[閒聊] FF16挺好玩的吧

作者: wiwi12345678 (RaFeRina)   2024-10-03 18:45:22
先上人權
https://i.imgur.com/rB7xRgg.jpeg
如題,我買的是PC含全DLC
剛破完一周目
就覺得不錯,演出很用心
比較可惜的地方是
前期很多跑圖的時候地形崩潰的效果
在遊戲後期少見很多不知道是什麼因素
造成震撼跟帶入感差了一點
這一點當年頑皮狗的盜賊末路就做得很棒
可以多學學,學這款就好
不要去學最後生還者
整體遊戲方式偏簡單
就是一直砍一直砍,過主線換裝備
藥品給的很足,容錯率非常高
除了DLC,利維坦我打了7次才過
也不用考慮屬性相剋那些
有些人會覺得這樣很浪費設定
但作為一個有年紀的玩家
我覺得這樣挺好的
我這種老人就是-帥就完事了
像類魂遊戲或仁王那樣要切一堆快捷鍵的我已經無法
遊戲方式雖然簡單但沒什麼作業感
因為實在太帥了
無聊就換個combo玩玩
演出的部分,前期明顯用心很多
巴哈之後就差了一點,但不到拙劣
最後還有擠出三隻召喚獸合戰讓你再爽一次
我覺得有盡力了,很不錯
再來是我主要想說的,劇情的部分
很多人對劇情很詬病
覺得前面開太大
後期有點收得勉強
但我覺得,劇情這種東西
最重要的是不要讓玩家失去感覺
這點FF16做得不錯
整體劇情至少是連貫的
而且其實我在後半段,並沒有感覺到特別緊湊
體感上前後期大概是6:4的程度
至少該說的都有說
沒說的也有老人可以幫你補設定
不懂的也可以看薇薇安地圖
不管你能不能接受故事的邏輯
起碼都有把設定跟疑惑補上來
有玩過FF15的應該有感覺
水都女主角死了,男主角在難過
我都不知道在哭什麼,有什麼好難過的?
因為情感連結太少了
真的他媽的那個女的哪來的我都不知道
然後死了之後後面突然間整個故事就說完了
到底三小,蛤?幹
我不是FF鐵粉
我只是當初覺得FF15好便宜就買了
雖然他的敘事真的好爛爛到靠北我到現在還是很氣
但玩了之後覺得戰鬥蠻帥的畫面蠻好的
才又買了FF16,想給劇情第二次機會
最後講一下PC優化,這個玩家要自己做點功課
我花了不少時間在調整電腦設定才能順順的玩
當然犧牲了一些畫質
但是大場面還是看得很爽
感覺當初設計時應該有特別針對遊戲的一些大場面做額外的努力
幾次大戰前的劇情演出會小卡
一到戰鬥就順得不可思議
但,其他遊戲頂多切顯卡就好
這次是我第一次要弄這麼多設定
也可能我的顯卡是假的才會這麼可悲
這方面希望下次能照顧一下配備比較低的玩家
至少要能順順玩吧
大概是這樣,分享給各位
還不錯啦,挺好玩的
我現在二週目FF難度也不會很難
就當無雙玩
作者: vvbv11280 (詩詩感冒)   2024-10-03 18:46:00
我比較好奇後面瑟瑟遊戲是啥
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2024-10-03 18:47:00
16毒瘤 害14變爛的元兇
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-10-03 18:48:00
14現在有很爛嗎
作者: dk2486248 (暴風小雪)   2024-10-03 18:48:00
可是STEAM好評連15都不如連閃軌評分都贏它耶
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-10-03 18:50:00
STEAM大多好評不錯了吧
作者: haha98 (口合口合九十八)   2024-10-03 18:54:00
靠腰 剛剛去看了一下 還真的 ff15是極度好評
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚)   2024-10-03 18:55:00
FF15直接完整版上去當然體感是好的呀
作者: garoz (Garoz)   2024-10-03 18:58:00
算是有吧 6版蠻明顯重心在16上所以.X版各種水,加上有些原本很農的要素也變成點擊就送,新內容獎勵不吸引人+不耐玩=大長草
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2024-10-03 18:59:00
其實單看戰鬥是真的很不錯,可惜沒加入屬性相剋
作者: wrh810701 (wrh)   2024-10-03 19:00:00
人家都打那麼多次預防針也沒強迫誰接受他的論點
作者: exile9340 (exile)   2024-10-03 19:00:00
圖片內下面的三款詳細希望
作者: sniperex168   2024-10-03 19:01:00
後面有瑟瑟遊戲
作者: haha98 (口合口合九十八)   2024-10-03 19:03:00
不就他自己先扯FF15的 還怪人莫名扯評價
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2024-10-03 19:04:00
後期地板比較硬,破不了(x
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2024-10-03 19:10:00
很農變成點擊就送這個批評點我每次看每次覺得好笑是比腦粉還M嗎
作者: Electricfish   2024-10-03 19:13:00
主要是決戰前跳一堆支線比較麻煩 兩個dlc也是插在這
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2024-10-03 19:13:00
FF15初版本跟完整版幾乎是兩個不同的遊戲
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2024-10-03 19:14:00
原本跟開放探索的農武變垃圾事件屋點擊送 少內容不能罵?
