[活俠] 武功秘笈是不是超容易遊戲平衡不佳的啊?

作者: asslicker56 (愛絲里克56)   2024-10-02 16:14:45
我目前進入第三輪,
第一輪就有感受到,第二輪發現差異更明顯,就是有些秘笈的Buff好像有點太強了,滿破
壞整體遊戲體驗的。
例如因為想救大師兄,我基本上拿到醫學書就修煉,然後發現大概只到第三到四級,只要
備揍,不管是招架成功、格擋或閃避基本上一定都回血40-50,
如果再修煉大師兄給的金鐘罩,就算不練滿,你甚至可以用護體氣罩反彈傷害,
如果再修一個江湖鬼域(他甚至只要50點就可以修滿,效果是灑石灰敵人30%攻擊無效)
,這幾個遊戲初期就能修煉的秘笈。
三個技能醫術、金鐘罩、石灰粉全部都是一鍵全部一次觸發、又100%一定發動成功,同時
達到防禦、回血、反擊、削弱,基本上任何戰鬥都不可能死了。
(從畫面來看敵人就是眼睜睜看著阿活一秒之內一邊朝著自己灑粉、一邊運功金鐘罩護體
、還一邊治療回血,太忙了吧!)
你只要不要被一擊斃命,打一刀或噴一嘴就龜回去重複發動被揍,幾個回合就會又滿血出
關,對手一臉白粉,還被反噬了幾滴血,就算修煉神功,也完全沒有打贏你的法子和機會

其他颯踏流星劍還好(賭博性質高,成功就是一擊秒殺,失敗就是陷入苦戰)
點破雲關、很是用力踢基本上都不是100%好觸發,也還好。
個人覺得只有雷霆雲霄霹靂刀比較有趣,他會同時觸發蒼龍吟,讓玩家陷入冒進大招還是
保守逼迫的策略差異。
但醫術、金鐘罩、石灰粉我覺得真的太過op了,到要修一下觸發機率比較好的程度了,大
家認同嗎?
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2024-10-02 16:17:00
無所謂 這款本質是ADV 戰鬥有沒有根本無所謂 我是來看劇情
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-10-02 16:17:00
颯踏流星鏢,除了刻暗器幾個角色其他都是一級必殺
作者: Alixwaltz (Alongdesune)   2024-10-02 16:17:00
這遊戲就不是以遊戲性為主的,有好劇情我比較在乎,而且最初版敵人強到靠北,二週目沒天命點不能繼承能力的時候超難玩
作者: k798976869 (kk)   2024-10-02 16:17:00
小港石灰劍法
作者: Lupin97 (Lupin97)   2024-10-02 16:17:00
普通模式沒差,困難模式(接近但不到初版)這樣剛好而已
作者: Alixwaltz (Alongdesune)   2024-10-02 16:18:00
你想要玩難度高一點,就不要用任何天命點搞好感度跟能力值,開困難模式應該就沒這麼簡單,既要提升自己又要交朋友
作者: SpiceKey   2024-10-02 16:23:00
看樣子現在是不是大家想要鳥熊做一個超困難模式出來= =
作者: wl2340167 (HD)   2024-10-02 16:26:00
還好吧 你不會玩普通模式然後在這蝦逼逼吧==重點是稍微強一點才能玩各種流派不花天命點實際上沒那麼有餘裕可以啥都練
作者: aqer1224 (吼~~)   2024-10-02 16:29:00
又不是pvp 沒差吧
作者: gaym19 (best689tw)   2024-10-02 16:29:00
我是來看劇情的 不是來卡關的
作者: bluejark (藍夾克)   2024-10-02 16:31:00
太難就會沒人想跑啊 最開始被噴糞game
作者: pid2 (小人物的故事)   2024-10-02 16:34:00
嫌太簡單就不要用天命點數去點,然後選困難模式,其實還是可以打,只是容錯就變得很低
作者: hasroten (賦洛流)   2024-10-02 16:36:00
單機遊戲要啥平衡
作者: k44754 (9527)   2024-10-02 16:41:00
你可以玩玩困難(正常模式)後期沒有給你5回合內殺敵的事= =
作者: a27358942 (口爆)   2024-10-02 16:46:00
這遊戲第二輪開始只有滅門線擁有全buff的瑞笙有些微難度其他幾乎1~3回合搞定
作者: IMPMatthew (大帝)   2024-10-02 16:47:00
我寧願他讓我所有戰鬥都可以開場直接手動選擇勝負我就不想打人,只想看劇情==
作者: torrot (totoro)   2024-10-02 16:50:00
我跟你說 要不是戰鬥部分有回合差異 基本上都是一刀一個
作者: asdf6630 (asdf6630)   2024-10-02 16:52:00
我玩暗器流、困難難度,基本上只要暗器值100、打鐵滿,大部分戰鬥都是丟1-3次暗器可以解決,所以大部分武功秘笈都沒什麼用XD
作者: kuninaka   2024-10-02 16:54:00
單機遊戲要平衡幹嘛
作者: asdf6630 (asdf6630)   2024-10-02 16:55:00
金鐘罩、醫術、蒼龍吟、石灰粉這些是有它們強勢的地方,問題是對於一場頂多打三回合的戰鬥來說效率太低當然如果你喜歡的戰鬥模式是兩邊慢慢耗那就另當別論
作者: NekoArcueid (貓貓人)   2024-10-02 16:57:00
你如果血不夠,被金烏強制憤怒三回合一樣會死吧
作者: asdf6630 (asdf6630)   2024-10-02 17:01:00
金烏憤怒那個只要修養中庸以上就可以化解了其實九成的戰鬥都不是問題,只有最後瑞笙那場需要特別想策略啊一週目的話,前半年的戰鬥也都很難啦,但那就猜拳運氣問題
作者: NekoArcueid (貓貓人)   2024-10-02 17:12:00
而且你完全沒提到是數值多少的狀況?你覺得破壞體驗就不要刻意去加體力跟造護心鏡,只學醫術、金鐘罩、石灰粉,看有多強
作者: engelba (香腸四郎)   2024-10-02 17:16:00
初版就是被靠北太難 才是現在 鳥熊也不可能走回頭路
作者: MnWolf (廚餘製造者)   2024-10-02 17:35:00
你是helldriver開發人員嗎?
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2024-10-02 17:41:00
太難會靠北,適中難度你們又不要~~真難伺侯
作者: haseyo25   2024-10-02 17:48:00
你覺得太簡單就不要看攻略跑困難難度一周目

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