※ 引述《ching000 (遊日雲)》之銘言:
: 最近翻到了POE2的遊戲影片
: https://youtu.be/32V9fhfluPE
: 只能說跟D4比算是在天秤的兩端
: 一邊是極致的割草
: 給你一堆的小怪跟一堆的光害
: 除非是挑戰高難度
: 不然怪物通常都活不過3秒
: 一邊是則是要不停走位、不停風箏
: 要閃各種地板技
: 打一隻怪都要耗掉半分鐘以上
: 就像是ARPG版的魂game一樣
: 先不論一邊免費、一邊要花錢買斷
: 加上付費機制等等的根本沒完沒了
: 單純就這兩種強烈對比的遊戲節奏
: 到底哪種比較受到玩家的青睞?
講一下POE好了(跟2無關)
沒玩過的可能有些誤解
POE絕對算得上是割草遊戲, 無法否認
但其實它也是策略遊戲
有很多種草給你割
你必須要有割草知識, 知道去割甚麼, 怎麼割
才有效率, 能給你BD升級, 讓你割更快
你割草拿到的資源
還要決定是升級裝備還是花在割草入場費
作為一個老遊戲
網路上攻略資源到處都是
但最近舉辦的手套杯
(目前)還是只有兩個人達到全目標
其他有參加的同樣也算頂尖玩家, 但跟這兩人的差距卻非常大
打王的技巧是一方面 (大家都有垃圾場可以練習)
但更多的是如何更有效率地達成目標
當然一般玩家也不需要懂這麼多
可以交易就代表你可以無腦割同一種草再去買東西
回到那個"偏動作"的範疇
在POE1的框架上, 這絕對是不受歡迎的
之前引入的就是一堆菁英怪會亂噴一大堆有的沒的洨
讓你每秒鐘都要動一次
死了再噴一堆地在上黏著
被大家幹到不行
打王也就算了
在地圖裡一大堆東西亂噴的情況下
根本沒人會喜歡這種方式