[閒聊] 長年運營的手遊都是怎麼控制通膨的?

作者: magnificentW (爆原子比目魚)   2024-10-04 09:55:19
rt
運行了好幾年的手遊難免遇到戰力同膨的問題
像神魔就是一直不斷通膨
然而也有遊戲營運了十年戰力還是控制的很好的
貓咪大戰爭就是最好的例子
透過遠方攻擊、溢出射程、不死敵人鑽地的概念
讓遊戲不是單純比射程和輸出
靠烈波、波動、詛咒等機制
改變出貓和組隊的策略
而且9成9關卡都能無課通關
無課角在部分關卡還比超激還有用
稀有激稀有加值上去泛用度也會大幅上升
傳稀抽到機率極低且沒有保底 而且都是對屬專才 大部分都有明顯弱項
每個關卡也不是無腦出超激就能通關
早期的超激到現在也還是能用
只是可能有更方便的選擇
數值方面早期超激和現在T1的沒到差很多
比較強勢的像黑凱白無地藏官方也會特別針對
不會讓強勢角從頭爽到尾
過氣舊角能期待本能或四階翻身
敵人血量不算合作最高五百萬
比較誇張的小怪也有對應特效或機制能夠處理
雖然難免有新角數值比較高的問題
但都還在合理範圍
貓戰在抑制戰力通膨方面可說是一絕
其他手遊都是怎麼避免戰力通膨的啊?
作者: eva05s (◎)   2023-10-04 09:55:00
不去控制就不用擔心通膨問題了
作者: k798976869 (kk)   2024-10-04 09:56:00
不要控制 白猫膨脹最嚴重的都還沒倒怕啥
作者: pponywong (pony)   2024-10-04 09:56:00
出新角讓你繼續課只要一直通膨就沒有所謂通膨
作者: neetarashi (無薪加班)   2024-10-04 09:56:00
讓代行沒有四倍 曲藝士兩串心49倍
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2024-10-04 09:56:00
隨著數值強化加上使用條件 比如必須嚴選隊員怎麼搭
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-10-04 09:57:00
手遊沒在控的,魔獸還知道要壓縮
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2024-10-04 09:57:00
實際上不用控制+1,或者關卡修正
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2024-10-04 09:57:00
順便刺激課金欲
作者: neetarashi (無薪加班)   2024-10-04 09:57:00
要是代行有四倍平衡會一瞬崩壞
作者: zseineo (Zany)   2024-10-04 09:57:00
通常來說就是沒在控
作者: dsa3717 (FishCA)   2024-10-04 09:57:00
問就是,無量大數(?)
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-10-04 09:57:00
把boss數據調高到沒人打得過然後出新角狠狠薛玩家一筆
作者: lenta (Bianca)   2024-10-04 09:58:00
不就像你說的增加賽道 不然就看一堆天文數字
作者: miarika123 (Arikalia)   2024-10-04 09:58:00
控了把玩家養慣了還怎麼賺 原都演給你看了
作者: sky070650 (小伊瑞)   2024-10-04 09:58:00
不控制 繼續出越強的新角
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2024-10-04 09:58:00
且戰力通膨實際上不是太大的問題,要錢要到看起來只是數值怪才是讓人覺得傻眼,只是付不起是玩家的事
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2024-10-04 09:58:00
營收高通膨就可以不用這麼快也能維持營運 不難理解吧
作者: lee580346 (李序)   2024-10-04 09:59:00
你看著黑凱白佛告訴我貓戰沒有通膨?大河童有藍眼用腳打沒藍眼頭破血流,你跟我說沒通膨?
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2024-10-04 09:59:00
大課長可以通膨 免費仔吃不到
作者: deadpool5566 (56不能亡)   2024-10-04 09:59:00
FGO 沒在控制
作者: HSKAO (^o^)   2024-10-04 09:59:00
記得公連戰隊戰剛開始一刀只能打50-60萬
作者: DAEVA   2024-10-04 09:59:00
六週年牛肉麵
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊)   2024-10-04 09:59:00
控制就是沒有控制
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2024-10-04 09:59:00
問題回到為什麼要花費心力去控制通膨
作者: HSKAO (^o^)   2024-10-04 10:00:00
現在自動就能打超過1億傷害XD
作者: dgplayer (不是假髮是桂)   2024-10-04 10:00:00
事實證明 比起控制戰力通膨 讓玩家習慣戰力通膨簡單的多
作者: caryamdtom (囧人不囧)   2024-10-04 10:00:00
不控制、設傷害上限,然後出可以突破上限的角色
作者: lee580346 (李序)   2024-10-04 10:00:00
舉例就有問題了,你知道貓戰又被稱為藍眼大戰爭嗎?
