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運行了好幾年的手遊難免遇到戰力同膨的問題
像神魔就是一直不斷通膨
然而也有遊戲營運了十年戰力還是控制的很好的
貓咪大戰爭就是最好的例子
透過遠方攻擊、溢出射程、不死敵人鑽地的概念
讓遊戲不是單純比射程和輸出
靠烈波、波動、詛咒等機制
改變出貓和組隊的策略
而且9成9關卡都能無課通關
無課角在部分關卡還比超激還有用
稀有激稀有加值上去泛用度也會大幅上升
傳稀抽到機率極低且沒有保底 而且都是對屬專才 大部分都有明顯弱項
每個關卡也不是無腦出超激就能通關
早期的超激到現在也還是能用
只是可能有更方便的選擇
數值方面早期超激和現在T1的沒到差很多
比較強勢的像黑凱白無地藏官方也會特別針對
不會讓強勢角從頭爽到尾
過氣舊角能期待本能或四階翻身
敵人血量不算合作最高五百萬
比較誇張的小怪也有對應特效或機制能夠處理
雖然難免有新角數值比較高的問題
但都還在合理範圍
貓戰在抑制戰力通膨方面可說是一絕
其他手遊都是怎麼避免戰力通膨的啊?
作者:
eva05s (◎)
2023-10-04 09:55:00不去控制就不用擔心通膨問題了
作者: k798976869 (kk) 2024-10-04 09:56:00
不要控制 白猫膨脹最嚴重的都還沒倒怕啥
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-10-04 09:56:00
隨著數值強化加上使用條件 比如必須嚴選隊員怎麼搭
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-10-04 09:57:00手遊沒在控的,魔獸還知道要壓縮
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-10-04 09:57:00實際上不用控制+1,或者關卡修正
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-10-04 09:57:00
順便刺激課金欲
作者:
zseineo (Zany)
2024-10-04 09:57:00通常來說就是沒在控
作者:
dsa3717 (FishCA)
2024-10-04 09:57:00問就是,無量大數(?)
把boss數據調高到沒人打得過然後出新角狠狠薛玩家一筆
作者:
lenta (Bianca)
2024-10-04 09:58:00不就像你說的增加賽道 不然就看一堆天文數字
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-10-04 09:58:00且戰力通膨實際上不是太大的問題,要錢要到看起來只是數值怪才是讓人覺得傻眼,只是付不起是玩家的事
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-10-04 09:58:00營收高通膨就可以不用這麼快也能維持營運 不難理解吧
你看著黑凱白佛告訴我貓戰沒有通膨?大河童有藍眼用腳打沒藍眼頭破血流,你跟我說沒通膨?
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-10-04 09:59:00
大課長可以通膨 免費仔吃不到
作者:
HSKAO (^o^)
2024-10-04 09:59:00記得公連戰隊戰剛開始一刀只能打50-60萬
作者:
DAEVA 2024-10-04 09:59:00六週年牛肉麵
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊) 2024-10-04 09:59:00
控制就是沒有控制
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2024-10-04 09:59:00問題回到為什麼要花費心力去控制通膨
作者:
HSKAO (^o^)
2024-10-04 10:00:00現在自動就能打超過1億傷害XD
作者:
dgplayer (不是假髮是桂)
2024-10-04 10:00:00事實證明 比起控制戰力通膨 讓玩家習慣戰力通膨簡單的多
作者:
qazw222 (誠實手套)
2024-10-04 10:00:00不控制,玩家要花錢跟上通膨
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-10-04 10:00:00反正對抗通膨有個很難看的手段就Ban角(或優待角),只是操作也會根據情況很糟糕
碧藍航線:先定一個奶量天花板以後就不要再更大惹(錯棚
作者:
xyoras (wkh)
