[閒聊] 玩過快打6 其他格game還是不會玩

作者: hui000807 (Santa)   2024-10-04 21:52:34
目前快打6,將軍亂玩一通打到鑽2星,希望能慢慢水到大師。
只是其實快打不是我第一個碰的格鬥遊戲,反而最早是被GG(聖騎士之戰)的畫風和腳色吸引
入坑的,但發現自己開格鬥遊戲通常就是去搓必殺技,或看大招動畫就關掉,連段之類基本
都沒有碰,幀數的概念更是完全沒有。
是到快打6,有很多中文圈地介紹影片才去慢慢理解格鬥遊戲的攻防規則,外加快打6的牢房
真的是高科技牢房,光是那個幀數表,有利不利都超清楚,然後腳色那些拳腳能夠取消或是
接CA都一目了然,才慢慢開始真的入坑格鬥遊戲。尤其快打又有綠衝,這個完美的壓起身神
器,讓我遊玩過程,至少在進攻方面都非常舒服。近期甚至慢慢可以穩定shimmy別人,感覺
自己進步的暢快感。
但是回去玩GGST或是GBVSR,卻又變回不會格鬥遊戲的自己,不知道是不是因為少了幀數表
,還是不懂得去理解這些遊戲的攻防邏輯,感覺就是和快打6上手的門檻差好多啊,光是GGS
T的動作取消邏輯,遊戲自己都不講清楚,還要我自己去社群找答案,更不要提那些拳腳的
有利不利,防守上的幀數區別,也都完全不顯示。我真的都打得一頭霧水。
GBVSR雖然好一點,但他對幀數的概念,也只是變成有利 不利這種比較模糊的觀念去顯示而
已,不像快打6有清楚的數字。
而且差最多的,就是我沒了綠衝之後,就真的不知道要怎麼去壓對方起身,或是那些消費拳
腳可以使用了。而且相比快打6,其他兩個格鬥遊戲,對於打摔擇地運用好像也沒快打6那麼
頻繁,就玩起來一整個很不適應。還是說這兩個遊戲原本也是需要從頭學起的?
有推薦的教學資源可以供參考或學習嗎QAQ
作者: gaym19 (best689tw)   2024-10-04 21:53:00
格鬥遊戲每款都不一樣 怎麼會覺得能馬上上手
作者: lazioliz   2024-10-04 21:53:00
因為GG很複雜
作者: gaym19 (best689tw)   2024-10-04 21:54:00
你玩L4D難道玩CS就是高手了嗎
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-10-04 21:54:00
GG擇起來才恐怖吧 一不小心就爆血
作者: Allen0315 (老艾)   2024-10-04 21:54:00
怎不去玩KOF ??? 一樣有幀數訓練場~~~
作者: tonyy801101 (tonyy801101)   2024-10-04 21:54:00
GBVSR這代比較不給你打摔擇
作者: LOVEMOE (love)   2024-10-04 21:55:00
你可以完BB系列 他的簡單模式 只要按鈕就好了 不用轉
作者: Rocal (Rocal)   2024-10-04 21:56:00
因為快打6是回合制遊戲
作者: hk129900 (天選之人)   2024-10-04 21:57:00
每款遊戲的系統就不一樣 目前很少看到像SF普通投壓起身
作者: shifa (西法)   2024-10-04 21:59:00
玩GGST你要先知道GC跟遲取消
作者: hk129900 (天選之人)   2024-10-04 21:59:00
KOF壓起身就是中下或跳背 幾乎沒看過用普通投來壓的
作者: shifa (西法)   2024-10-04 22:00:00
GGST的取消窗口非常長 所以很多時候你以為對方硬直想按就會被做frame trap康特爆血 比較穩定的作法是開FD
作者: winds1109   2024-10-04 22:01:00
所以你就知道兼顧兩三款的高手到底有多強了
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-10-04 22:02:00
開FD應該是必學 被counter真的超恐怖
作者: winds1109   2024-10-04 22:02:00
然後我記得GBVSR有新手的討論DC 可以去問問看
作者: shifa (西法)   2024-10-04 22:03:00
在必殺技可以RC的狀況下 GGST的硬直差概念就比較淡化一點所以不用太糾結GGST練習模式裡面沒有顯示硬直差GG系列玩一陣子就是看誰比較過動 畢竟是個可以空振取消的遊戲…
作者: h75311418 (Wiz)   2024-10-04 22:07:00
玩任何格game都一樣要先了解機制快打式教學支援多拉GGST跟GVBSR都有dc跟fb社群加進去問比較快
作者: wylscott (林 佳樹)   2024-10-04 22:13:00
所以多修很難\都精通 雙修通常是極限了
作者: LOVEMOE (love)   2024-10-04 22:17:00
我快打二 8人玩太久了 結果12人打不贏電腦
作者: ViolentBear (暴力熊)   2024-10-04 22:19:00
雖說要精通兩款格鬥遊戲就很難,但GG系列例外,他本來就很怪
作者: koacg (遊戲玩不完...)   2024-10-04 22:28:00
https://www.dustloop.com/w/GGSThttps://www.dustloop.com/w/GBVS/Frame_Dataframe表通常英文攻略站會有,先背一下防禦有利跟能確反的主力技就好
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2024-10-04 22:39:00
GG、GBVS、KOF這種可以跑步跑不停,跑步中可以出攻擊的你都當成快打6綠衝不用花動力槽衝到爽,因為動作更自由節奏更快變數更多,所以消費FRAME數的套路少一點,除了一些招式打完壓起身套路外都先靠體感跟反應去打就是
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2024-10-04 23:09:00
KOF算是最接近SF的格G,其他提到的遊戲系統都差太多
作者: guogu   2024-10-04 23:46:00
因為系統不同啊
作者: shifa (西法)   2024-10-04 23:48:00
GG的系統比較接近魔域幽靈 GC就是放寬的TC所以變化更多主要還是GGST可取消的窗口太長 所以frame trap很好做很多招都是你看到打到人再轉都來得及
作者: guogu   2024-10-04 23:49:00
不過即使同樣都是arc系不同遊戲還是差很多像我ggxrd就玩不起來 bbcf在20段掙扎勝率3x%bbtag當年是用勝率6x%打上大師
作者: k44754 (9527)   2024-10-04 23:53:00
GG,算了吧 阿鬼= =
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2024-10-05 04:21:00
你剛好在最簡單的格鬥遊戲中選了最好爬分的角色

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