Re: [閒聊] 長年運營的手遊都是怎麼控制通膨的?

作者: Ydarvish (萊爾斯)   2024-10-04 11:39:13
以我有玩的兩個10年老遊戲神魔和怪彈來看
首先 神魔TM根本就沒在管通膨的
一個月可以整天環境輸出和敵人血量多一個0
你覺得他們有在care的嗎?
結果搞到今年過年才出的兩張黑金
直接跟不上最新環境 最近還上修笑死
至於怪彈相較來就說這麼誇張
原因是怪彈跟神魔最根本的差異是
怪彈是沒辦法一個隊伍全通的
即使是最強的角色能打的高難關通常也就1-2關
怪彈越是高難度的關卡會越限制能用的角色
尤其是屬性 你沒帶相對應的屬性基本第一回合就能把你送出去
比方說這關花園2
https://i.imgur.com/QbYYGR3.jpeg
遊戲內關卡通關使用角色統計就這4隻 沒了
甚至其實好用的應該只有前2隻
第3也只是能上而已 第4甚至陷阱還沒對應
這樣就會變成每個高難關都有各自的適正角色
如此一來也較少會出現嚴重破壞環境的角色
即使今天出一個新角 超強
他可能把一個原本很難的關卡打爆了
但也就那關他最強而已
你其他關打不過還是要抽別隻角色
所以通膨的相較來說就會低許多
不同屬性 不同對應陷阱 不同的適正關卡
即使每個月出一個新角
基本上也都要1-2年才會感覺到角色強度膨脹
不過怪彈這種模式反過來說也表示
要全通這遊戲所需要的角色數量也非常多
基本上是一百隻以上起跳的
反而神魔就很簡單
隨便一個合作入坑抽一套組起來
強度就有了 災厄月挑戰YT抄作業隨便打
但伴隨的就是你抽的角色可能很快就過氣
喔對了
還有玩的一個手遊也沒在管通膨的
https://imgpoi.com/i/L49I95.png
https://imgpoi.com/i/L497L9.jpg
曾經的T0
如今的T2T3
不過3周年就登頂的樫野
到現在7周年仍然是王者(又出新skin
至少上限有維持住了?
作者: BOARAY (RAY)   2024-10-04 11:56:00
這次神魔合作不是來到雙11倍嗎 還是早就有了
作者: b03902123 (chihon)   2024-10-04 12:14:00
雙11?早就雙100了
作者: aaice (Best of Me)   2024-10-04 12:17:00
怎麼大鳳也跟著通膨 從120>130
作者: BOARAY (RAY)   2024-10-04 12:19:00
已經雙100了喔 哇靠 這樣跳傷害很累欸
作者: tiger870316 (Chien)   2024-10-04 12:21:00
彈珠還有個優點是路西法相當保值,獸改直接空降泛用第一
作者: supaucat (檸香牛排)   2024-10-04 13:19:00
怪彈這邊有人會吵逼玩家練角色不然連參加資格都沒有嗎
作者: turboshen (shen_11)   2024-10-04 13:33:00
怪彈不一樣吧? 怪彈又不會把角色設計的既難用又殘廢還強迫你要練他們怪彈的做法是把隊伍差異性做出來,讓玩家直覺式的挑選不同關卡用不同對策

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