原文標題:《薩爾達傳說》製作人青沼英二:以前會刻意留白劇情 後來發現太難了
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圖/Nintendo 官網
在一場任天堂自家內部進行的訪談中,《薩爾達傳說》系列製作人青沼英二、《智慧的再
現》聯合製作總監佐野友美(系列有史以來第一位女性製作總監),以及寺田哲史一同談
論了《薩爾達傳說》系列的歷史以及發展過程中所面臨的挑戰。
「要從新增或改變的事物中找到平衡是很困難的。首先,我們原本會刻意在任何可能揭露
海拉魯歷史的要素上留白,但在進行到一半時,我們發現沒有辦法以這種方式繼續前進。
」青沼英二說道。
「在那些日子裡,即使是我們也難以觸及到《薩爾達傳說》系列的背景故事。當你處理《
薩爾達傳說》的歷史時,你自然必須明白系列過去是如何呈現這個部分。但當我們開始構
思一款新遊戲時,我們需要思考新的開發,同時也得將系列過去的作品銘記在心,所以如
果每次都以相同的方式思考,你能發揮的範圍就變得相當有限。」
「不僅如此,因為本系列已經發展很久,玩家們對其背後的歷史與背景故事也深感興趣。
因此,在調整一款遊戲的劇情時,如果我們將重點優先聚焦在遊戲性上,因此出現了一些
與系列過去其他遊戲對不上的情況時,粉絲就會告訴我們哪裡不合理。我們意識到即使開
發團隊無意帶來任何荒謬的改變,而玩家們總會有不同的解讀方式。」
就在今年稍早,任天堂公開了一套全新的《薩爾達傳說》周邊商品,其中包含了一本更新
了系列時間軸的全新設定集,直接推翻了大量粉絲的劇情推論。實際上,任何官方消息都
會讓一些遊戲理論家們陷入瘋狂討論,例如網友們先前還因為《薩爾達傳說:王國之淚》
的背景故事爭論不休。
「即使是在這部作品中,我們也無意在系列的背景故事中建立起任何新的理論。」青沼英
二在論及《智慧的再現》時表示。
此外,他也針對整個《薩爾達傳說》分享了一個明確又簡單的統整,那就是「林克踏上冒
險旅程,體驗許多事物。」但很顯然的,這個公式將會在系列新作《智慧的再現》中被打
破,讓賽爾達踏上一場拯救林克的冒險。
《薩爾達傳說:智慧的再現》將於 9 月 26 日上市。
參考來源:GamesRadar
https://bit.ly/4esTKel
https://www.gamesradar.com/games/the-legend-of-zelda/there-are-so-many-zelda-
games-that-even-for-nintendo-its-not-easy-to-touch-on-the-lore-nowadays-weve-
been-told-by-our-fans-that-it-didnt-make-sense/