2024-10-04 10:01:00貓戰現在新角都是二階普通等三階翻身
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2024-10-04 10:02:00(′・ω・‵) 手遊不都是雙方一起通膨嗎
作者:
qazw222 (誠實手套)
2024-10-04 10:02:00不然可以學米哈遊修BUG
作者:
dgplayer (不是假髮是桂)
2024-10-04 10:02:00甚至能讓玩家習慣到以為沒有通膨
作者:
cor1os (大丈夫だ問題ない)
2024-10-04 10:02:00沒有控制啊,就繼續上去,不承認自己用屁用亂設計,加強舊卡
作者:
as981134 (xa981134)
2024-10-04 10:02:00應該反過來問吧? 有什麼遊戲可以營收好又不通膨
作者:
eva05s (◎)
2024-10-04 10:03:00比起控制通膨不如讓人習慣通膨,這點到哪裡都差不多,現實還要擔心一下經濟爆炸,手遊根本不用擔心
作者:
cor1os (大丈夫だ問題ない)
2024-10-04 10:03:00因為對運營來說,能騙到錢的才是好決策,而不是遊戲的合理性
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2024-10-04 10:03:00貓戰是擠牙膏式的控,一種強勢設計可以撐好幾個版本
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-10-04 10:04:00反正玩家很習慣抽過度角了 好好割就行了
作者:
cor1os (大丈夫だ問題ない)
2024-10-04 10:04:00畢竟手遊的本質就是免洗與信仰,沒有靈魂
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2024-10-04 10:04:00手遊當然要擔心數值通膨過速玩家直接跑了啊 花錢抽了被通膨掉
對超獸超賢者就是通膨啊... 只是角色帳面數值沒變讓你有沒通膨的錯覺
幹嘛控制? 你真的環境數字都一成不變 玩家早就覺得無聊跑了或變成白嫖仔
作者:
cor1os (大丈夫だ問題ない)
2024-10-04 10:05:00我要是運營,一定把那些無課金,靠技術打敗課長的動物ban光
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2024-10-04 10:05:00當初的皇獸在現在環境已經幾乎無用武之地
作者:
poz93 (jaien)
2024-10-04 10:06:00FGO有唯一神在 一直都有在抑制
作者:
minuteC (FAbilita)
2024-10-04 10:06:00這時候不就有屬性了嗎 讓他當屬性最強 幾個池之後再換
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-10-04 10:06:00只要賣強度 男角都會有人抽 控制過氣的速度就好
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2024-10-04 10:07:00目前看過控制最好的就FGO 也因此任何時期棄坑回鍋都OK
因為核心問題不在膨脹 而是在你能不能讓無/微課跟上膨脹
作者:
gm3252 (阿綸)
2024-10-04 10:07:00貓戰真的算控得不錯了
作者: Fates 2024-10-04 10:07:00
第七史詩 出新廚角讓你不舒服再賣你新解答 數值倒是沒怎麼
作者:
kducky (kd)
2024-10-04 10:07:00新增機制啊,最近看朋友開公連才發現又有好多機制,什麼屬性的,我離開時才六星跟隱藏武器
而且你說無課9成9能過 我昨天打真傳三星 那個難度真的有可能無課嗎
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2024-10-04 10:08:00手遊通膨是必然的,不存在不通膨的手遊,貓戰是把擠牙膏的力度控制得很不錯,一條牙膏它硬生生擠好幾倍的時間
作者:
amkikau (光電ㄈㄓ)
2024-10-04 10:08:00沒通膨啊 貓魔一路現役欸(
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-10-04 10:10:00其實PAD還提714也算古老資料了,但他屬於難度相對通膨而不是數值,當時有要轉10C跟五屬的,但他只要2組心...
當玩家號稱後排只要輪亞時,出了個必暴高費的mika,讓沒抽春風華的人臉超腫(憂畢竟是前排很多時候不好上
作者:
game147 (哈哈熊)
2024-10-04 10:12:00沒在控制不是嗎?
