原文標題:《薩爾達傳說》製作人青沼英二:以前會刻意留白劇情 後來發現太難了
原文網址:https://game.udn.com/game/story/122089/8250074
遊戲角落/KYLAT
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/25/0/30602839.jpg
圖/Nintendo 官網
在一場任天堂自家內部進行的訪談中,《薩爾達傳說》系列製作人青沼英二、《智慧的再
現》聯合製作總監佐野友美(系列有史以來第一位女性製作總監),以及寺田哲史一同談
論了《薩爾達傳說》系列的歷史以及發展過程中所面臨的挑戰。
「要從新增或改變的事物中找到平衡是很困難的。首先,我們原本會刻意在任何可能揭露
海拉魯歷史的要素上留白,但在進行到一半時,我們發現沒有辦法以這種方式繼續前進。
」青沼英二說道。
「在那些日子裡,即使是我們也難以觸及到《薩爾達傳說》系列的背景故事。當你處理《
薩爾達傳說》的歷史時,你自然必須明白系列過去是如何呈現這個部分。但當我們開始構
思一款新遊戲時,我們需要思考新的開發,同時也得將系列過去的作品銘記在心,所以如
果每次都以相同的方式思考,你能發揮的範圍就變得相當有限。」
「不僅如此,因為本系列已經發展很久,玩家們對其背後的歷史與背景故事也深感興趣。
因此,在調整一款遊戲的劇情時,如果我們將重點優先聚焦在遊戲性上,因此出現了一些
與系列過去其他遊戲對不上的情況時,粉絲就會告訴我們哪裡不合理。我們意識到即使開
發團隊無意帶來任何荒謬的改變,而玩家們總會有不同的解讀方式。」
就在今年稍早,任天堂公開了一套全新的《薩爾達傳說》周邊商品,其中包含了一本更新
了系列時間軸的全新設定集,直接推翻了大量粉絲的劇情推論。實際上,任何官方消息都
會讓一些遊戲理論家們陷入瘋狂討論,例如網友們先前還因為《薩爾達傳說:王國之淚》
的背景故事爭論不休。
「即使是在這部作品中,我們也無意在系列的背景故事中建立起任何新的理論。」青沼英
二在論及《智慧的再現》時表示。
此外,他也針對整個《薩爾達傳說》分享了一個明確又簡單的統整,那就是「林克踏上冒
險旅程,體驗許多事物。」但很顯然的,這個公式將會在系列新作《智慧的再現》中被打
破,讓賽爾達踏上一場拯救林克的冒險。
《薩爾達傳說:智慧的再現》將於 9 月 26 日上市。
參考來源:GamesRadar
https://bit.ly/4esTKel
https://www.gamesradar.com/games/the-legend-of-zelda/there-are-so-many-zelda-
games-that-even-for-nintendo-its-not-easy-to-touch-on-the-lore-nowadays-weve-
been-told-by-our-fans-that-it-didnt-make-sense/
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-10-04 16:49:00青沼懂什麼薩爾達
可以了啦,什麼都有了,不要連劇情也有,別人怎麼追趕?
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-10-04 16:52:00是吃書還是留白你要確欸
作者:
BApple (BApple)
2024-10-04 16:52:00有阿天降了一個創世級的敵人
作者:
Rothax (Rothax)
2024-10-04 16:53:00劇情不就是薩爾達成為災厄嗎(
分三條平行世界出來才能硬解釋的時間軸你跟我說你在乎
作者:
holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)
2024-10-04 17:00:00薩爾達有需要甚麼劇情嗎..?
作者:
r30307 (RPG)
2024-10-04 17:01:00人家都說無意在連貫性下功夫了
作者:
yo0529 (Mojito)
2024-10-04 17:03:00時間線就應付薩學家用的,但應付到曠野也累了,所以直接表示沒有要公佈時間線位置,換句話說就是他們懶得管了
人家開發的原本不想管,全都當獨立去看也沒差,但玩家就很愛研(ㄋㄠˇ)究(ㄅㄨˇ)
作者: AdventurerCC (冒險爵士 ) 2024-10-04 17:04:00
瑪利歐也是啊,只是瑪利歐比較好掰,也沒人太在意瑪利歐的劇情
作者: tamynumber1 (Bob) 2024-10-04 17:04:00
薩爾達睡醒了開無雙
作者:
yo0529 (Mojito)
2024-10-04 17:05:00官網時間線直接在曠野前畫一刀隔開,現在很好奇智現在官網頁面要怎麼放,不知道會不會再切一刀?XD
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-10-04 17:05:00真的要玩就學暴雪直接找個薩學家進去
其實智慧的再現設計的過去劇情,反倒是和創世神有關的古老神話
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-10-04 17:06:00印象ptt有個魔獸學家 當然還是沒辦法讓玩家滿意就是...