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2024-10-03 19:15:00
點擊就送比農武好多了 2024快2025了還在農武
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2024-10-03 19:15:00
講得好像少內容可以玩 點擊就送是玩家得利一樣14變難玩就這些人害的 現在連故事都爛掉
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2024-10-03 19:16:00
ff15皇家版其實還不錯
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2024-10-03 19:18:00
還好7.1又開始加新戰鬥內容 .2加回去開放探索
作者: Lanceui (蘭空)   2024-10-03 19:18:00
沒有大型內容玩 絕歐也敷衍到爆 6.X劇情白開水
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-10-03 19:18:00
14現在有新寫手寫得比石川好嗎,我說的不是主線,單論副本或支線秘話之類的
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2024-10-03 19:19:00
照這些人說的做 又要像6.x一樣變狗屎 還好吉田採訪承認變成點擊送是不好的決定
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-10-03 19:20:00
之前出新秘話給新寫手寫就有一群人吐槽新寫手文風跟輕小說一樣
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2024-10-03 19:20:00
就結果而言 16就真的拖累14 不知道有什麼好護的
作者: funkD (放可)   2024-10-03 19:23:00
7.0的故事 母獅 頭痛==
作者: Barrel (桶子)   2024-10-03 19:24:00
FF15 現在就算回去玩 會發現戰鬥是一坨 非常無聊
作者: Lupin97 (Lupin97)   2024-10-03 19:25:00
長賣計畫+1
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2024-10-03 19:27:00
少內容?好像VD不是內容一樣。不喜歡不是沒內容耶什麼『照這些人說的做』笑死,指指點點的不知道是哪些人。
作者: LittleJade (TKDS)   2024-10-03 19:33:00
14的6.x變沒那麼農明明是玩家要求的,別牽拖
作者: wiwi12345678 (RaFeRina)   2024-10-03 19:35:00
大家不要吵架啦,何必呢,討論一下而已,我沒玩過FF14啦,但是我想跟大家分享背景三款瑟瑟遊戲分別是
作者: sakungen (sakungen)   2024-10-03 19:36:00
副本劇情的話我覺得萬魔殿跟神兵支線的編劇不輸石川,這次他不是主編劇但是也有參與,就不知道寫哪邊了。點擊送我覺得也沒太糟,重點是沒其他東西可以玩,6.x沒有優雷卡或博姿雅這種大型同樂內容,像我這種快曉月才入坑到就算了,老一點的玩家只剩高難能打。
作者: Lupin97 (Lupin97)   2024-10-03 19:43:00
所以現在內容難度農度準備再回爐校正惹,產廢內容和以前冒險者小隊一樣掃入不再更新的塵埃
作者: LittleJade (TKDS)   2024-10-03 19:45:00
6版沒優雷卡博茲雅也是當初大家一直在喊不要才沒有的
作者: funkD (放可)   2024-10-03 19:46:00
所以到底是哪三款...