作者: auir (人生。無關勝敗) 2024-10-04 10:12:00
就一直維修,例如LOL
作者:
amkikau (光電ㄈㄓ)
2024-10-04 10:12:00認真說 貓戰強的不是控制是包裝 實際上還是有通膨只是慢慢替換meta讓你比較無感而已
作者: rolldada (五千兩) 2024-10-04 10:12:00
白貓才是真正的通膨榜樣
作者:
YLTYY (winter)
2024-10-04 10:12:00色色
然後超級buff一隻單體輸出成絕對主流就跑出一隻看AOE的葛禮高
作者:
h60414 (h60414)
2024-10-04 10:12:00就PAD搞傷害上限這樣更讓人不爽 不如不要壓
作者:
mer5566 (あめ)
2024-10-04 10:13:00就一直通膨下去啊 然後再出個機制BUFF舊角 然後課長就會抗議說新角怎麼沒受惠
作者:
CYL009 (MK)
2024-10-04 10:13:00從來沒有控制過 就一直出更強的
PAD714真正燒起來的原因還是在SE那邊沾沾自喜的炫耀
作者: tree8810 (花式暴死) 2024-10-04 10:14:00
玩F之後再去玩鐵道,對於鐵道玩家對通膨的接受程度感到
作者:
game147 (哈哈熊)
2024-10-04 10:14:00lol更白癡 數據上修下修又一個版本 過沒幾個版本馬上調
迴避 必中 無敵 無敵貫通 對肅正防禦 肅正防禦貫通
作者:
CYL009 (MK)
2024-10-04 10:15:00馬娘也開始步上大通膨之路了 之前還有在控制卡和馬 從3.5
說debuff舊角比較好平衡的一定很喜歡暴雪營運法= =
作者: adwn 2024-10-04 10:15:00
就沒控制啊
作者:
isequ (動起來~)
2024-10-04 10:15:00從來沒有遇過一個會去抑制通膨的
作者:
Adlem (王告海龍神)
2024-10-04 10:16:00要控制到玩家一邊抱怨又肯持續抽 才是真正的課題
作者:
isequ (動起來~)
2024-10-04 10:16:00管它開服多佛吹多大 到最後都一樣
作者:
Adlem (王告海龍神)
2024-10-04 10:17:00新角太強或太弱都很危險
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2024-10-04 10:17:00本來就快慢差別呀XD 太快的就你冰箱要夠大台
作者:
Rothax (Rothax)
2024-10-04 10:17:00幾個老牌子的手遊:神魔、龍拼、FGO、碧航不太確定這些有沒有在控通膨
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2024-10-04 10:18:00我以前玩過感覺通澎太快的就CC和鍊金
作者:
mer5566 (あめ)
2024-10-04 10:18:00廠商養一群死忠的 會幫你護航說沒通膨
作者:
isequ (動起來~)
2024-10-04 10:19:00勉強要講就是原神 但原神是個很肝苦的遊戲
作者:
naideath (棄å難安)
2024-10-04 10:19:00F周回就那樣 但主線站對面的硬度可是一直都在上抬
作者: ggway2800 (gg) 2024-10-04 10:20:00
CGSS那種就是你沒拼榜你連有通膨都不知道
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-10-04 10:20:00神魔戲稱神盾局/作文盾不是假的,技能無視的很多但關卡的花樣也越來越多....
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2024-10-04 10:20:00FGO通膨基本上就是看有沒有出新輔助XD
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2024-10-04 10:20:00講真的控制的四平八穩反而沒抽欲平衡調整也麻煩 不如要膨脹的時候多送點比較實在
作者:
zseineo (Zany)
2024-10-04 10:20:00有沒有在控其實滿難定義的 像白貓那種極端好像每次出都
作者:
amkikau (光電ㄈㄓ)
2024-10-04 10:20:00PAD沒在控吧 先制可以一拳打死幾個月前的一線隊
作者:
zseineo (Zany)
2024-10-04 10:21:00但有些遊戲可能一兩年 輸出往上抬一次 這樣算有在控嗎
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-10-04 10:21:00當然也出現很多腦內絕對早就沒意義的敵技了,難道這年頭還有人怕燃燒(?
