作者:
mingonly (想要告訴你!)
2024-10-04 15:50:12責編之前在一次訪談中提到,劇情的結局非常有趣。當然很多讀者也表示責編所謂的有趣是
讀者的「反應」。但我想深入討論的是,責編所說的「劇情有趣」,究竟有趣在哪裡?
是借鑒成功「騙」了責編,還是類似於一般人看到朋友或同事的小孩不夠可愛,卻只能說「
看起來很乖」這樣的客套話?有些讀者認為借鑒已經實現財富自由,所以不在意劇情走向。
但我不相信誰會嫌錢多,顯然問題出在後期劇情突然崩壞。
前面的劇情與角色的刻畫確實很出色,故事鋪陳讓人充滿期待。但到了後期,劇情突然失控
,讓人無法理解這樣的急轉直下。
有讀者說:「咒術迴戰銷量已經破億,這麼成功的作品,有什麼好抱怨的?」然而,銷量是
累積的,後期的銷量明顯下滑,這從每一話的銷量數據都能看出來。用前期的高銷量來對比
後期,其實是無法忽視的巨大落差。
沒有人否認《咒術迴戰》前期劇情的優秀,批評的重點都在後半段的崩壞。然而,有些咒粉
卻一直強調累計銷量,似乎忽視了後期劇情質量的下降。看看後期每話的銷量,和前期相比
,差距明顯,這才是問題所在。
我懷疑借鑒也意識到了後期劇情的銷量開始雪崩,所以在最後的幾話裡隨意收尾,實在讓人
難以接受.....
作者:
yys310 (有水當思無水之苦)
2024-10-04 15:51:00最後一格很有趣
作者:
tinghsi (識時務者)
2024-10-04 15:53:00他這樣搞只是失去讀者信任而已 不過也沒差啦一部賣了億本應該已經財富自由了不用擔心以後作品沒人買單吧
作者:
ikarifaye (殺人放火的正義使者)
2024-10-04 15:58:002.5的太突然 連細節都沒有 下期直接 2.5讓人反感
作者:
a741085 (向前一鏢)
2024-10-04 15:59:00硬要說是蠻有趣的 前提是要有朋友跟朋友一起吐槽咒樹是真的蠻有趣的
前期的監督給了很多劇情的限制 但芥見和那個監督不合後期他寫回自己被否定的劇情 結果不受歡迎 還得靠不喜歡的監督建議的設定拉人氣 這種矛盾心態下 劇情就崩了
日本人說場面話的功力應該是世界第一的,不用太當真校園生活是前期編輯要芥見畫的,而死滅是芥見一開始就想畫的,很明顯後期的編輯已經無法阻擋成名的芥見了當然你也可以說不義遊戲改、乙骨悟、虎寶釣魚那些梗很有趣,所以編輯沒騙人
作者:
tinghsi (識時務者)
2024-10-04 16:11:00你能在公開場合說自己公司產品很爛很無聊嗎
作者:
pauljet (噴射機)
2024-10-04 16:23:00就爽 都說不好 還是銷量登頂 錢多 你不覺得這比兢兢業業畫還被人嫌劇情不好的尾田更爽嗎?這個世界努力果然是沒用的
作者: Agent5566 (探員56) 2024-10-04 16:24:00
可能覺得最後來個檢討會很有趣吧
作者:
DEGON (你先聽我講一句就好)
2024-10-04 16:29:00上面的先把監督跟編輯分清楚吧 不要道聽塗說 芥見跟編輯實際相處如何我不知道 但一開始編輯可是不看好懷玉玉折的 而實際上芥見就是個很有主見的漫畫家 有的建議和疑問他會納入(ex高專設定 死滅美軍)有的他就是我行我素了 ex虎杖打小鋼珠 懷玉玉折
作者:
tsaodin0220 (è·ªæ±‚å¤§ç¥žé ‚è‘—æˆ‘)
2024-10-04 17:40:00靠前編輯撐起來的凡夫
芥見那支彩筆是從前編輯那邊幹來的,沒有前編輯就是個被腰斬的凡夫
作者:
bronn (波隆)
2024-10-04 18:09:00芥見唯一不合的只有片山以前的初代編輯山中吧(負責咒0到一半就換片山了另外從上期和這期尾田的卷末語來看,應該是身體不堪負荷想休息了(和尾田感情不錯蠻讓人意外的