宇經營聚焦在品牌價值高的雙劍IP身上,
出現「神主牌的詛咒」,對比之下《三國群英傳》知名度較低,要在題材和遊戲本身下更
多苦工。
有遊戲製作人補充,大宇資開發遊戲內部山頭林立,連帶影響人才流動;此外,大宇資近
年不斷向業外發展,對比下宇峻專注遊戲本業,低潮期發展休閒博弈遊戲,順利撐過後谷
底翻身。種種因素,才會有現在景象。
《黑神話:悟空》崛起後,台灣玩家的擔憂
與大宇資賣IP遙相呼應的,則是見到《黑神話:悟空》(下稱《黑悟空》)崛起後,台灣
玩家的擔憂。
在產業發展脈絡的討論以外,宇峻奧汀營運處處長陳以穎認為,馮驥和遊戲科學團隊用在
《黑悟空》的「直面天命」,正是遊戲研發的最佳註解。「他們有很多西遊學家,把心力
放在自己擅長說的故事之上。」宇峻也有三國學家,討論兵器長度、考據建築物蓋法。
「我們為什麼還是這麼堅持自製研發?」研究三國、投入開發資源,這是陳以穎心中,宇
峻的直面天命。
當然,宇峻也有隱憂。例如,為情懷而消費的玩家可能終將凋零,合作授權廠商也可能壯
大後離去;先前宇峻曾投資兩億元研發遊戲,但最後只回收四分之一,這類情況在遊戲產
業內可說是司空見慣。
以研發為矛、IP為盾,將舊題材不斷翻出新玩法,代理遊戲營收只占營收不到9%,宇峻奧
汀的自研之路,還會繼續下去。
【宇峻奧汀】
‧ 創立:1995年
‧ 董事長:劉信
‧ 業務:遊戲研發與代理,研發橫跨單機遊戲、線上遊戲和手機遊戲
‧ 規模:近500人,研發人員占三分之二
‧ 作品:自研《三國群英傳》、《幻想三國誌》系列、《拉斯維加斯》等遊戲,代理日
本Falcom《軌跡》系列作品
‧ 成績:2023年營收13.67億,稅後淨利2.14億
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我是遠見雜誌記者
來宣傳自己的文章
這是黑悟空系列專訪的最後一篇
前面還有三篇
文策院:https://www.gvm.com.tw/article/116015
甲山林:https://www.gvm.com.tw/article/116020
赤燭:https://www.gvm.com.tw/article/116017
最後還有一篇討論台灣與3A大作議題的
裡面有融入所有正反意見
會再上來分享
謝謝你的閱讀!
還可以的話可以幫我點一下文章!
有任何想法歡迎指教
作者: MrSherlock (夏樂克)   2024-10-01 23:46:00
吃老本(?
作者: love25720 (共耑可吃屎)   2024-10-01 23:50:00
一個神州online能撐到22年也是遊戲界的奇葩,更奇葩的Bug過了22年還存在
作者: Owada (大和田)   2024-10-01 23:54:00
三國群英傳的歷史考據還不如日本人做的光榮三國志
作者: aiiueo (aiiueo)   2024-10-01 23:54:00
我還以為宇峻最強IP是曉之軌跡
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-10-01 23:55:00
宇峻一直都有在做 還有或跟日本合作做動畫 沒紅而已之前也做了幾款日本IP粉絲向遊戲
作者: backzerg (Blackzerg)   2024-10-02 00:03:00
古文明霸王傳很好玩 只記得這款了= =
作者: Gokudo (極道)   2024-10-02 00:06:00
比起啥設定研究 劇本更重要吧 劇本一作不如一作
作者: tim012345 (風)   2024-10-02 00:07:00
三國群英傳剛好是遊戲性重~玩法突破比較重要~
作者: Kagamidouki (不想炎上型寫手)   2024-10-02 00:07:00
天使之戀:修正
作者: glasha (拉夏)   2024-10-02 00:08:00
請將異域狂想曲弄上STEAM拜託
作者: b52618 (put)   2024-10-02 00:08:00
狗都不玩宇峻手遊
作者: tim012345 (風)   2024-10-02 00:10:00
通常IP強的都是故事性強的遊戲~比較能藉由世界觀建立~讓更多故事建立在這個世界觀~藉此在強化整個IP~
作者: alinwang (kaeru)   2024-10-02 00:23:00
宇峻的三國群英傳網遊也是有風光大賺過的,不過後來的英雄紀元網遊慘賠...
作者: nonatazaka (文山設楽統)   2024-10-02 01:34:00
楚留香新傳上steam拜託
作者: x8931139 (貢丸糖)   2024-10-02 01:51:00
絕代雙驕系列上steam 拜託
作者: drawtide (卓太德)   2024-10-02 02:46:00
赤燭當年真的滿可惜的,沒想到撐下來了還出了九日
作者: Shadouie (影謙歿鵺)   2024-10-02 04:57:00
不勝唏噓 以前曾出過很多好作品 甚至是我玩過最多作品的公司
作者: linablue   2024-10-02 07:40:00
居然是記者本人
作者: fh316 (法號叁壹陸)   2024-10-02 08:17:00
記者本人來給推
作者: k87559527 (ç”·æ°£)   2024-10-02 09:18:00
古龍的作品應該是版權問題上不了,連新絕代雙驕online都因為版權改一堆名詞了

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