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2024-10-04 10:00:00
F有時還會縮回去哩
作者: qazw222 (誠實手套)   2024-10-04 10:00:00
不控制,玩家要花錢跟上通膨
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2024-10-04 10:00:00
反正對抗通膨有個很難看的手段就Ban角(或優待角),只是操作也會根據情況很糟糕
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2024-10-04 10:01:00
碧藍航線:先定一個奶量天花板以後就不要再更大惹(錯棚
作者: xyoras (wkh)   2024-10-04 10:01:00
貓戰現在新角都是二階普通等三階翻身
作者: tomalex (托馬列克斯)   2024-10-04 10:02:00
(′・ω・‵) 手遊不都是雙方一起通膨嗎
作者: qazw222 (誠實手套)   2024-10-04 10:02:00
不然可以學米哈遊修BUG
作者: dgplayer (不是假髮是桂)   2024-10-04 10:02:00
甚至能讓玩家習慣到以為沒有通膨
作者: cor1os (大丈夫だ問題ない)   2024-10-04 10:02:00
沒有控制啊,就繼續上去,不承認自己用屁用亂設計,加強舊卡
作者: as981134 (xa981134)   2024-10-04 10:02:00
應該反過來問吧? 有什麼遊戲可以營收好又不通膨
作者: MrSherlock (夏樂克)   2024-10-04 10:02:00
過度壓抑通膨,玩家會沒成就感
作者: h0103661 (路人喵)   2024-10-04 10:03:00
第七史詩,定期buff/重製舊角,還有舊角轉職
作者: eva05s (◎)   2024-10-04 10:03:00
比起控制通膨不如讓人習慣通膨,這點到哪裡都差不多,現實還要擔心一下經濟爆炸,手遊根本不用擔心
作者: cor1os (大丈夫だ問題ない)   2024-10-04 10:03:00
因為對運營來說,能騙到錢的才是好決策,而不是遊戲的合理性
作者: greatloser (Alfred)   2024-10-04 10:03:00
不管 放飛 機制跟公式沒法複雜化就是喝水就通膨
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2024-10-04 10:03:00
貓戰是擠牙膏式的控,一種強勢設計可以撐好幾個版本
作者: npc776 (二次元居民)   2024-10-04 10:04:00
反正玩家很習慣抽過度角了 好好割就行了
作者: cor1os (大丈夫だ問題ない)   2024-10-04 10:04:00
畢竟手遊的本質就是免洗與信仰,沒有靈魂
作者: s9018124 (鬼切安綱)   2024-10-04 10:04:00
FGO是先作成殘廢 再慢慢以強化之名修回去
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2024-10-04 10:04:00
手遊當然要擔心數值通膨過速玩家直接跑了啊 花錢抽了被通膨掉
作者: knight791211 (三途河的擺渡人)   2024-10-04 10:04:00
對超獸超賢者就是通膨啊... 只是角色帳面數值沒變讓你有沒通膨的錯覺
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-10-04 10:04:00
幹嘛控制? 你真的環境數字都一成不變 玩家早就覺得無聊跑了或變成白嫖仔
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-10-04 10:04:00
不控最快
作者: qoo60606 (凜)   2024-10-04 10:05:00
line ranger表示:讓他爆
作者: s9018124 (鬼切安綱)   2024-10-04 10:05:00
然後不小心殘過頭的會放生
作者: cor1os (大丈夫だ問題ない)   2024-10-04 10:05:00
我要是運營,一定把那些無課金,靠技術打敗課長的動物ban光
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2024-10-04 10:05:00
當初的皇獸在現在環境已經幾乎無用武之地
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2024-10-04 10:05:00
PAD沒在控制
作者: poz93 (jaien)   2024-10-04 10:06:00
FGO有唯一神在 一直都有在抑制
作者: minuteC (FAbilita)   2024-10-04 10:06:00
這時候不就有屬性了嗎 讓他當屬性最強 幾個池之後再換
作者: npc776 (二次元居民)   2024-10-04 10:06:00
只要賣強度 男角都會有人抽 控制過氣的速度就好
作者: ilove640 (子夜)   2024-10-04 10:06:00
放給他通啊
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2024-10-04 10:07:00
目前看過控制最好的就FGO 也因此任何時期棄坑回鍋都OK
作者: s1129sss (恩兔)   2024-10-04 10:07:00
因為核心問題不在膨脹 而是在你能不能讓無/微課跟上膨脹
作者: gm3252 (阿綸)   2024-10-04 10:07:00
貓戰真的算控得不錯了
作者: Fates   2024-10-04 10:07:00
第七史詩 出新廚角讓你不舒服再賣你新解答 數值倒是沒怎麼
作者: kducky (kd)   2024-10-04 10:07:00
新增機制啊,最近看朋友開公連才發現又有好多機制,什麼屬性的,我離開時才六星跟隱藏武器
作者: knight791211 (三途河的擺渡人)   2024-10-04 10:08:00
而且你說無課9成9能過 我昨天打真傳三星 那個難度真的有可能無課嗎
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2024-10-04 10:08:00
手遊通膨是必然的,不存在不通膨的手遊,貓戰是把擠牙膏的力度控制得很不錯,一條牙膏它硬生生擠好幾倍的時間
作者: amkikau (光電ㄈㄓ)   2024-10-04 10:08:00
沒通膨啊 貓魔一路現役欸(
作者: jerygood0208 (咪哭賽高)   2024-10-04 10:09:00
為什麼要控制
作者: bladesinger   2024-10-04 10:10:00
檔案是靠考特殊機制與不同的輸出模式
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2024-10-04 10:10:00
其實PAD還提714也算古老資料了,但他屬於難度相對通膨而不是數值,當時有要轉10C跟五屬的,但他只要2組心...
