※ 引述 《Capufish (專推正二)》 之銘言:
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: 不是要討論劇情,是討論芥見這個人
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: 就目前資料所知
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: 他一開始就想寫死滅洄游
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: 但被編輯打槍,改寫校園篇,然後又改虎杖做主角
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其實話又說回來
其實我真的看不出來芥見想寫死滅洄游是想寫什麼東西
你說想致敬富堅老賊搞規則系戰鬥類遊戲?
我是看不懂致敬了個啥啦
人家富堅老賊的遊戲是有趣的、是有邏輯的、是留有懸念的
舉個例子,如果不是在貪婪之島上
小傑應該很難戰勝甘舒這點大家應該同意吧
(除非是比司吉一個人開無雙)
小傑最後是贏在對規則的利用、對於卡牌的理解、以及對於遊戲環境的掌握
並且在提前制定計畫的情況下
戰勝了實力高出一截的甘舒
如果不是在遊戲環境內
我相信小傑是很難製造出戰勝甘舒的機會的
回到咒術,死滅洄游規則講得好像很複雜
實際規則面的應用呢?
還不是在比誰的拳頭大?
完全看不出來有啥應用
頂多後面多出了讓渡點數的設定
所以不能把對手打死
不過這設定又有啥意義呢?
這故事裡面實際被打死的有誰
宿儺次元斬切下去都沒掛幾個人了
結果從頭到尾死滅洄游篇的意義就是在給主角方增加一些幫手
順便製造出最終的大Boss.......
然後這些幫手在Boss戰其實沒啥屁用........
最有用的那個搞笑藝人
你還不知道他是怎麼混進主角團的
所以我說這跟闌尾一樣的篇章到底是來幹嘛的啦
作者:
riven5617 (NEET12345678)
2024-10-05 11:16:00就打得很爽啊 死滅每場戰鬥都超好看
你看不懂是因為洄游篇本質腰斬了 寫到中途就已經看出作者駕馭不了那個故事結構 後來才會鬼轉回到五條路線所以前面很多設定跟劇情看起來都怪怪的或是直接不講作廢了 這個痕跡應該是蠻明顯的
作者:
cknas (A.S)
2024-10-05 11:22:00芥見自己有在展覽訪談說死滅應該要做成那種1v1淘汰賽形式才對,他規劃時腦袋卡在京都校交流戰那邊,一直覺得不可以做淘汰賽。但後來才發現如果用淘汰賽制的話整個故事會整潔很多。簡單來說就是發想方向錯誤……
要講戰鬥實際大概也就純愛戰神跟秤學長的戰鬥有點看頭,其他路人真希的場子都打得不好看吧
作者:
Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)
2024-10-05 11:23:00我是沒興趣、你是沒才能
作者: tsp870197 (870197) 2024-10-05 11:33:00
隨便冒出幾個古代高手口胡打架也有人說好看 有些人真的很好養www
作者:
sezna (sezna)
2024-10-05 11:35:00真希打得最難看
作者:
Hellery (神ナツキ)
2024-10-05 11:45:00弄成1v1那死滅要拖到比臭抹布更臭更長啦
作者:
Jin63916 (摳幫瓦)
2024-10-05 11:56:00你說得太難了,借鑒本來就是個很淺的創作者,他認為只要用文字塞滿畫面、用規則充斥死滅迴游,就足夠像獵人了什麼比司吉怎麼帶小鬼、小傑怎麼打贏實力更高的對手,借鑒像是畫得出來的作者嗎?他會的就是束縛束縛束縛(=唬爛)
確實是淘汰賽啊 但是獵人試驗那種 只有五條悟被淘汰
作者:
RASSIS (省錢存錢節食減重)
2024-10-05 12:07:00反正有作者愛才是政治正確
作者:
dda 2024-10-05 13:14:00死滅讓人好奇一億人的大咒靈 然後就沒有然後了