※ 引述《JRSmith (包莖肥宅)》之銘言:
: 練了當年入坑第一個玩的職業-劍士
: 能力值一下4力1敏 感覺miss率偏高
: 就調成3:2 但下場就是傷害低於正常水準
: 又重創一個試試看全力
: 結果怪物都碰不到 垃X遊戲
: 舊版楓之谷劍士玩家都怎麼練的?
: 有C洽嗎
推 james3510: 魔天一擊得 10/11 06:40
推 waterseven5: 魔天一擊用到4轉10/11 07:10
閒聊回一下 舊版不像新版技能點都能點滿
是真的實質意義上需要規劃跟分配的東西
而當時一狗票攻略本跟網頁推薦的都是魔天+劍氣都點滿20
然後+防禦的主動buff技自身強化不用點
理由只是"防禦"這個值是等差降低傷害數字 說啥每3防-1傷
實際上根本不是這樣算
不然炎魔頭盔+150防只會減50傷 當時有50等撿盔的都知道實際絕對不只差了50減傷
而且以現代遊戲數值設計的概念回頭看 也會知道這個說法有多低能
總之後來研究派玩家變多之後 再加上解析遊戲傷害公式 以及務實遊戲經驗
才發現魔天根本不用點滿(反正單練刷怪也都用劍氣)
而自身強化才是那個需要點滿的技能
當然也有玩家認為反正我只要不被秒 每次扣血都喝超水 那防禦是也沒差啦
就還是會把魔天點滿
推 aa851202: 練一隻祭司(主教),戰士掛著吸經驗,這是最快的方法10/11 06:47
: 好畸形的環境
單論狂戰士最畸形的練法不是吸經驗 而是用反盾給怪物傷害後讓高等玩家清掉
因為怪物經驗分配會跟等級差有關
舉個例子來說
40等的狂戰士跟115等的祭司組隊 祭司打死120等的怨靈女巫
狂戰士這時是沒有經驗的 因為等級差距太大
但狂戰士開反盾去撞女巫 給了女巫傷害後(反盾不會miss) 女巫被祭司打死
這時怪物經驗值會"依傷害比例"分配給所有有給予傷害的玩家
而瘦死的駱駝比馬大
也就是說 高等級怪物的10%經驗值 也遠比同等怪物的100%經驗值來得高
當你一個人默默的在火獨眼獸洞穴開劍氣刷怪 一小時練15%時
人家抱大腿的人一小時可能是升70%
當然後來BB後各種公式大改 這些就變成往事回憶ㄌ
PS.舊版公式楓板還有文章可以參考 以前攻略本真的很多寫手誤人子弟
https://www.ptt.cc/bbs/MapleStory/M.1262786577.A.1CE.html
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2023-10-11 06:40:00魔天一擊得
作者:
aa851202 (郭嘉門前有蕭何)
2023-10-11 06:47:00練一隻祭司(主教),戰士掛著吸經驗,這是最快的方法
作者: waterseven5 (water) 2023-10-11 07:10:00
魔天一擊用到4轉
作者: leonardo0917 2024-10-11 10:40:00
講到反盾,當初神木村一狗票反盾外掛
記得當年有人全點HP(才坦得住101盜賊關的積木泥人XD),平常就是用反盾練上去的
作者:
SydLrio (狂嵐嘴砲)
2024-10-11 10:48:00我現在正在練黑騎士,狗幹難玩,機動性差,突進技能放完會卡頓無法接技,主要被動技能是血量低會增加攻擊力但是另一個被動技能是補血,根本沒屁用,技能攻擊範圍小
作者: Electricfish 2024-10-11 13:41:00
楓之谷攻略本雖然好看但真的一堆怪資料w