作者: bladesinger   2024-10-04 10:11:00
當玩家號稱後排只要輪亞時,出了個必暴高費的mika,讓沒抽春風華的人臉超腫(憂畢竟是前排很多時候不好上
作者: game147 (哈哈熊)   2024-10-04 10:12:00
沒在控制不是嗎?
作者: auir (人生。無關勝敗)   2024-10-04 10:12:00
就一直維修,例如LOL
作者: amkikau (光電ㄈㄓ)   2024-10-04 10:12:00
認真說 貓戰強的不是控制是包裝 實際上還是有通膨只是慢慢替換meta讓你比較無感而已
作者: rolldada (五千兩)   2024-10-04 10:12:00
白貓才是真正的通膨榜樣
作者: YLTYY (winter)   2024-10-04 10:12:00
色色
作者: bladesinger   2024-10-04 10:12:00
然後超級buff一隻單體輸出成絕對主流就跑出一隻看AOE的葛禮高
作者: h60414 (h60414)   2024-10-04 10:12:00
就PAD搞傷害上限這樣更讓人不爽 不如不要壓
作者: mer5566 (あめ)   2024-10-04 10:13:00
就一直通膨下去啊 然後再出個機制BUFF舊角 然後課長就會抗議說新角怎麼沒受惠
作者: krousxchen (城府很深)   2024-10-04 10:13:00
就日本的無腦法律,要保障抽角性能,結果通膨
作者: CYL009 (MK)   2024-10-04 10:13:00
從來沒有控制過 就一直出更強的
作者: bladesinger   2024-10-04 10:13:00
PAD714真正燒起來的原因還是在SE那邊沾沾自喜的炫耀
作者: jeff666   2024-10-04 10:13:00
航線是奶量通膨
作者: bladesinger   2024-10-04 10:14:00
他們把強度設計在剛好破壞生態的程度
作者: krousxchen (城府很深)   2024-10-04 10:14:00
不如debuff舊角,至少遊戲平衡性會好很多
作者: tree8810 (花式暴死)   2024-10-04 10:14:00
玩F之後再去玩鐵道,對於鐵道玩家對通膨的接受程度感到
作者: game147 (哈哈熊)   2024-10-04 10:14:00
lol更白癡 數據上修下修又一個版本 過沒幾個版本馬上調
作者: bill0129bill (要相信聖光)   2024-10-04 10:14:00
迴避 必中 無敵 無敵貫通 對肅正防禦 肅正防禦貫通
作者: CYL009 (MK)   2024-10-04 10:15:00
馬娘也開始步上大通膨之路了 之前還有在控制卡和馬 從3.5
作者: bladesinger   2024-10-04 10:15:00
說debuff舊角比較好平衡的一定很喜歡暴雪營運法= =
作者: tetsu327 (四情歸一)   2024-10-04 10:15:00
CGSS都是越新越強 但是不是越新越香
作者: adwn   2024-10-04 10:15:00
就沒控制啊
作者: isequ (動起來~)   2024-10-04 10:15:00
從來沒有遇過一個會去抑制通膨的
作者: Adlem (王告海龍神)   2024-10-04 10:16:00
要控制到玩家一邊抱怨又肯持續抽 才是真正的課題
作者: tetsu327 (四情歸一)   2024-10-04 10:16:00
舊卡很香的還是一堆
作者: killme323   2024-10-04 10:16:00
狀況應該是只有通膨快慢 持續下去難免通膨的
作者: isequ (動起來~)   2024-10-04 10:16:00
管它開服多佛吹多大 到最後都一樣
作者: Adlem (王告海龍神)   2024-10-04 10:17:00
新角太強或太弱都很危險
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2024-10-04 10:17:00
本來就快慢差別呀XD 太快的就你冰箱要夠大台
作者: Rothax (Rothax)   2024-10-04 10:17:00
幾個老牌子的手遊:神魔、龍拼、FGO、碧航不太確定這些有沒有在控通膨
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2024-10-04 10:18:00
我以前玩過感覺通澎太快的就CC和鍊金
作者: mer5566 (あめ)   2024-10-04 10:18:00
廠商養一群死忠的 會幫你護航說沒通膨
作者: isequ (動起來~)   2024-10-04 10:19:00
勉強要講就是原神 但原神是個很肝苦的遊戲
作者: naideath (棄子難安)   2024-10-04 10:19:00
F周回就那樣 但主線站對面的硬度可是一直都在上抬
作者: ggway2800 (gg)   2024-10-04 10:20:00
CGSS那種就是你沒拼榜你連有通膨都不知道
作者: peterisme17 (Totty~)   2024-10-04 10:20:00
明日方舟?
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2024-10-04 10:20:00
神魔戲稱神盾局/作文盾不是假的,技能無視的很多但關卡的花樣也越來越多....
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2024-10-04 10:20:00
FGO通膨基本上就是看有沒有出新輔助XD
作者: james3510 (Land of Ooo)   2024-10-04 10:20:00
講真的控制的四平八穩反而沒抽欲平衡調整也麻煩 不如要膨脹的時候多送點比較實在
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2024-10-04 10:20:00
把舊卡當廢卡
作者: killme323   2024-10-04 10:20:00
方舟剛好這一兩年通膨加速了就是
作者: zseineo (Zany)   2024-10-04 10:20:00
有沒有在控其實滿難定義的 像白貓那種極端好像每次出都
作者: amkikau (光電ㄈㄓ)   2024-10-04 10:20:00
PAD沒在控吧 先制可以一拳打死幾個月前的一線隊
作者: zseineo (Zany)   2024-10-04 10:21:00
但有些遊戲可能一兩年 輸出往上抬一次 這樣算有在控嗎
作者: killme323   2024-10-04 10:21:00
白貓那個幾乎是非當期就廢掉的程度了吧
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2024-10-04 10:21:00
當然也出現很多腦內絕對早就沒意義的敵技了,難道這年頭還有人怕燃燒(?
