[問題] 轉蛋機制真的會使人花更多錢嗎

作者: wenku8com (文庫8com)   2024-10-10 21:09:41
做遊戲也是生意
目的無非就是為了賺錢
既然如此
1.轉蛋抽卡
2.定價
到底哪種商業模型更能讓開發商賺更多錢?
哪一種對玩家更有利?
市面上大多的手游都是走轉蛋抽卡
是不是間接證明該模式對開發商更有利
轉蛋、抽卡、衝裝備:
現金變成虛擬貨幣
玩家在享受賭博的快感的同時
總體來說賺的錢還是能靠機率和期望值操控
有人花少錢或無課就拿到人權角
但也有人花超出期望值的錢財,甚至因為抽不到而退坑
定價:
比較多是線上遊戲的外觀造型(無觀戰力)才比較多看到明碼價格
手遊幾乎不可能讓你花固定的價格買角色裝備
頂多是讓玩家買固定的消耗品
不然會被說pay to win
這是為什麼?轉蛋抽人權角也是pay to win的一種阿
線上遊戲買卷軸衝裝備附魔通常也是機率性的
有關戰力的東西很常都需要靠賭博賭出來
是什麼讓轉蛋成為主流的?
類似賭博現金換籌碼的模糊金錢概念的機制
潛在的無課玩家提供的玩家基數能讓課長更快樂
作者: linzero (【林】)   2024-10-10 21:10:00
需求
作者: vios10009 (vios10009)   2024-10-10 21:11:00
我都已經抽9次了,這個10%總該中了
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2024-10-10 21:11:00
心理學有研究,有智能的大腦對隨機性報酬抗性超差
作者: jeff666   2024-10-10 21:11:00
4
作者: aiiueo (aiiueo)   2024-10-10 21:12:00
會呀。界軌就是不出Bring up Trust 害我狂花石頭抽
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2024-10-10 21:13:00
作者: MrSherlock (夏樂克)   2024-10-10 21:14:00
掉寶也是要隨機才好玩啊
作者: YaLingYin (泠)   2024-10-10 21:14:00
你現在知道的很多商法都是經過心理學研究的
作者: RbJ (Novel)   2024-10-10 21:14:00
如果不賺錢就不會是業界主流,廠商是趨利的
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-10-10 21:15:00
會,就另類賭博
作者: lolic (lolic)   2024-10-10 21:15:00
記得投資心理學第一堂課就在講這個吧因為很多人不會算期望值 賭性堅強
作者: sasadog (派派我老婆)   2024-10-10 21:16:00
當然會 不小心手賤課一次 那些錢不知道可以買幾個小黃油
作者: laughingXD (拉氛)   2024-10-10 21:17:00
再抽一次就好
作者: Cishang (辭..)   2024-10-10 21:17:00
對 因為太貴的就不會抽了對 因為太貴的就不會買的(固定價格的話)
作者: a7788783 (貓仔賢)   2024-10-10 21:18:00
人性的迷思, 保底是一百抽,我九十抽內抽到都算賺到,接著就是:再十抽,再十抽一定抽的到的心態,當然真的花少少的抽數抽到,又容易有莫名的爽感與優越感
作者: jjjj222 (綠色藥水)   2024-10-10 21:18:00
1) 因為大部分的人數學都很爛2) 變動性的獎勵會讓人上癮
作者: pickchu22001 (天啊~無薪假~)   2024-10-10 21:19:00
一定的,這有學術報告證明.
