因為可能不會玩二周目所以有看結局攻略走龍歸故土的結局
基本沒啥卡關所有BOSS都在1小時內通過
雖然玩到了結局 但我覺得只說爽度的部分還是巫兔比較爽
巫兔它是完全鼓勵進攻跟格擋的遊戲
整個遊戲就是一直康 所以很爽
隻狼則是會有那種與其擋不如閃/不擋更好的招式
我覺得主要是隻狼格擋成功依然會增加自身的體幹值
如果一直拼格擋會讓自身體幹值一直維持在全滿的狀態
這時就會變成必須每一下都是格擋 一沒擋到就會崩掉 風險很高
還有一些攻擊是不能格擋的 即使成功格擋依然會扣血/被上狀態
然後隻狼有霸體的怪不少 拼命砍就很危險
巫兔就沒那麼複雜 只要擋成功自身體幹質就是不會上升 也不會扣血
霸體也不多砍了對面基本會擋 只要看特效就能知道什麼時候要轉防守
不過隻狼有道具有忍具 用更多的手段去打贏BOSS也是一種樂趣(雖然我只用鞭炮)
然後要抱怨一下貼牆跟吸道具/錢
這個貼牆其實只有前期有用到 後面基本無用
但為了吸錢/道具按E太靠近牆又會貼上去
我覺得道具自動吸上來不用按或者把貼牆移除整個體驗會更好
這兩個同時存在又在同一個按鍵就很討厭
還有有一些菁英怪很有趣 可能比BOSS還有趣(例:水生阿凜)
或者是還沒搞懂稀里糊塗就贏了 但是卻不能再戰有點可惜
總不可能就為了打那幾隻菁英又花好幾小時重跑遊戲吧
整個遊戲最喜歡的BOSS應該是弦一郎吧
他應該是動作最明確可以康的最爽的BOSS
霸體也不多砍了他會擋 可以貼著砍砍砍 擋擋擋 很爽
吐槽一下弦一郎跟一心都一個樣 最後階段的打雷都在送阿...
準備久 動作大 反擊成功可以扣一大段軀幹值還能衝上去狂砍
為什麼會把這種送分動作放在最後階段呢 不是應該越末尾越強才對嗎
最後雖然沒有打二周目的打算
但應該會去找到機關傘然後挑戰一下無頭鬼吧