作者: bladesinger   2024-10-04 10:22:00
有沒有在控通膨看結果就可以了,你半年前一年前的角
作者: ikarifaye (殺人放火的正義使者)   2024-10-04 10:22:00
唯一會調昇舊角的就是fgo了
作者: zseineo (Zany)   2024-10-04 10:22:00
喔 我的疑問是時間啦 幾個月內 半年內 一年內 兩年內...
作者: oselisdu (美國學者)   2024-10-04 10:22:00
PAD其實原本有在控 只是是用21E or 42E傷害上限在控 結果出了開上限的技能之後一直迅速通膨 現在已經出現上限500E的技能了
作者: isequ (動起來~)   2024-10-04 10:23:00
要升舊角如果是要那種稀有素材的話就見仁見智了
作者: kducky (kd)   2024-10-04 10:23:00
會調升舊角的很多 不是只有FGO
作者: isequ (動起來~)   2024-10-04 10:23:00
跟你說可以升舊角但只能挑1 2隻
作者: Instru01 (JIN)   2024-10-04 10:23:00
貓戰很趣味 一本正經講幹話的風格也很棒
作者: isequ (動起來~)   2024-10-04 10:24:00
解放素材還不給農
作者: bladesinger   2024-10-04 10:24:00
只有FGO會提升舊角X 會提升的你剛好只玩到FGO(O
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2024-10-04 10:24:00
主要就看舊角打新關能不能或是效率好不好吧 然後這個
作者: CYL009 (MK)   2024-10-04 10:24:00
cgss的通膨啊...單色隊和全色隊meta互換 不知道現在長甚麼樣子了
作者: Xaosmd1108 (慕風)   2024-10-04 10:24:00
會照顧舊角的還有怪物彈珠,獸神化人人都有分
作者: lolen (很久沒練琴了 嗯)   2024-10-04 10:25:00
貓戰是出新關卡新屬性新特效的敵人,再同時出對應的新角色,但是舊的強勢角在原本的舊關卡還是很好用,新的角色未必適合舊的關卡,透過開不同賽道的方式來分流。
作者: npc776 (二次元居民)   2024-10-04 10:26:00
老角有給你專武究進昇華那些系統讓你能在二線掙扎就算佛了
作者: Ericz7000 (Ericz7000nolan)   2024-10-04 10:27:00
就是要通膨阿 不然誰要買新角色
作者: leonardo0917   2024-10-04 10:27:00
貓戰從新增烈波後遊戲變得很無趣
作者: isequ (動起來~)   2024-10-04 10:28:00
名為免費的月費遊戲 而且月費還比以前貴10倍
作者: peterisme17 (Totty~)   2024-10-04 10:28:00
PAD幾個月前的一線隊會被先制打死? 你是機制沒對到吧
作者: Whocare587 (全志龍)   2024-10-04 10:28:00
gbf10年了全部關卡都可以無課通關啊
作者: npc776 (二次元居民)   2024-10-04 10:29:00
勿嘴 消費者都說他們課的很開心
作者: MyPetTankDie   2024-10-04 10:29:00
還真的是不控制,後面舊的東西大升級改版,大家生灰塵的東西有新要素反而開心
作者: kuromai (暮)   2024-10-04 10:30:00
用舊角打舊關很順手啊,嘻嘻
作者: npc776 (二次元居民)   2024-10-04 10:30:00
那些給老人昇華用的系統多起來就變成新人入坑的障礙了也不能掛太多
作者: v3dys6f3a3j5 (柳上上)   2024-10-04 10:30:00
我玩神魔的動力 就是想看他能通膨到什麼地步 現在數字已經快超過螢幕的寬度了已經到兆無法計算的位數
作者: Sheltis (榭爾提斯)   2024-10-04 10:31:00
其實有一個說法是沒有太誇張的通膨的話玩家反而容易接受
作者: Ydarvish (萊爾斯)   2024-10-04 10:33:00
神魔看起來是沒在管通膨的
作者: MyPetTankDie   2024-10-04 10:33:00
兆到無法計算XD
作者: Arron9397 (黑漆漆劍士)   2024-10-04 10:34:00
神魔通膨其實蠻有規律的 一年加一兩個0吧
作者: Ydarvish (萊爾斯)   2024-10-04 10:34:00
不到一個月時間 就一個合作版本 隊伍輸出從10兆環境變百兆根本白癡
作者: gssay123 (gssay諺)   2024-10-04 10:34:00
怪物彈珠 出新的陷阱
作者: Ydarvish (萊爾斯)   2024-10-04 10:35:00
我就問有那個遊戲可以只用一個月整體環境多一個位數的
作者: isequ (動起來~)   2024-10-04 10:35:00
神魔:沒事 把數字的字體縮小就好 繼續通
作者: Iseria (Ise)   2024-10-04 10:35:00
某個鋼彈遊戲 從京 那由他 阿僧祇 桓河沙回 無量大數
作者: usoko (time to face reality)   2024-10-04 10:35:00
不就PAD嗎 山本笑死人
作者: Iseria (Ise)   2024-10-04 10:36:00
一直膨脹下去 反正你也搞不清楚哪個比較大
作者: Rothax (Rothax)   2024-10-04 10:36:00
都課的很開心的說法怎麼來的 ?明明免費仔跟月卡黨才是最多
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-10-04 10:37:00
玩家課金前不會想通膨阿,要控制的是別讓玩家覺得你吃相太難看...