作者:
ikarifaye (殺人放火的正義使者)
2024-10-04 10:22:00唯一會調昇舊角的就是fgo了
作者:
zseineo (Zany)
2024-10-04 10:22:00喔 我的疑問是時間啦 幾個月內 半年內 一年內 兩年內...
PAD其實原本有在控 只是是用21E or 42E傷害上限在控 結果出了開上限的技能之後一直迅速通膨 現在已經出現上限500E的技能了
作者:
isequ (動起來~)
2024-10-04 10:23:00要升舊角如果是要那種稀有素材的話就見仁見智了
作者:
kducky (kd)
2024-10-04 10:23:00會調升舊角的很多 不是只有FGO
作者:
isequ (動起來~)
2024-10-04 10:23:00跟你說可以升舊角但只能挑1 2隻
作者: Instru01 (JIN) 2024-10-04 10:23:00
貓戰很趣味 一本正經講幹話的風格也很棒
作者:
isequ (動起來~)
2024-10-04 10:24:00解放素材還不給農
只有FGO會提升舊角X 會提升的你剛好只玩到FGO(O
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2024-10-04 10:24:00主要就看舊角打新關能不能或是效率好不好吧 然後這個
作者:
CYL009 (MK)
2024-10-04 10:24:00cgss的通膨啊...單色隊和全色隊meta互換 不知道現在長甚麼樣子了
作者:
lolen (很久沒練琴了 嗯)
2024-10-04 10:25:00貓戰是出新關卡新屬性新特效的敵人,再同時出對應的新角色,但是舊的強勢角在原本的舊關卡還是很好用,新的角色未必適合舊的關卡,透過開不同賽道的方式來分流。
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-10-04 10:26:00老角有給你專武究進昇華那些系統讓你能在二線掙扎就算佛了
作者:
Ericz7000 (Ericz7000nolan)
2024-10-04 10:27:00就是要通膨阿 不然誰要買新角色
作者: leonardo0917 2024-10-04 10:27:00
貓戰從新增烈波後遊戲變得很無趣
作者:
isequ (動起來~)
2024-10-04 10:28:00名為免費的月費遊戲 而且月費還比以前貴10倍
PAD幾個月前的一線隊會被先制打死? 你是機制沒對到吧
作者: Whocare587 (全志龍) 2024-10-04 10:28:00
gbf10年了全部關卡都可以無課通關啊
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-10-04 10:29:00勿嘴 消費者都說他們課的很開心
作者: MyPetTankDie 2024-10-04 10:29:00
還真的是不控制,後面舊的東西大升級改版,大家生灰塵的東西有新要素反而開心
作者: kuromai (暮) 2024-10-04 10:30:00
用舊角打舊關很順手啊,嘻嘻
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-10-04 10:30:00那些給老人昇華用的系統多起來就變成新人入坑的障礙了也不能掛太多
我玩神魔的動力 就是想看他能通膨到什麼地步 現在數字已經快超過螢幕的寬度了已經到兆無法計算的位數
作者:
Sheltis (榭爾提斯)
2024-10-04 10:31:00其實有一個說法是沒有太誇張的通膨的話玩家反而容易接受
作者: MyPetTankDie 2024-10-04 10:33:00
兆到無法計算XD
不到一個月時間 就一個合作版本 隊伍輸出從10兆環境變百兆根本白癡
作者:
gssay123 (gssay諺)
2024-10-04 10:34:00怪物彈珠 出新的陷阱
我就問有那個遊戲可以只用一個月整體環境多一個位數的
作者:
isequ (動起來~)
2024-10-04 10:35:00神魔:沒事 把數字的字體縮小就好 繼續通
作者:
Iseria (Ise)
2024-10-04 10:35:00某個鋼彈遊戲 從京 那由他 阿僧祇 桓河沙回 無量大數
作者:
usoko (time to face reality)
2024-10-04 10:35:00不就PAD嗎 山本笑死人
作者:
Iseria (Ise)
2024-10-04 10:36:00一直膨脹下去 反正你也搞不清楚哪個比較大
作者:
Rothax (Rothax)
2024-10-04 10:36:00都課的很開心的說法怎麼來的 ?明明免費仔跟月卡黨才是最多
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-10-04 10:37:00玩家課金前不會想通膨阿,要控制的是別讓玩家覺得你吃相太難看...
