Re: [彭博] 暴雪戰網曾有機會發展成Steam規模

作者: gino0717 (gino0717)   2024-10-10 14:30:50
我當年最早知道steam這東西啊
最一開始的時候是我在玩CS跟TF1聯網
玩著玩著有天就跟你說
欸這個聯網功能只開到今天喔 明天就沒了喔
蛤這麼突然 是不是valve要倒啦
然後也無聲無息的
某天突然就跟你說
有個steam啊 你在上面可以把half-life cd-key輸入上去
直接送你戰慄時空1代全家桶
然後已經買過全家桶的光碟 每個光碟上的cd-key都是一個全家桶
想想也挺妙的
steam遊戲的開通序號就是當年防盜版用的cd-key
比steam本體還早出生
然後後來好一陣子steam就是half-life和cs的啟動器
steam就跟valve的其他遊戲一樣
都是放著好久好久 久到你覺得他們公司的人是不是忘記有這東西
突然就拿出來大改版
到底是哪年突然變成各家廠商都能放上來的商城的
想不起來了
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://news.17173.com/content/10102024/091801342.shtml
: 知名記者爆料:暴雪戰網曾有機會發展成Steam規模
: 彭博知名記者Jason Schreier近日出版的最新書籍《Play Nice:暴雪娛樂的崛起、衰落
: 與未來》其中收錄了2019年以來,超過350段與暴雪相關人士的訪談內容,也提到了許多
: 不為人知的暴雪故事。其中包括: “1996 年推出的暴雪戰網曾有機會發展成Steam如今
: 的規模甚至替代它。 ”
: 戰網於1996年推出,當時僅作為《暗黑破壞神》線上服務的整合平台。 《Play Nice》書
: 中提到,前暴雪程式設計師Patrick Wyatt 早年曾提議,讓戰網發展成為其他第三方PC遊
: 戲提供服務的商店平台,這個想法也獲得了同僚Mike O'Brien 的支持。不過暴雪高層否
: 決了這個提案,最後錯失成為最大綜合遊戲平台之一的良機。
: 之後的2003年,V社推出了Steam平台,從最初同樣是遊戲連網平台,到現在演變成了最大
: 的綜合遊戲服務平台之一。我們無法假想歷史,但如果戰網當時真的變成了綜合遊戲平台
: ,能否做到現在Steam的規模,或者更好,也是個未知數。
: =====
: 暴雪戰網 => Battle.net
: 想想還挺恐怖的(ˊ_>ˋ)
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2024-10-10 14:33:00
我記得一開始是為了給CS的連線做的平台?
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-10-10 14:35:00
一開始就Valve遊戲的整合啟動器
作者: mhwsadb45   2024-10-10 14:38:00
我當初是dead space 一代時買實體版加入steam 當初steam也是被罵很慘 搞了好久才變現在服務算好的
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2024-10-10 14:40:00
當初流行線上驗證防盜+連線平台
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2024-10-10 14:46:00
一開始就是一個啟動器+更新的平台我的帳號似乎是2009年創的...
作者: gox1117 (月影秋楓)   2024-10-10 15:13:00
一開始那個綠色介面超難用
作者: orion1991830 (雞哩咕嚕希哩嘩啦吱吱喳)   2024-10-10 18:08:00
應該是2009 左右開始飛天 開始把實體遊戲的CD key輸入直接下載到電腦裡面(脫離遊戲碟片) 我那時候是玩戰鎚40k DoW 2再過幾年 就開始變成遊戲購買程式了

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