作者: usoko (time to face reality)   2024-10-04 10:37:00
玩家比例課長當然是少數 但這些少數撐起了整個遊戲你知道嗎
作者: Ydarvish (萊爾斯)   2024-10-04 10:38:00
然後更好笑的是官方那時候出來道歉說地獄樂合作是今年的高標了不會再超越然後這個月史萊姆合作,魔王利姆路開一招1000兆==乾又再唬爛
作者: alpacaHong (草泥)   2024-10-04 10:39:00
就讓他通膨阿,然後Buff舊角,但就挑一些角色buff就好
作者: usoko (time to face reality)   2024-10-04 10:39:00
PAD也會提升舊角色沒錯啊 但那個通膨根本毫無止盡
作者: Rothax (Rothax)   2024-10-04 10:39:00
課長是少數跟都課的很開心的關聯在哪?
作者: bladesinger   2024-10-04 10:39:00
神魔是很誇張,但是某個鋼彈遊戲都可以膨脹到無限大
作者: RionMagnus (RionMagnus)   2024-10-04 10:39:00
PAD:我把傷害數值做縮寫就沒通膨了
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2024-10-04 10:40:00
幹嘛要控制 不通膨你還會抽新角嗎
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2024-10-04 10:40:00
pad偶爾都會無感buff一下魔像防龍啊 裝作自己有做事
作者: usoko (time to face reality)   2024-10-04 10:40:00
FGO: 為什麼不會
作者: tliu257 (伴時)   2024-10-04 10:40:00
說個笑話,FGO現在最難的90星星難度周回關卡,最佳主C是一個開服的四星
作者: hcastray (H.C.Astray)   2024-10-04 10:41:00
FGO本來就是不需要靠通膨的論外
作者: zxcmoney (修司)   2024-10-04 10:41:00
通膨太快一些無課或月卡黨就棄坑了
作者: cemin (妲~己~魂!)   2024-10-04 10:41:00
FGO的通膨是加在輔助角身上啊,只要輔助抽齊,舊角也能打出新版本的傷害,自然不用狂抽新角以對抗通膨
作者: usoko (time to face reality)   2024-10-04 10:42:00
飛哥:那還真是抱歉 不過90星現在有另一關咖哩專用的
作者: zxcmoney (修司)   2024-10-04 10:42:00
但會課的照樣課,手遊照樣能營運下去
作者: isequ (動起來~)   2024-10-04 10:42:00
幹 難怪要推f原來f真的佛
作者: amkikau (光電ㄈㄓ)   2024-10-04 10:42:00
你要說我沒對應好也沒錯啦(沒帶主動盾) 但對我來說等效血量26倍沒讓角 會被活動降臨先制一拳實在是...
作者: Innofance (Innofance)   2024-10-04 10:42:00
PAD沒在控的好嗎,開服開始就一直膨脹,自己去看最早編號的幾隻神,同樣都是前期的但跟舊埃及根本不能比
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2024-10-04 10:42:00
商業機密 做得好的就活得久賺得多
作者: isequ (動起來~)   2024-10-04 10:43:00
太多假佛了 基本都是
作者: Innofance (Innofance)   2024-10-04 10:43:00
只是會有幾次明顯的強度崩壞,比如說714就是其中一次
作者: tliu257 (伴時)   2024-10-04 10:43:00
FGO的輔助通膨,但上一個泛用輔助也是七周年的奧伯龍了吧?印象中這兩年來除了小潶以外沒有必抽的輔助
作者: hcastray (H.C.Astray)   2024-10-04 10:44:00
只是FGO的缺點在遊戲系統他媽無聊
作者: funkD (放可)   2024-10-04 10:45:00
方舟只需要能放置的角色 不需要要一直開技能的通膨角
作者: npc776 (二次元居民)   2024-10-04 10:45:00
手油又不看遊戲性 沒差
作者: Innofance (Innofance)   2024-10-04 10:45:00
檔現在靠的是機制在調整強度,總力戰的機制和地形、裝甲的設計去限制角色出場
作者: diablohinet   2024-10-04 10:46:00
出更色的角色,出更色的SKIN
作者: JustWower (JustWe)   2024-10-04 10:46:00
妮姬還有開服角還在一線
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-10-04 10:46:00
FGO抽卡大多還是沒看戰力吧,反正喜歡就抽爆
作者: MonDaNai (衝鋒戰神)   2024-10-04 10:46:00
以前就有打110% 120%血之類的東西 概念類似盾不夠就島
作者: RionMagnus (RionMagnus)   2024-10-04 10:46:00
啊對了,技能綴詞瘋狂堆疊也算通膨的一種吧,堆的密密麻麻要花幾分鐘看懂
作者: guogu   2024-10-04 10:47:00
作者: XHstar523   2024-10-04 10:47:00
碧航有通膨啊,現在榜上的胸圍數字越來越大