作者:
usoko (time to face reality)
2024-10-04 10:37:00玩家比例課長當然是少數 但這些少數撐起了整個遊戲你知道嗎
然後更好笑的是官方那時候出來道歉說地獄樂合作是今年的高標了不會再超越然後這個月史萊姆合作,魔王利姆路開一招1000兆==乾又再唬爛
就讓他通膨阿,然後Buff舊角,但就挑一些角色buff就好
作者:
usoko (time to face reality)
2024-10-04 10:39:00PAD也會提升舊角色沒錯啊 但那個通膨根本毫無止盡
作者:
Rothax (Rothax)
2024-10-04 10:39:00課長是少數跟都課的很開心的關聯在哪?
作者: RionMagnus (RionMagnus) 2024-10-04 10:39:00
PAD:我把傷害數值做縮寫就沒通膨了
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2024-10-04 10:40:00pad偶爾都會無感buff一下魔像防龍啊 裝作自己有做事
作者:
usoko (time to face reality)
2024-10-04 10:40:00FGO: 為什麼不會
作者:
tliu257 (伴時)
2024-10-04 10:40:00說個笑話,FGO現在最難的90星星難度周回關卡,最佳主C是一個開服的四星
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2024-10-04 10:41:00FGO本來就是不需要靠通膨的論外
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-10-04 10:41:00通膨太快一些無課或月卡黨就棄坑了
作者:
cemin (妲~己~魂!)
2024-10-04 10:41:00FGO的通膨是加在輔助角身上啊,只要輔助抽齊,舊角也能打出新版本的傷害,自然不用狂抽新角以對抗通膨
作者:
usoko (time to face reality)
2024-10-04 10:42:00飛哥:那還真是抱歉 不過90星現在有另一關咖哩專用的
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-10-04 10:42:00但會課的照樣課,手遊照樣能營運下去
作者:
isequ (動起來~)
2024-10-04 10:42:00幹 難怪要推f原來f真的佛
作者:
amkikau (光電ㄈㄓ)
2024-10-04 10:42:00你要說我沒對應好也沒錯啦(沒帶主動盾) 但對我來說等效血量26倍沒讓角 會被活動降臨先制一拳實在是...
作者:
Innofance (Innofance)
2024-10-04 10:42:00PAD沒在控的好嗎,開服開始就一直膨脹,自己去看最早編號的幾隻神,同樣都是前期的但跟舊埃及根本不能比
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
2024-10-04 10:42:00商業機密 做得好的就活得久賺得多
作者:
isequ (動起來~)
2024-10-04 10:43:00太多假佛了 基本都是
作者:
Innofance (Innofance)
2024-10-04 10:43:00只是會有幾次明顯的強度崩壞,比如說714就是其中一次
作者:
tliu257 (伴時)
2024-10-04 10:43:00FGO的輔助通膨,但上一個泛用輔助也是七周年的奧伯龍了吧?印象中這兩年來除了小潶以外沒有必抽的輔助
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2024-10-04 10:44:00只是FGO的缺點在遊戲系統他媽無聊
作者:
funkD (放å¯)
2024-10-04 10:45:00方舟只需要能放置的角色 不需要要一直開技能的通膨角
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-10-04 10:45:00手油又不看遊戲性 沒差
作者:
Innofance (Innofance)
2024-10-04 10:45:00檔現在靠的是機制在調整強度,總力戰的機制和地形、裝甲的設計去限制角色出場
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-10-04 10:46:00FGO抽卡大多還是沒看戰力吧,反正喜歡就抽爆
以前就有打110% 120%血之類的東西 概念類似盾不夠就島
作者: RionMagnus (RionMagnus) 2024-10-04 10:46:00
