目前快打6,將軍亂玩一通打到鑽2星,希望能慢慢水到大師。
只是其實快打不是我第一個碰的格鬥遊戲,反而最早是被GG(聖騎士之戰)的畫風和腳色吸引
入坑的,但發現自己開格鬥遊戲通常就是去搓必殺技,或看大招動畫就關掉,連段之類基本
都沒有碰,幀數的概念更是完全沒有。
是到快打6,有很多中文圈地介紹影片才去慢慢理解格鬥遊戲的攻防規則,外加快打6的牢房
真的是高科技牢房,光是那個幀數表,有利不利都超清楚,然後腳色那些拳腳能夠取消或是
接CA都一目了然,才慢慢開始真的入坑格鬥遊戲。尤其快打又有綠衝,這個完美的壓起身神
器,讓我遊玩過程,至少在進攻方面都非常舒服。近期甚至慢慢可以穩定shimmy別人,感覺
自己進步的暢快感。
但是回去玩GGST或是GBVSR,卻又變回不會格鬥遊戲的自己,不知道是不是因為少了幀數表
,還是不懂得去理解這些遊戲的攻防邏輯,感覺就是和快打6上手的門檻差好多啊,光是GGS
T的動作取消邏輯,遊戲自己都不講清楚,還要我自己去社群找答案,更不要提那些拳腳的
有利不利,防守上的幀數區別,也都完全不顯示。我真的都打得一頭霧水。
GBVSR雖然好一點,但他對幀數的概念,也只是變成有利 不利這種比較模糊的觀念去顯示而
已,不像快打6有清楚的數字。
而且差最多的,就是我沒了綠衝之後,就真的不知道要怎麼去壓對方起身,或是那些消費拳
腳可以使用了。而且相比快打6,其他兩個格鬥遊戲,對於打摔擇地運用好像也沒快打6那麼
頻繁,就玩起來一整個很不適應。還是說這兩個遊戲原本也是需要從頭學起的?
有推薦的教學資源可以供參考或學習嗎QAQ