作者: npc776 (二次元居民)   2024-10-04 10:47:00
那些auto錄影帶的本質上跟十年前百萬走路王卡牌互撞一樣
作者: hcastray (H.C.Astray)   2024-10-04 10:48:00
能夠做到不看強度fgo有他除了遊戲數值控制或戰鬥系統以外的獨特性 其他遊戲也難學也就是說fgo有本錢不通膨
作者: bladesinger   2024-10-04 10:49:00
那鋼彈遊戲我佩服的是他們數據是怎麼不會暴掉的
作者: Livin (SeaBiscuit)   2024-10-04 10:49:00
1.不要控制 2.推出新機制 3.設置賽季退季
作者: usoko (time to face reality)   2024-10-04 10:49:00
手遊就是每天給你按兩下的東西 把手機當成掌機在玩是何必
作者: tamynumber1 (Bob)   2024-10-04 10:51:00
胸部通膨無法控制
作者: xga00mex (七祈綺契)   2024-10-04 10:51:00
方舟雖然之前突然膨脹一波 但之前控的還不錯
作者: npc776 (二次元居民)   2024-10-04 10:51:00
講難聽一點自走棋或auto刷關都回去走百萬走路王的老路了
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-10-04 10:52:00
也不是啥系統獨特性,只是人家賣點與眾不同而已
作者: hcastray (H.C.Astray)   2024-10-04 10:53:00
我有寫除了...以外 所以不是指系統
作者: Arbin (路人_Lv菜逼八)   2024-10-04 10:54:00
用新關卡讓舊角能夠嚐到甜頭就好
作者: saiga12416 (碎牙)   2024-10-04 10:54:00
擠牙膏
作者: AmeNe43189 (雨落為名)   2024-10-04 10:55:00
F的拐通膨就是該體系受益啊
作者: cat5672 (尾行)   2024-10-04 10:56:00
動漫戰力通膨問題在遊戲 尤其是手遊問題不大的 因為你劇情都會skip
作者: metam (meta)   2024-10-04 10:56:00
照遊戲王不就限制或砍效果就好,營收永動機
作者: louis0724 (louis0724)   2024-10-04 10:56:00
為什麼要控制
作者: WinRARdotrar (WinRAR.rar)   2024-10-04 10:57:00
答案當然是不用控制
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2024-10-04 10:57:00
不控制
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2024-10-04 10:57:00
白貓通膨數字之誇張就算了,以前活動或關卡機制還常常逼你抽當期角去打才機車
作者: BOARAY (RAY)   2024-10-04 10:58:00
神魔幾年前就在哭了 合作戰力崩壞 後面合作開始沒南末強又在哭 很難搞欸台灣玩家
作者: engelba (香腸四郎)   2024-10-04 10:59:00
pad從兩倍血通膨到五倍血,還是會被一拳轟出去月任石領完 高難你自己玩
作者: airawesu   2024-10-04 11:00:00
通膨角可以無課取得就沒問題了 奶子航線就是這樣
作者: Fates   2024-10-04 11:00:00
fgo完全沒有逼抽要素出產廢也有人抽 別家手遊是真的學不來
作者: cat5672 (尾行)   2024-10-04 11:00:00
一般會被通膨當問題的大致上不外乎前期劇情上的強者到後期成小丑 但就目前的手遊來說 即使前期變小丑的角色 活動也都能在時限內打完 獎勵也都拿得到
作者: j198811 (Small_Left)   2024-10-04 11:00:00
不用控制,加機制或設上限,目前看過最暴力的應該是wow直接強制壓縮
作者: EfiwymsiAros (認真發廢文)   2024-10-04 11:00:00
沒有控制.jpg
作者: max83111 (攻擊態度)   2024-10-04 11:00:00
不通膨的話代表遊戲環境停滯 結果來說玩家也不會爽到哪
作者: cat5672 (尾行)   2024-10-04 11:01:00
通膨更多是劇情問題 但正如我說 手遊你劇情幾乎都會被skip掉
作者: hcastray (H.C.Astray)   2024-10-04 11:02:00
白貓就是從肥鵝事件之後聲勢開始往下 做球給肥鵝的吃相過於難看是白貓由盛轉衰的關鍵點 然後還有屬性 150 到今年的大改 每波都很感人
作者: npc776 (二次元居民)   2024-10-04 11:02:00
哪有 麻將最近一百年有改版過嗎 九萬有buff嗎
作者: adgbw8728 (ass)   2024-10-04 11:03:00
哪個手遊有在控制的
作者: Diaw0803 (ただいま!)   2024-10-04 11:04:00
不需要控制 就是不斷出新角即可FGO已經算是控的最好的了
作者: cat5672 (尾行)   2024-10-04 11:05:00
具體以原神來說 也許僕人三秒鐘解決的 盧老爺要超過一分鐘 但獎勵還是都能拿到
作者: cemin (妲~己~魂!)   2024-10-04 11:05:00
FGO只要維持基本的遊戲性就好了 剩下的交給繪師 幾十個繪師群總有一個合妳性癖 中了就是抽爆 強度什麼的可以吃嗎?