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-10-04 17:07:00其實我不太懂為什麼一定要有時間線
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2024-10-04 17:07:00以後就都先當獨立時間線看,等薩學家們統一出一套說法再說
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-10-04 17:07:00因為任天堂自己挖坑了如果有幾代存在前後關係 就會讓粉絲開始想其他有沒有
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-10-04 17:08:00馬力歐就很明顯沒有甚麼劇情關聯性 但是薩爾達有
作者: mabilife 2024-10-04 17:09:00
官方搞不好只是想用一樣的地名人名寫故事但薩學家總有自己的看法跟解釋?
但是地圖有一大部份跟神三角有重疊,算是擴充1.8倍吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-10-04 17:10:00我目前覺得最大坑就是天空劍 這個不填實在說不過去
本來就是被粉絲腦補出時間線的 他們以前可壓根不想把自己弄得綁手綁腳
作者:
yo0529 (Mojito)
2024-10-04 17:10:00薩爾達有前後關聯的也才幾作而已,延伸到整個時間線是粉絲自己腦補的
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-10-04 17:10:00薩爾達也沒有明顯的關聯性啊
他的在乎是指不特別寫啊 結果每代都有薩學家在那邊自己拼拼不起來就說吃書了
不是特別寫,但是青沼和藤林接手後的作品都一直致敬時之笛,故事上也都有銜接,要粉絲不去思考時間軸比較困難吧?
作者: ogt84your (月工) 2024-10-04 17:13:00
薩學家:動搖薩本!叭叭叭~~~
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-10-04 17:13:00同名種族還可以有完全不一樣的外表和個性
作者: grandzxcv (frogero) 2024-10-04 17:13:00
糾正文化
就平行時空 多重宇宙阿 我期待之後有林克好多代同堂
青沼想法就是每代都是人物雷同 沒在跟你串關 結果薩學家整天連連看
他們每一次都是專注當下的作品而已吧 頂多想到以前好像有過什麼情節可以拿來呼應 也沒在細想的
作者: sp64 2024-10-04 17:14:00
狗哥表示
作者:
yo0529 (Mojito)
2024-10-04 17:14:00時間線本身就已經連的很勉強了,天劍跟後續怎麼連也沒差吧,就單純的起源劇情而已
風之律動開頭直接寫時之笛故事,黃昏公主也提到時之笛然後時之笛又是眾神的演繹,天劍又把所有伏筆連結起來
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2024-10-04 17:17:00宮本茂算是要背點鍋吧,以前受訪就有過前後矛盾不一的說法
作者:
yo0529 (Mojito)
2024-10-04 17:17:00認真要劇情連貫的話還不如等電影版
製作人都有打算做作品的連結,而且連得和不錯玩家很自然會有興趣去理解更多吧?
不過我覺得智慧蠻厲害的是他把神三角保留的同時把曠淚的地圖呈現給擴充進去了原本卓拉族根本超小一塊,變成一個大地區
作者:
ex990000 (Seymour)
2024-10-04 17:28:00薩爾達無雙
作者:
jickey (THE REAL FOLK BLUES)
2024-10-04 17:53:00他們本來只單純創造一段段不同的冒險旅程,但薩學家們很認真看待歷代劇情還提出各種理論,他們只好想辦法去圓
有很多搭配遊戲而寫的故事與設定但因為太多部了不小心吃書也正常xD
當初林克的冒險開發時宮本就對徒弟說「不要管前作,做你自己想做的」 然後就…所以宮本一開始就沒有讓薩爾達傳說系列各作之間有關聯的打算 結果天知道橫井在織夢島非常暴力的說這部在三角力後面然後時之笛跟四劍之後就一發不可收拾了
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2024-10-04 18:42:00翻譯:我們其實也沒想這麼多,拜託玩家不要再繼續巴劇情
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2024-10-04 18:59:00
講白了就是硬要把不同作品連起來沒意義每一代做的人都不太一樣不可能什麼劇情都去考據