Re: [閒聊] 認真問 玩遊戲真的很需要穩60fps嗎

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-10-07 22:38:47
※ 引述《ndhuctc (神夜天月)》之銘言
: 如題
: 就是那個遊戲fps
: 目前看MHWs建議配備是4060+DLSS才有60
: PS5無印看情報好像是鎖30
: PS5pro沒看到實機不知道催不催的到穩60
: 不過看不少人說PS可以以少少錢帶來頂級遊戲體驗
: 扣掉FPS競技要追FPS跟反應速率的以外
: 那是不是代表玩遊戲30就夠啊?
單玩NS的MHR沒啥感覺
玩完NS版再去玩PC版的MHR就蠻有感了,動作跟視角轉動變得很滑順
不過當時PC版有很白痴的「FPS變高,魔物攻擊反而更難閃」的bug
跟PC版MHW貫通彈攻擊數更高、PC版Rebio2小刀攻擊爆表一樣改不好
老卡Re引擎的既有問題
我的感覺是30fps不到不能玩,習慣了就好
60fps比較爽,可以負擔就直上
大概這樣
作者: hy654 (兄弟乂家豪乂)   2024-10-07 22:40:00
同樣遊戲 PC跟NS玩一次 絕對有感
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-10-07 22:44:00
mhw和mhr我都雙平台,主機切去pc時其實都滿有感的
作者: justsay (說說而已)   2024-10-07 22:45:00
這種月經串最常看到的就是總會有人說低FPS沒差
作者: naideath (棄子難安)   2024-10-07 22:45:00
老卡的高幀有突然發病的可能性 會怕
作者: bellea70068 (kite700123)   2024-10-07 22:45:00
我是世界先玩PC 之後玩PS4的 PS4的還真的玩不下去
作者: spfy (spfy)   2024-10-07 22:47:00
里昂:這叫feature
作者: jeff666   2024-10-07 22:47:00
完了 我還真的沒感覺出來有差 可能是不會交替玩XD後來MHR玩PC版比較多也是因為進度超前NS太多了
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2024-10-07 22:48:00
30幀60幀切換玩能一定能感覺出來,但30幀通常還是能玩
作者: nisioisin (nemurubaka)   2024-10-07 22:48:00
差別大概跟用了OLED回去用LCD吧?但是說LCD會讓人眼瞎掉就大可不必
作者: a2156700 (斯坦福橋)   2024-10-07 22:48:00
問就是自適應
作者: fly9588 (沒有夢想的未來)   2024-10-07 22:57:00
沒交替玩說沒差是說個雕
作者: b325019 (望月)   2024-10-07 23:11:00
可以不滿60但是fps必須穩突發卡頓比不滿60體驗糟不知道哪去這也是後來顯卡評測都會多看low1%
作者: Fezico (尬廣跟上)   2024-10-07 23:31:00
穩定30fps跟60fps在那邊跳來跳去,我寧願選前者
作者: max005 (max005)   2024-10-07 23:47:00
穩定也要所有場景都能穩啊 NS水沒林卡成狗
作者: saber154 (saber)   2024-10-07 23:55:00
我爛3060玩MHRS都不想回去NS版了 連DLC都是買在PC上==
作者: Tsozuo   2024-10-08 00:58:00
我覺得也不是RE引擎的問題 只是當初寫程式時沒有特別去細調這邊
作者: phoenixzro (yooo)   2024-10-08 01:50:00
Re引擎,課金以強化戰力的好引擎
作者: ConSeR (草履重根)   2024-10-08 03:37:00
都有人可以用mod修正了就代表跟引擎本身無關 卡婊自己思慮不周
作者: death76519 (芋頭君)   2024-10-08 06:48:00
穩定的禎數才是重點 然後才是儘可能的提高禎數我覺得現在的問題是主機商都說遊戲機有優化 能穩定禎數 結果實際玩都是60禎畫面差的效能模式 甚至連禎數穩定都做不到

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