作者:
Tiandai (Tiandai)
2024-10-06 01:45:52我已經很久沒看齁
ReGLOSS只會偶爾推給我拉鈿的精華
可是YT演算法已經連續推薦我看番長跳舞好幾天
剛剛終於點下去看了
https://www.youtube.com/live/wIYvks57cQA?si=6UIMEQOIk9jk9rvt&t=3153
https://www.youtube.com/watch?v=bo9rKRFMWow
大概前奏我就發覺有點不對勁
肢體的開發度和框架感覺根本不是之前看 holo 3D Live 同樣檔次的感覺
主歌一下也印證了我的看法 這毫無疑問是holo舞力頂點
這支舞的動作 要卡的點 可能就抵過齁平常5支舞...動作密度很高 難度係數也是
其實之前我就很好奇
齁的3D Live人物模組舞蹈張力上限能到多強
Bae已經很不錯了 但就隱約想看更強的人
那現在番長已經做到火力展示了
也難得看到齁的伴舞老師算是有出力跳舞 算蠻有趣的現象
(順帶一提 伴舞老師比偶像強才是正常現象
平常覺得偶像跳得比伴舞好 是伴舞老師刻意收力為了不搶走主角風頭
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2024-10-06 01:52:00看番長自己講的幕後 這次伴舞有問要配合還是表現自己 番長是選他們可以多表現自己 某程度上也是番長對自己的自信吧
作者:
roder (å°Šé‡ q( ̄︶ ̄)p 包容)
2024-10-06 01:58:00單人上限應該可以更高 捕捉動作可以更細緻
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2024-10-06 02:09:00應該沒幾個人會覺得偶像跳得比伴舞好吧...
在台上,覺得視覺比聽覺更吸引人,跳舞看小雞番長就知
我以前也學過點舞,轟的舞力明顯跟其他人不是同一水準
作者: nonyet2022 2024-10-06 03:58:00
因為番長而認識這首歌,回去看原版的舞蹈,超強大推
動作頓點強的舞蹈在捕捉上比較吃香 像aki那種柔軟跟細節的就比較難表現出來
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2024-10-06 04:31:00我也覺得頓點強的舞蹈 3D比較不好表現
作者: jonh0805 (Lyon) 2024-10-06 08:31:00
真人舞蹈還能借助服裝來強化視覺效果很多跳popping的會穿寬鬆衣物讓頓點效果放更大3D演出目前還很難做出這種效果
覺得這次的伴舞人員服裝比轟的衣服更能表現出動作轟的外套擋掉蠻多東西的 像是手和腰
3D會就是舞力展現的機會,一般實況或是影片沒辦法跳舞的劣勢,就要一口氣拉上來
作者:
abcd1111 (abcd1111 {T Ec&oB ? 是?)
2024-10-06 12:18:00