啊對了,技能綴詞瘋狂堆疊也算通膨的一種吧,堆的密密麻麻要花幾分鐘看懂
作者:
guogu 2024-10-04 10:47:00作者: XHstar523 2024-10-04 10:47:00
碧航有通膨啊,現在榜上的胸圍數字越來越大
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-10-04 10:47:00那些auto錄影帶的本質上跟十年前百萬走路王卡牌互撞一樣
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2024-10-04 10:48:00能夠做到不看強度fgo有他除了遊戲數值控制或戰鬥系統以外的獨特性 其他遊戲也難學也就是說fgo有本錢不通膨
作者:
Livin (SeaBiscuit)
2024-10-04 10:49:001.不要控制 2.推出新機制 3.設置賽季退季
作者:
usoko (time to face reality)
2024-10-04 10:49:00手遊就是每天給你按兩下的東西 把手機當成掌機在玩是何必
作者: tamynumber1 (Bob) 2024-10-04 10:51:00
胸部通膨無法控制
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-10-04 10:51:00講難聽一點自走棋或auto刷關都回去走百萬走路王的老路了
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-10-04 10:52:00也不是啥系統獨特性,只是人家賣點與眾不同而已
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2024-10-04 10:53:00我有寫除了...以外 所以不是指系統
作者:
Arbin (路人_Lv菜逼八)
2024-10-04 10:54:00用新關卡讓舊角能夠嚐到甜頭就好
作者: cat5672 (尾行) 2024-10-04 10:56:00
動漫戰力通膨問題在遊戲 尤其是手遊問題不大的 因為你劇情都會skip
作者: metam (meta) 2024-10-04 10:56:00
照遊戲王不就限制或砍效果就好,營收永動機
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-10-04 10:56:00為什麼要控制
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2024-10-04 10:57:00白貓通膨數字之誇張就算了,以前活動或關卡機制還常常逼你抽當期角去打才機車
作者:
BOARAY (RAY)
2024-10-04 10:58:00神魔幾年前就在哭了 合作戰力崩壞 後面合作開始沒南末強又在哭 很難搞欸台灣玩家
作者:
engelba (香腸四郎)
2024-10-04 10:59:00pad從兩倍血通膨到五倍血,還是會被一拳轟出去月任石領完 高難你自己玩
作者: Fates 2024-10-04 11:00:00
fgo完全沒有逼抽要素出產廢也有人抽 別家手遊是真的學不來
作者: cat5672 (尾行) 2024-10-04 11:00:00
一般會被通膨當問題的大致上不外乎前期劇情上的強者到後期成小丑 但就目前的手遊來說 即使前期變小丑的角色 活動也都能在時限內打完 獎勵也都拿得到
作者:
j198811 (Small_Left)
2024-10-04 11:00:00不用控制,加機制或設上限,目前看過最暴力的應該是wow直接強制壓縮
不通膨的話代表遊戲環境停滯 結果來說玩家也不會爽到哪
作者: cat5672 (尾行) 2024-10-04 11:01:00
通膨更多是劇情問題 但正如我說 手遊你劇情幾乎都會被skip掉
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2024-10-04 11:02:00白貓就是從肥鵝事件之後聲勢開始往下 做球給肥鵝的吃相過於難看是白貓由盛轉衰的關鍵點 然後還有屬性 150 到今年的大改 每波都很感人
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-10-04 11:02:00哪有 麻將最近一百年有改版過嗎 九萬有buff嗎
作者: Diaw0803 (ただいま!) 2024-10-04 11:04:00
不需要控制 就是不斷出新角即可FGO已經算是控的最好的了
作者: cat5672 (尾行) 2024-10-04 11:05:00
具體以原神來說 也許僕人三秒鐘解決的 盧老爺要超過一分鐘 但獎勵還是都能拿到
作者:
cemin (妲~己~魂!)
