Re: [財經] 數發部射2箭 壯大獨立遊戲 打造台版黑悟空

作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2024-10-11 13:02:30
※ 引述 《bamama56》 之銘言:
: 台灣遊戲市場一直有著「亞洲遊戲首發試煉場」的稱號,
請問一下
亞洲遊戲首發試煉場
是什麼時候有這個稱號的?
這稱號又是什麼意思?
台灣有很首發嗎?
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2024-10-11 13:03:00
不知道多久以前的事了
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2024-10-11 13:05:00
台灣算很願意親近外國文化的國家,尤其亞洲不管是文化相似的中國,或者日韓的ACG內容在台灣都很有市場,大概是這樣的感覺
作者: ssarc (ftb)   2024-10-11 13:06:00
我們是雜食性,什麼都吃不挑食,而且市場很好進,當跳板很方便
作者: lolic (lolic)   2024-10-11 13:06:00
數發部署長說的 問他
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2024-10-11 13:07:00
其實北美電影好像也有 用來做票房評估的
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2024-10-11 13:08:00
以前中國版號難請阿所以日韓遊戲都先在台灣上
作者: dsa3717 (FishCA)   2024-10-11 13:08:00
電影有啦,遊戲的話還以為都撿別人剩的
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2024-10-11 13:09:00
沒聽過這說法 估狗到兩年前數位部產業屬署長說的?
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2024-10-11 13:09:00
吃中日韓台美歐 實際上東南亞(泰) 印也很吃
作者: lolic (lolic)   2024-10-11 13:09:00
我也是看到一兩年前那篇 更早就不知道了
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2024-10-11 13:09:00
上次方舟為了中服上市還直接沈船
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
台灣消費就沒那麼偏國貨
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-10-11 13:12:00
首發元年
作者: zxcmoney (修司)   2024-10-11 13:34:00
手遊初期的話,中日韓都是各自的國產遊戲霸榜,就台灣什麼都有,大概那時候有這稱呼的吧?畢竟門檻最低
作者: neerer (neerer)   2024-10-11 13:39:00
不只遊戲,電影也是,漫威好幾部電影都是台灣優先於全球最早上映
作者: su4vu6   2024-10-11 14:22:00
台灣就多元文化吸收地 你敢來就敢吸收 確實很適合測試
作者: ghostxx (aka0978)   2024-10-11 14:35:00
電影是真的有,遊戲沒有
作者: NDark (溺於黑暗)   2024-10-11 15:51:00
是有這件事。其原因是台灣沒有辦法實現鎖國。所以其實意思是台灣任外國人提款容易的意思再加上文化接受度高,廣告密集度高,所以測試起來效果好.相對的,日本韓國都有一些要求外國遊戲一定要怎樣的規則中國就不用說了版號制度前幾年台北市想要要求Google符合什麼法規,結果who bird u?不過這個效應確實讓台灣變成修羅場,練蠱場
作者: bluejark (藍夾克)   2024-10-11 18:50:00
因為台灣除了中資之外引入限制很少又沒啥本土保護條例像日韓可能要會要外資設本地公司台灣直接簡單代理無責任你仔細想想看我們熟悉的大廠爆戲有多少真的是公司負責的

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