我目前進入第三輪,
第一輪就有感受到,第二輪發現差異更明顯,就是有些秘笈的Buff好像有點太強了,滿破
壞整體遊戲體驗的。
例如因為想救大師兄,我基本上拿到醫學書就修煉,然後發現大概只到第三到四級,只要
備揍,不管是招架成功、格擋或閃避基本上一定都回血40-50,
如果再修煉大師兄給的金鐘罩,就算不練滿,你甚至可以用護體氣罩反彈傷害,
如果再修一個江湖鬼域(他甚至只要50點就可以修滿,效果是灑石灰敵人30%攻擊無效)
,這幾個遊戲初期就能修煉的秘笈。
三個技能醫術、金鐘罩、石灰粉全部都是一鍵全部一次觸發、又100%一定發動成功,同時
達到防禦、回血、反擊、削弱,基本上任何戰鬥都不可能死了。
(從畫面來看敵人就是眼睜睜看著阿活一秒之內一邊朝著自己灑粉、一邊運功金鐘罩護體
、還一邊治療回血,太忙了吧!)
你只要不要被一擊斃命,打一刀或噴一嘴就龜回去重複發動被揍,幾個回合就會又滿血出
關,對手一臉白粉,還被反噬了幾滴血,就算修煉神功,也完全沒有打贏你的法子和機會
。
其他颯踏流星劍還好(賭博性質高,成功就是一擊秒殺,失敗就是陷入苦戰)
點破雲關、很是用力踢基本上都不是100%好觸發,也還好。
個人覺得只有雷霆雲霄霹靂刀比較有趣,他會同時觸發蒼龍吟,讓玩家陷入冒進大招還是
保守逼迫的策略差異。
但醫術、金鐘罩、石灰粉我覺得真的太過op了,到要修一下觸發機率比較好的程度了,大
家認同嗎?