2024-10-04 11:05:00FGO只要維持基本的遊戲性就好了 剩下的交給繪師 幾十個繪師群總有一個合妳性癖 中了就是抽爆 強度什麼的可以吃嗎?
最智障的是,出一隻通膨角短期直接讓玩家數折半再折半,我就是在說你街派
沒 原神早期角也越來越難打了 傷害不足上週那個戰鬥我要拿到全部石頭都要re好幾次
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-10-04 11:09:00當不了原神可以當門神(o
作者:
worldark (é”克貓)
2024-10-04 11:09:00大河童哪來的有藍眼吊打= = 藍眼幾乎沒有抗詛咒跟烈波無效好嗎 我自己是小丑超本能碾過就是了
作者:
torrot (totoro)
2024-10-04 11:12:00FGO那是因為關卡機制問題而且他沒有PVP 甚至沒什麼競爭機制
作者:
worldark (é”克貓)
2024-10-04 11:14:00貓戰神難度都不敢弄太難 都讓你有辦法無課通關
作者: cat5672 (尾行) 2024-10-04 11:15:00
是通膨嚴重但問題不大 而且其實頂多就心理上的落差而已
作者:
saiboos (リトルデーモンPanda)
2024-10-04 11:15:00999999990
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2024-10-04 11:15:00FGO是輔助在通膨+1 但是最古早的孔明萬金油需要的時候還是會拉他上陣代打
作者:
worldark (é”克貓)
2024-10-04 11:15:00真正沒抽角沒辦法打的就小圓跟EVA活動
作者: nadleeh (什麼都不是了) 2024-10-04 11:16:00
幹嘛控制 一個版本輸出加一個0都行
作者: jonh0805 (Lyon) 2024-10-04 11:17:00
FGO沒那種一卡幹天下的,輔助才是重點
作者: cat5672 (尾行) 2024-10-04 11:18:00
而且我也只是拿原神舉例而已 遊戲通膨的問題 目前看來只要能控制在 活動獎勵都能拿到就差不多了
作者:
LIN6627 (70)
2024-10-04 11:22:00因為不通膨很難騙玩家抽新角色但是FGO不需要通膨也能賺錢
作者: jonh0805 (Lyon) 2024-10-04 11:22:00
而且就FGO的例子,現在要週回也是能用孔明梅林過關沒跟你搞出通膨完老卡變廢物才是重點
作者: bjk3370 2024-10-04 11:22:00
強化舊角
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-10-04 11:22:00通膨對大家沒啥壞處吧 你有新角可以隨便打只要製作祖不要發神經覺得通膨了 關卡也要通膨你打不贏就去抽新角 而不是抽了新角還是打不贏難度通膨才是真的最難受的
作者: goliath 2024-10-04 11:28:00
有個pvp或排名 強度比較就會很看重 不然就是刷關效率差異
作者:
a502055 (raincoat)
2024-10-04 11:31:00像皇室戰爭,不斷出新卡,但是卡牌平衡一直都有在調整,通膨就沒這麼明顯
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-10-04 11:34:00關卡不可能不通膨 別想了
作者:
q30805q (小翊)
2024-10-04 11:37:00控制怎麼賣新東西賺錢
作者:
ipadpro2 (一天一柳連)
2024-10-04 11:37:00曲藝士XDDDDDDDDDD
作者:
j198811 (Small_Left)
2024-10-04 11:47:00714那款最近也是越來越兇,op隊伍大概只能稱3個月
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2024-10-04 11:59:00Fgo都是用輔助在控吧 不出新的神輔助 大概就都那區間
作者: k798976869 (kk) 2024-10-04 12:00:00