作者: william20035 (will)   2024-10-04 11:06:00
最智障的是,出一隻通膨角短期直接讓玩家數折半再折半,我就是在說你街派
作者: bladesinger   2024-10-04 11:07:00
看向水龍王,你要說原神通膨問題不大我就不困了
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2024-10-04 11:07:00
沒 原神早期角也越來越難打了 傷害不足上週那個戰鬥我要拿到全部石頭都要re好幾次
作者: npc776 (二次元居民)   2024-10-04 11:09:00
當不了原神可以當門神(o
作者: worldark (達克貓)   2024-10-04 11:09:00
大河童哪來的有藍眼吊打= = 藍眼幾乎沒有抗詛咒跟烈波無效好嗎 我自己是小丑超本能碾過就是了
作者: torrot (totoro)   2024-10-04 11:12:00
FGO那是因為關卡機制問題而且他沒有PVP 甚至沒什麼競爭機制
作者: chien955401 (chien)   2024-10-04 11:13:00
fgo常有新角技能組陽春的像剛開服的
作者: Ayanami5566 (綾波五六)   2024-10-04 11:14:00
舊角強化
作者: worldark (達克貓)   2024-10-04 11:14:00
貓戰神難度都不敢弄太難 都讓你有辦法無課通關
作者: cat5672 (尾行)   2024-10-04 11:15:00
是通膨嚴重但問題不大 而且其實頂多就心理上的落差而已
作者: saiboos (リトルデーモンPanda)   2024-10-04 11:15:00
999999990
作者: hoyunxian (WildDagger)   2024-10-04 11:15:00
FGO是輔助在通膨+1 但是最古早的孔明萬金油需要的時候還是會拉他上陣代打
作者: worldark (達克貓)   2024-10-04 11:15:00
真正沒抽角沒辦法打的就小圓跟EVA活動
作者: nadleeh (什麼都不是了)   2024-10-04 11:16:00
幹嘛控制 一個版本輸出加一個0都行
作者: jonh0805 (Lyon)   2024-10-04 11:17:00
FGO沒那種一卡幹天下的,輔助才是重點
作者: cat5672 (尾行)   2024-10-04 11:18:00
而且我也只是拿原神舉例而已 遊戲通膨的問題 目前看來只要能控制在 活動獎勵都能拿到就差不多了
作者: LIN6627 (70)   2024-10-04 11:22:00
因為不通膨很難騙玩家抽新角色但是FGO不需要通膨也能賺錢
作者: jonh0805 (Lyon)   2024-10-04 11:22:00
而且就FGO的例子,現在要週回也是能用孔明梅林過關沒跟你搞出通膨完老卡變廢物才是重點
作者: bjk3370   2024-10-04 11:22:00
強化舊角
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-10-04 11:22:00
通膨對大家沒啥壞處吧 你有新角可以隨便打只要製作祖不要發神經覺得通膨了 關卡也要通膨你打不贏就去抽新角 而不是抽了新角還是打不贏難度通膨才是真的最難受的
作者: goliath   2024-10-04 11:28:00
有個pvp或排名 強度比較就會很看重 不然就是刷關效率差異
作者: a502055 (raincoat)   2024-10-04 11:31:00
像皇室戰爭,不斷出新卡,但是卡牌平衡一直都有在調整,通膨就沒這麼明顯
作者: wcp59478 (真是邪門)   2024-10-04 11:32:00
角色強度通膨就會有人開始杞憂關卡通膨阿XD
作者: npc776 (二次元居民)   2024-10-04 11:34:00
關卡不可能不通膨 別想了
作者: q30805q (小翊)   2024-10-04 11:37:00
控制怎麼賣新東西賺錢
作者: ipadpro2 (一天一柳連)   2024-10-04 11:37:00
曲藝士XDDDDDDDDDD
作者: style84625 (秋璃)   2024-10-04 11:42:00
怎可能不通膨 控制好膨脹間隔就好
作者: j198811 (Small_Left)   2024-10-04 11:47:00
714那款最近也是越來越兇,op隊伍大概只能稱3個月
作者: wujiarong (鍵盤宅宅)   2024-10-04 11:48:00
幹嘛控制,讓角色跟玩家桌i不就好了?