作者: c6343j6297 (團長的桌子)   2024-10-10 21:19:00
不會的話,你以為為什麼這些遊戲一直出,就跟單機遊戲這麼有賺頭的話,大家為什麼不去做賭博就人類天性
作者: jimmyVanClef (兄弟會將獲得勝利)   2024-10-10 21:22:00
賭博就是人性原罪 無可避免
作者: cross980115 (嘆息之雨)   2024-10-10 21:24:00
skinner box 都討論過N次了
作者: skyofme (天空人)   2024-10-10 21:25:00
也不用討論到啥很複雜的心理學一個買完就沒了,一個可以一直買一直買遇到一個管不住手的就直接帳單突破
作者: jiaching (周末要好好玩了)   2024-10-10 21:26:00
steam買個遊戲斤斤計較 然後手遊抽卡一單一單的刷
作者: skyofme (天空人)   2024-10-10 21:26:00
至於說哪個對玩家有利還是看人吧
作者: cross980115 (嘆息之雨)   2024-10-10 21:29:00
最基礎的操作制約,實際上機率性掉落就是會讓老鼠抓狂般的去連按按鈕 哪怕機率低到爆炸對老鼠/玩家來說從來沒有有利可言
作者: OEC100 (OEC100)   2024-10-10 21:29:00
腦子對隨機性賭博的抗性是需要訓練的黃賭毒為什麼能在歷史上永不缺席因為它是人性
作者: aegius1r (SC)   2024-10-10 21:31:00
賭博 還有實際上有控制機率的可能性
作者: justin332805 (拍謝挖某營)   2024-10-10 21:31:00
賭徒心態 你總會覺得會抽到然後又覺得課一些不會有什麼損失再來就越陷越深,除非你自己清醒不然很容易就被遊戲規則帶著走
作者: wenku8com (文庫8com)   2024-10-10 21:34:00
但是人退坑了就根本不會再花錢了但是轉蛋遊戲總能框到更多人去賭博也是很神奇欸
作者: arceus   2024-10-10 21:36:00
rpg劇情體驗走轉蛋抽角 抓寶fps或moba那種走定價裝備
作者: OEC100 (OEC100)   2024-10-10 21:37:00
黃賭毒你除非用法律去限制,不然都是會讓人用大量金錢換取暫時性娛樂的東西你退坑的原因大概也是換到下一個坑
作者: AdventurerCC (冒險爵士 )   2024-10-10 21:38:00
行為心理學會告訴你這方式最讓人上癮
作者: OEC100 (OEC100)   2024-10-10 21:39:00
你以為你離開一個遊戲是戒了,但是你的大腦還是在下一個遊戲渴望同樣的刺激
作者: arceus   2024-10-10 21:42:00
轉蛋抽角手遊也早倒了一大票了 steam買遊戲是先給錢才給爽抽角手遊是給你爽完後看你願意抖內多少錢 本質心理就不同
作者: showwhat2 (華仔)   2024-10-10 21:48:00
其實這個系統是讓課長養遊戲的,大多數玩家靠免費或小課就很夠玩了。
作者: pauljet (噴射機)   2024-10-10 22:08:00
會啊 機率調整為0 罰個幾百萬 得利幾個億 你還要拿出證明 比如說某特 200多萬直播打水漂 證明機率不實 說什麼遭心理學啊 古往今來都是詐騙最好賺你以為扭蛋在賭博?賭博要是公平的機率才是賭博 不公平的機率好意思去蹭賭博的名聲?快醒醒 賭場吃角子老虎都有監督去固定查驗 這些手遊戲商誰去差了?
作者: balabala56 (巴拉巴拉)   2024-10-10 22:12:00
讓沒錢的人也能玩到 讓有錢的人能投入更多錢
作者: z963214785x9 (v蝦嘎v)   2024-10-10 22:13:00
一單vs單機遊戲多少 自己看一下
作者: Matanegp (漫無止境的八月)   2024-10-10 22:24:00
月卡450沒玩夠本好虧vs大小月卡可以輕鬆玩 想一下
作者: winterjoker (流河)   2024-10-10 22:31:00
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2024-10-10 22:40:00
會 但前提是獎品要設計得夠吸引人 那就要透過遊戲機制或是繪師功力了
作者: mbblgg007 (又魯又廢)   2024-10-10 22:49:00
玩的就是賭 遊戲本身只是附加價值
作者: dwiee (K&L)   2024-10-10 22:49:00
轉蛋就睹阿 挖礦理論 抽到有為止
作者: neetarashi (無薪加班)   2024-10-10 23:22:00
一隻角色賣你1萬羊:他媽的 貴死 怎麼不去吃自己保底300抽9萬羊 但40抽抽到:賺爛 好爽大概是這樣吧
作者: winiS (維尼桑)   2024-10-11 00:02:00
比起那些三小機制,轉蛋制讓開發商不敢隨便政確小仙女才是真的,平時信仰信仰酸的名作搞個寶八想撈課長馬上就被制裁
作者: louner (louner)   2024-10-11 06:10:00
僅限那類沒買到也不會死的產品吧 如果轉蛋真能增加需求各大電商早就引入轉蛋機制了 不過這主題挺有趣的 不知道有沒有paper
作者: shuten ( [////>)   2024-10-11 07:08:00
博弈

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