Re: [閒聊] FF16很好玩啊

作者: hui000807 (Santa)   2024-10-02 21:02:46
講到這點其實就覺得ff16很可惜,他就是好好發揮自己擅長的地方,但其他部分的缺點也都
幾乎沒有好好互相去掩蓋,倒置遊戲在巴哈戰之後的體驗急速下降
尤其作為一個體驗版玩過,對他的劇情 配招 連段多樣性的「可能性」吸引去玩的首發玩家
,反而越能感受到被騙的感覺
裝備搭配是沒有的 連招是平a的 技能配置強勢的就那一套的,劇情是越吃越難吃的
我是真的搞不懂為什麼序章營造出來的氛圍,遊戲不僅沒有延續下來好好利用,反而是一直
作賤,到最後又回歸日式經典王道無聊套路,反正就是配角只能看主角去做事,然後自己只
能在基地拜拜 真的很智障你知道嗎?
從奧丁那邊草草結尾就覺得很瞎,打到那尾王之後更是興致全無,放到現在我還是懶得全破
,偶爾看到se財報說ff16銷量不如預期,我只能說 這真的是自找的...
而且他在ps5上,非戰鬥場景掉幀有夠誇張...到底是怎 到現在也沒改善啊,我就想你的場
景也沒ff7r 或戰神4 5精緻吧
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-10-02 21:06:00
可是試玩版就沒啥配招自由度拿最近暗喻幻想的試玩版來看,他基本都把系統給你看了16試玩版可以玩的系統就不多
作者: SinPerson (Sin號:)   2024-10-02 21:09:00
巴哈後可能就想靠支線來延長遊戲時間,一到尾聲一堆支線劇情也太傷節奏了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-10-02 21:12:00
後半很明顯被嚴重閹割,我覺得這影響很大
作者: ak7757 (黃阿登)   2024-10-02 21:12:00
都忘記這款巴哈還有男上加男了
作者: ak7757 (黃阿登)   2024-10-02 21:14:00
莫名其妙弄個路人孕婦,不如多一些有意義的劇情,你讓女主角我還比較有帶入感
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-10-02 21:16:00
最後直接吉兒生孩子嘎布在旁邊幫忙接生還比較好
作者: jonh0805   2024-10-02 21:17:00
突然想到他們寧願給一個沒關聯的孕婦劇情都不願意把女主的感情戲做進主線裡明明遠景全用貼圖結果比場景全建模的7rb容易掉禎
作者: widec (☑30cm)   2024-10-02 21:21:00
日本人就是會忍不住 走回王道、說教、制式... 才有安全感
作者: jayppt (絕代香蕉)   2024-10-02 21:22:00
序章有人講氛圍像冰與火之歌?
作者: srxteam0935 (葉子人)   2024-10-02 21:25:00
講大道理、說教、聖母、靠氣勢大吼就會贏王道全餐真有夠白癡了
作者: dos32408 (hank)   2024-10-02 21:27:00
冰與火是吉田的目標啊他要開發組全部先去看冰與火
作者: kaj1983   2024-10-02 21:28:00
結果是枝仔冰與番仔火...
作者: dos32408 (hank)   2024-10-02 21:28:00
至於說像不像至少尺度比零式還大
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-10-02 21:29:00
14的時候吉田也是很愛政治戲啊
作者: Suleika (Suleika)   2024-10-02 21:37:00
16的問題是比爛尾電影爛 遊戲性很低==
作者: Cishang (辭..)   2024-10-02 21:42:00
玩了一小段 1.角色動作太虛浮輕飄飄打擊感不夠 2.動畫太多幾句廢話也要進動畫 3.沒有搞清楚狀況支線搭了FF14那種拖台錢的沒料任務 4.大吉兒的日配也太老了聽起來40路
作者: akito7039 (Akito)   2024-10-02 22:11:00
最感動就是跟小狗小鳥再會...看見小動物跟人的差別.jpg
作者: ronga (幻影蒼紫)   2024-10-03 00:04:00
巴哈後劇情很明顯被砍 支線才會大量出現 而不是用支線去拖遊戲時間這些支線大多都有連貫 一開始應該都有規劃好 隨主線進度慢慢開放支線
作者: ak7757 (黃阿登)   2024-10-03 00:18:00
就砍太多東西,所以只好各種拖時間的設計,像那個龜速移動

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