作者: discoveryray (chih)   2024-10-04 11:58:00
什麼控制
作者: PSP1234 (PSP1234)   2024-10-04 11:59:00
Fgo都是用輔助在控吧 不出新的神輔助 大概就都那區間
作者: A5Watamate (出荷済)   2024-10-04 11:59:00
控個屁 一起嗨
作者: k798976869 (kk)   2024-10-04 12:00:00
捉i那是戀與深空
作者: Srwx (Srwx)   2024-10-04 12:00:00
讓強度沒法發揮就能控制 問題是這擺明和營收過不去
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2024-10-04 12:07:00
PAD還是有一定控制啦 大根性 、貫通或是吸收盾都算變相要你不是只有火力打到底以通膨來說還是算有在動腦
作者: anri (我想知道你到底有多恨我)   2024-10-04 12:10:00
fgo有控吧 只要抽輔助就好 抽完隨便玩
作者: ggc2587   2024-10-04 12:14:00
PAD不就是塞了那堆東西讓人玩了心很累,12格寵物填完進場一拳被送出來就想關遊戲了
作者: Shichimiya (便當)   2024-10-04 12:16:00
FGO奧寶之後出的輔助就沒特別驚艷的
作者: ptttaigei   2024-10-04 12:19:00
航線: 有多色畫多色,我們不需要干預乳量通膨,讓市場機制自行選擇
作者: secret1414 (我願當你的R20)   2024-10-04 12:20:00
白貓都幾十兆了
作者: hatephubbing (菜逼巴外來種)   2024-10-04 12:22:00
梅露可物語呀
作者: AirForce00 (丹陽P)   2024-10-04 12:24:00
靠機制,或是放手通膨到炸
作者: Abigo (Lightning Abigo)   2024-10-04 12:27:00
這很簡單吧,要不就是通膨,要不就是靠機制,變成對策角啊
作者: zeromxg0 (零)   2024-10-04 12:28:00
FGO有人就退坑三到五年,回來直接無縫接軌,是能通到什麼@@
作者: davidliudmc (天道P)   2024-10-04 12:29:00
方舟那樣數值上下限一樣只加機制 缺點是新角只抽人設強度除非想玩不然很沒吸引力
作者: AmeNe43189 (雨落為名)   2024-10-04 12:31:00
通膨在拐,即便借好友的加上自己自備一些低星替代也沒說爛到哪裡去當然90++還有白紙關另說,活動基本上90+為止有拐腳打就好
作者: omegazero (我...我才不是御姐控呢!)   2024-10-04 12:34:00
fgo靠舊角還是能打高難,而且令咒接關免錢,沒有其他遊戲舊角打不過的問題,頂多多打幾回合,通膨率低
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2024-10-04 12:34:00
不可思議轉 無量大數,鋼彈手遊表示簡單
作者: tsao556677   2024-10-04 12:34:00
要壓縮也不是能隨便用 王之逆襲就是想要控制通膨整個大改 結果改到一堆人出走
作者: zeromxg0 (零)   2024-10-04 12:36:00
至於pad超好笑,我一樣退坑3~5年,回來也是無縫接軌,可是是因為抽當期合作新角,舊角全部蛋雕@@
作者: s2500205 (KingWon)   2024-10-04 12:36:00
改變關卡機制啊
作者: shirleyEchi (雪米菓)   2024-10-04 12:37:00
我地獄門擺了5年過不了 求解
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-10-04 12:42:00
方舟你好友借個EW就能主線高難全通了 根本不用抽啊w
作者: chuegou (chuegou)   2024-10-04 12:44:00
fgo的90++周回和90星星周回 但通膨的算慢
作者: davendaven1 (daven)   2024-10-04 12:52:00
神魔那真的滿無聊的,畫一畫卡面,出新卡,然後叫玩家買,再打個突破天際的數字,就這樣一直Loop,不懂為啥還有人玩得下去
作者: alligator176 (all)   2024-10-04 12:54:00
試試看等級壓縮
作者: princepisces (雙魚座)   2024-10-04 12:55:00
只要關卡不要通膨比戰鬥力快就可以撐的久,反過來通常都倒了。如果每次新關卡用近兩代的角色才過得了,無課微課的一下就退了。
作者: jay920314 (Jay_9696)   2024-10-04 13:02:00
貓戰…真的好強
作者: fisher6879   2024-10-04 13:04:00
沒在壓,早就畫好線強度一直上去==
作者: wurick000 (Adolf Gott)   2024-10-04 13:12:00
perfect innings 我們都學美國人 兩三年 更新一個遊戲的殼
作者: JTFWAHQ (公務員)   2024-10-04 13:15:00
要跟F一樣沒啥通膨還能賣是真的難
作者: cool8418 (彭凱)   2024-10-04 13:23:00
跟著膨就好了
作者: rickyhoney (你想要過怎樣的生活)   2024-10-04 13:25:00
白貓 算佛了,偶爾會出現系統大改舊角還能登場晃一下
作者: Darkword1987 (黑字)   2024-10-04 13:28:00
不控制
作者: kazake (飛得位。江霞)   2024-10-04 13:45:00
支語警察也陷入中文字順序不影響閱讀的陷阱裡了嗎
作者: rahit (水元素)   2024-10-04 13:45:00
不控制的才是多數
作者: r60214 (小P桑)   2024-10-04 13:51:00
沒在控制。神魔2020年回鍋平砍 5combo 5億。現在合作角 1combo內建+c 2000億貓戰我覺得也有通膨 像那個佛挪到底是三小... 有夠強
作者: teresa4785 (ㄩㄊ)   2024-10-04 13:58:00
fgo以一個九年快十年的遊戲來說通膨很慢了吧,而且舊角強化後也能在meta上
作者: LittleJade (TKDS)   2024-10-04 14:03:00
那是因為FGO出角很慢,當然通膨慢
作者: RONC (RONC)   2024-10-04 14:36:00
不可能不通膨,不然怎麼賣新角
作者: akira00150 (アッー!キラッ☆)   2024-10-04 15:02:00
其實應該問有沒有開服第一池的角色,過了兩三年還能上場的
作者: olddad40 (馬尾控)   2024-10-04 15:15:00
七龍珠就直接額外加強就好,同一個角色讓妳繼續課

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