作者: sakungen (sakungen)   2024-10-03 19:47:00
這次聽說24人高難之外,還有生產多人副本,希望能好好做,無人島跟異聞說真的都有點失望。大家...莫忘292民基本上最初的優雷卡跟博姿雅是難度平衡不好跟綁肝武這兩點比較有問題吧,我碰的時候都是調整過的,長草期一堆人但綁肝武這點就沒辦法,但可以選擇不一定要做完
作者: Lupin97 (Lupin97)   2024-10-03 20:03:00
https://i.imgur.com/oTan9ob.png@sakungen可是您說的編劇從6.1主線主筆到現在,劇情評價到現在覺得不大行,目前就是扛支線的人才去主線爆炸
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2024-10-03 20:15:00
大場面真的很棒
作者: sakungen (sakungen)   2024-10-03 20:17:00
他只是主筆之一吧,劇情統合不是他,我是不知道內部發生什麼事
作者: b258963147 (火龍果)   2024-10-03 20:19:00
16跟14一起爛下去 #相信吉田
作者: sakungen (sakungen)   2024-10-03 20:21:00
石川一開始也是從寫支線上來的雙劍士跟黑騎職業任務都是他寫的
作者: Lupin97 (Lupin97)   2024-10-03 20:27:00
如果掛了故事首席設計的頭銜結果是幫下面的人收拾善後,這勇氣是哪裡來的……拿大版本開故事玩笑
作者: sakungen (sakungen)   2024-10-03 20:28:00
我比較想問廣井以前是寫哪部分,為什麼故事首席是掛他首席本來就要扛責任啊,這頭銜記得以前是石川、織田掛的說背鍋好像有點怪怪的
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-10-03 20:41:00
石川就 2.X高地(阿爾什方) 巴哈姆特大迷宮 水晶塔 OMEGA看多了就會發現石川寫人物有個特徵在,尤其是寫反派例如OMEGA跟5.0艾梅的反派動機都很感性廣井查了一下是6.1開始當統籌https://i.imgur.com/qEOx3UE.png之前有寫這些
作者: garoz (Garoz)   2024-10-03 20:50:00
用四版當標準就是有少啊,四版原有的零式DD團隊外還一口氣新增了兩個絕本跟ULK,6版嚴格來講少一個絕,沒有野外副本,還把神兵四聖獸這種大型討伐支線併入主線,肝武併入調查員減少文本量跟資源伊甸青魔只給稱號,原本很多人猜的成就給影之王結果放商城,然後青魔畢業發光武放青魔無法進場的VD新增的VD跟無人島也是抱怨居多,VD介紹時以為是有肉鴿元素的副本,但實際上就是浪費時間跑12次收集要素,道中沒什麼劇情,重點劇情跟解謎要素的線索是寫在通關後的小冊子裡無人島原本以為能玩小動森,實際上是進去當奴工,工具提升也不會讓你從一次採一個變成採5個,要個人化也是.3還.4才開放庭具幻化現在回頭看六版就以為前有五版的內容加上劇情大結局加持應該不會拉垮到哪裡去,但實際上餅畫很大水很多,以「遊戲性」來講就是偏差又長草的一個大版本
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-10-03 20:53:00
就之前石川訪談來看首席(統籌)還肩負導演的工作例如這幕的動畫演出該怎麼處理 該怎麼運鏡像是5.0結局的運鏡玩家應該都很印象深刻
作者: LittleJade (TKDS)   2024-10-03 20:55:00
VD有rogue是你誤會吧,要rogue元素有DD了雖然DD的隨機成分也很低就是
作者: sakungen (sakungen)   2024-10-03 21:10:00
看廣井也有寫過主線,記得之前採訪編劇的時候,有提到主線其實分給很多人寫。不過前廣如果身兼6.1後主線跟萬魔殿導演,風格也差太多,主線很多冗長鏡頭,萬魔殿運鏡很簡潔
作者: garoz (Garoz)   2024-10-03 21:13:00
對當初PLL介紹中寫的會根據玩家行動與選擇決定走向想的太美好了(
作者: penchan (ペンちゃん)   2024-10-03 21:44:00
VD的確是有根據玩家行動改變Boss招式啦 不過被整理出規則就失去驚喜感了
作者: cloud50266   2024-10-03 22:15:00
FF16有個我挺喜歡的設計就是有個會隨時跟著故事進度,讓玩家查詢設定的世界觀百科
作者: MichaelRedd   2024-10-03 23:43:00
你是想秀色色遊戲吧XDD

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