捉i那是戀與深空
作者:
Srwx (Srwx)
2024-10-04 12:00:00讓強度沒法發揮就能控制 問題是這擺明和營收過不去
PAD還是有一定控制啦 大根性 、貫通或是吸收盾都算變相要你不是只有火力打到底以通膨來說還是算有在動腦
作者:
anri (我想知道你到底有多恨我)
2024-10-04 12:10:00fgo有控吧 只要抽輔助就好 抽完隨便玩
作者: ggc2587 2024-10-04 12:14:00
PAD不就是塞了那堆東西讓人玩了心很累,12格寵物填完進場一拳被送出來就想關遊戲了
作者: ptttaigei 2024-10-04 12:19:00
航線: 有多色畫多色,我們不需要干預乳量通膨,讓市場機制自行選擇
作者: AirForce00 (丹陽P) 2024-10-04 12:24:00
靠機制,或是放手通膨到炸
作者:
Abigo (Lightning Abigo)
2024-10-04 12:27:00這很簡單吧,要不就是通膨,要不就是靠機制,變成對策角啊
FGO有人就退坑三到五年,回來直接無縫接軌,是能通到什麼@@
方舟那樣數值上下限一樣只加機制 缺點是新角只抽人設強度除非想玩不然很沒吸引力
通膨在拐,即便借好友的加上自己自備一些低星替代也沒說爛到哪裡去當然90++還有白紙關另說,活動基本上90+為止有拐腳打就好
作者:
omegazero (我...我才不是御姐控呢!)
2024-10-04 12:34:00fgo靠舊角還是能打高難,而且令咒接關免錢,沒有其他遊戲舊角打不過的問題,頂多多打幾回合,通膨率低
作者:
b160160 (HG Life is Foo~~~)
2024-10-04 12:34:00不可思議轉 無量大數,鋼彈手遊表示簡單
作者: tsao556677 2024-10-04 12:34:00
要壓縮也不是能隨便用 王之逆襲就是想要控制通膨整個大改 結果改到一堆人出走
至於pad超好笑,我一樣退坑3~5年,回來也是無縫接軌,可是是因為抽當期合作新角,舊角全部蛋雕@@
作者:
s2500205 (KingWon)
2024-10-04 12:36:00改變關卡機制啊
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-10-04 12:42:00方舟你好友借個EW就能主線高難全通了 根本不用抽啊w
作者:
chuegou (chuegou)
2024-10-04 12:44:00fgo的90++周回和90星星周回 但通膨的算慢
神魔那真的滿無聊的,畫一畫卡面,出新卡,然後叫玩家買,再打個突破天際的數字,就這樣一直Loop,不懂為啥還有人玩得下去
只要關卡不要通膨比戰鬥力快就可以撐的久,反過來通常都倒了。如果每次新關卡用近兩代的角色才過得了,無課微課的一下就退了。
作者: fisher6879 2024-10-04 13:04:00
沒在壓,早就畫好線強度一直上去==
作者: wurick000 (Adolf Gott) 2024-10-04 13:12:00
perfect innings 我們都學美國人 兩三年 更新一個遊戲的殼
作者: JTFWAHQ (公務員) 2024-10-04 13:15:00
要跟F一樣沒啥通膨還能賣是真的難
作者: cool8418 (彭凱) 2024-10-04 13:23:00
跟著膨就好了
白貓 算佛了,偶爾會出現系統大改舊角還能登場晃一下
作者:
kazake (飛得位。江霞)
2024-10-04 13:45:00支語警察也陷入中文字順序不影響閱讀的陷阱裡了嗎
作者:
rahit (水元素)
2024-10-04 13:45:00不控制的才是多數
作者:
r60214 (小P桑)
2024-10-04 13:51:00沒在控制。神魔2020年回鍋平砍 5combo 5億。現在合作角 1combo內建+c 2000億貓戰我覺得也有通膨 像那個佛挪到底是三小... 有夠強
fgo以一個九年快十年的遊戲來說通膨很慢了吧,而且舊角強化後也能在meta上
作者: RONC (RONC) 2024-10-04 14:36:00
不可能不通膨,不然怎麼賣新角
其實應該問有沒有開服第一池的角色,過了兩三年還能上場的