※ 引述《zxc2331189 (阿拉花瓜)》之銘言:
: 是這樣的拉
: 昨天看完招架一切動畫
: 主角被打的時候就能開這技能 把對方攻擊彈走
: 也能把對方武器彈掉
: 黑魂和隻狼也有這種招架彈刀機制
: 那現實中 招架攻擊這招有用嗎?
: 看準對方攻擊一瞬間招架 把對方武器彈走
https://www.youtube.com/watch?v=wmoPGQK7YCg
33:25
這我看gameker有聊過,聶俊他2019年發的片說他練了9年劍道
空手格鬥(舉拳擊例子)面對進攻最優先的是閃避,其次是防禦
空手格鬥 跟 兵器格鬥 最大的區別就是只有一次中招的機會
鈍器衝擊或是利刃的切割只要蹭一下都會直接失去戰鬥能力
所以在兵器格鬥裡閃避反而是最差的選擇
因為加上兵器的長度,人閃避的距離是不足以拉開到安全距離的
所以防禦會優先於閃避,因為會安全許多
用兵器防禦出錯機率也小很多,所以是更好的手段
但防禦也有缺點,首先是打斷兵器,再來是打崩自己架式讓對方可以連擊
所以相比純防禦,更優先的做法是在保證能防住的時候彈反對方
第一個好處是避免兵器直接正面碰撞導致斷裂
第二是讓對方失去平衡或者形成心理震懾
第三是保持自己架式,彈反成功還能進行進攻
補充說彈反是高階技巧需使用兵器多年才能掌握
但優先級很高,雖然有風險但收益很高