※ 引述《magnificentW (爆原子比目魚)》之銘言:
: rt
: 運行了好幾年的手遊難免遇到戰力同膨的問題
: 像神魔就是一直不斷通膨
: 然而也有遊戲營運了十年戰力還是控制的很好的
: 貓咪大戰爭就是最好的例子
既然你說到貓咪大戰爭 那我就來分析一下
先貼一下貓咪俱樂部證明非雲玩家
https://i.imgur.com/kqKcLMF.jpeg
遊玩資歷:日版出多久 就玩過多久
: 透過遠方攻擊、溢出射程、不死敵人鑽地的概念
: 讓遊戲不是單純比射程和輸出
: 靠烈波、波動、詛咒等機制
: 改變出貓和組隊的策略
說實話 最後還是比射程跟輸出阿
比如遇到紅食蟻獸這種夭壽敵人
要嘛手比他長 要嘛用超耐打的硬尻
然後60等全本能鬼神就更不用說了 輸出的極致
: 而且9成9關卡都能無課通關
這句話我持保留態度
你的無課是什麼意思? 只用基本貓跟送的貓? 還是沒有超激?
"無課攻略"這個詞在巴哈也是吵很久最後不了了之
如果是前者那明顯不可能 真傳很多很誇張的關 尤其三星難度
昨天在清關卡 遇到一關開場直接噴一堆紅頭的 除非用暖桌不然一定直接爆塔
遇到這種 用無課是要怎麼打= =
所以說實話也沒到九成九 只計算舊傳說有機會就是 後面就算了吧
: 無課角在部分關卡還比超激還有用
: 稀有激稀有加值上去泛用度也會大幅上升
: 傳稀抽到機率極低且沒有保底 而且都是對屬專才 大部分都有明顯弱項
: 每個關卡也不是無腦出超激就能通關
: 早期的超激到現在也還是能用
這幾個設計真的很怪 完全不像想賺錢的公司
你會看到遊戲出第10年 新出的角色能比營運第二年出的角色還爛
還有課金超激竟然比 稀有貓甚至免費貓還沒用的狀況
跟所有手遊的經營思維完全不一樣
比如那些炮灰型角色比如牆貓 幾乎沒有任何替代品
出場率還比其他貓高勒
尤其更必須說那個飛腳貓 免費的喔
橫空出世之後突然一堆對紅超激跟傳統攻略都變成笑話
又是拿石頭砸自己腳的謎之操作
: 只是可能有更方便的選擇
: 數值方面早期超激和現在T1的沒到差很多
: 比較強勢的像黑凱白無地藏官方也會特別針對
剋制黑凱方式:烈波反擊、射程剛好等同黑凱 直接被砸到死
剋黑藏方式:出一堆手比他長的黑敵
最離奇的操作 手遊官方打壓自己的課金限角
活那麼久還是第一次看到
這點也是讓很多人一直不停吹捧這遊戲的原因
: 不會讓強勢角從頭爽到尾
: 過氣舊角能期待本能或四階翻身
四階成本真的太高 很難達成
而且進化之後你還是會用那些已經出了10年的稀有貓= =
有必要嗎 就封頂玩家沒東西練 太閒可以玩玩
(而且台版外掛搞不定 打死不開地下迷宮 闇貓眼根本不足 是要怎麼進化啦!)
: 敵人血量不算合作最高五百萬
: 比較誇張的小怪也有對應特效或機制能夠處理
: 雖然難免有新角數值比較高的問題
: 但都還在合理範圍
: 貓戰在抑制戰力通膨方面可說是一絕
: 其他手遊都是怎麼避免戰力通膨的啊?
抑制通膨這件事跟方法 其實我也不是很認同
貓戰用所謂 對超獸 超生命體 超賢者這種對特定敵能力來壓制數據通膨
所以帳面上數據好像12年來都沒大爆衝
可是你沒有對應角色就會打超痛苦 因為數據通膨是藏在這下面的
好不容易練出一隊萬用隊 結果對面全部都超獸 頂級隊伍直接被敲爆
我想當時的玩家應該都是一副"蛤"的表情
反正我覺得貓咪大戰爭這樣搞 不是說所有人都能接受啦
像我就覺得玩那麼多年 結果隊伍永遠都差不多 是在幹嘛?
雖然貓戰本來就單機遊戲 想玩就玩不想玩就放置
所以還是很多人喜歡?
有掛嗎?