Re: [閒聊] 刷寶遊戲 是要割草好 還是類魂好?

作者: linjim86 (linjim)   2024-10-07 10:36:18
我覺得是定位要做好
這個看poe就很準
他本身是
95%割草型
5%類魂型
5%類魂部分又會被95%的過程打造裝備
去大幅影響難度
-
定位部分
割草型
你就要素材獎勵回饋感 (以量為重的重要道具)
或畫面讓人刷得爽
類魂型
打完Boss後
有機率一夜制富
甚至直接打到畢業裝
或是流派最核心裝
-
因為佔比關係
玩家人數反而跟Boss的獎勵沒有太直接關係
玩家多的季數
通常都是刷怪獎勵回饋高的版本
舉例數量要求最多的
混沌跟改造
有的季度刷到T16不搬磚的話
可能沒有回饋高的季度的一半
這樣會讓玩家刷起來沒有動力
很像在坐牢的感覺
自然就沒有人喜歡
作者: meowcat (喵貓)   2024-10-07 10:42:00
所以如果2真的跟影片一樣 吸引到的客群反而不是1的玩家
作者: linjim86 (linjim)   2024-10-07 10:44:00
其實他的影片應該都是Boss戰啦XD流派構築起來,地圖又沒有太搞人的詞綴的話,大概都是2-3秒解決的事
作者: c312117   2024-10-07 10:45:00
他那裝可能都是垃圾才打成那樣
作者: luck945 (拉可945)   2024-10-07 10:56:00
刷寶割草,打王類魂可以並存吧
作者: Solidsanke (生命何價)   2024-10-07 11:02:00
實際上1的官方影片從來就不割草跟1差不多跟2差不多
作者: BTSUSaint14 (BTSUXIX)   2024-10-07 11:03:00
ziz:你說的沒錯,但是gauntlet
作者: hh123yaya (KID)   2024-10-07 11:07:00
然後ben把手套杯角色做到比ziz hc角色猛
作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2024-10-07 11:19:00
然後ben還是死了 好玩遊戲 HCSSF
作者: s920325 (調停者薩德)   2024-10-07 11:29:00
POE2官方說設計方向就是偏向法環喔不是流派沒成形的問題 是設計方針就是類魂戰鬥

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