因為前些日子搶到了Persona live的票,所以下定決心把躺在遊戲庫裡的P3R開起來,至少
在開演前把本篇打通。
我是P5接著P5R,然後入手P4P3合集包,但最後只打完了P4G,Aegis篇跑一半正在跑(但是不
耐煩直接先自己劇透去看結局影片)。所以我的視野是現代玩家回頭看。
P3相對於後續兩作對於主角的描寫很不一樣,一開場的主角給我一個真的很白紙的感覺,對
話選項設計上很長給予了三個很不一樣的方向,肯定回答,反感或是明確的反對,再來就是
毫無波瀾的”…”。後面兩種選項是跟3.4代最大的區別,後兩作基本上選項都是順著對話
的方向走,而且番長跟揪卡都有明示的基本性格,結城理可以有更不一樣的反應,這一點讓
我在遊玩過程中十分的有帶入感,至少讓我感覺自己在塑造一個人的性格,越到後面,主線
中的選項都越來越偏熱血正向,會有一種主角的性格真的成長的感覺,當然,這一點也讓最
後的結局更讓我衝擊。
社群的描寫面相應該也是三作中最豐富,真的有哪種三觀你不會認同的,月亮惡魔塔三個社
群很多選項都是逼著自己順著他們個性選下去,不過這方面也顯示了結城理白紙的一面,作
為愚者還有wildcard,他就是一個能夠接納所有人的人,這一點不只是玩家的感受,劇中的
角色也一樣,戀愛社群在告白的時候,由加莉就說有時候搞不懂結城理到底怎麼看到她,因
為在她眼裡結城裡對每個人都同樣溫柔包容。
剛打完最後大結局的時候真的有很多不甘心的感覺,玩過這麼多RPG,很少體驗過這種割裂
感跟衝突,但是邊打著Aegis篇無聊爬塔邊整理思緒,開始明白自己遺忘了結城理並不是一
個真正的白紙,正如同他是愚者同時也是死亡,經歷過生死,過著不斷轉學遊蕩的生活,遊
戲開場的他並不是白紙而是一無所有,我們玩家的手只是引導他跟著他經歷一段重新”變人
”的過程,最後的時刻,結城理得到的不是”世界”而是”宇宙”,自己稍微查了一下,宇
宙這張牌是世界的變體,宇宙更強調的是”調和”跟”圓滿”,這正是伊格爾說的,結城理
找到了生命的意義,他在羈絆中找到真正的圓滿,所以才能坦然的面對終極選擇。
這也帶到了為什麼後日談選擇Aegis做主角,同樣是在”變人”的過程,但是她太早面對死
亡了,進入天鵝絨房時,聽得結城理得到生命的意義時,Aegis的反應是”所以是死亡嗎”
,她不知道真正引導結城理的其實是與人的羈絆。
P4是一段美好的回憶,P5是一場痛快的冒險,P3則是給予玩家省思人與人的關係,打完之後
讓我懊悔怎麼沒有早點玩到這遊戲。