作者:
REDF (RED)
2024-10-11 16:17:28※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 如題
: 機戰遊戲
: 雖然前幾年有說全系列累積銷量突破1900萬套
: 但那是以全系列超過90款的作品的總額
: 平均一套不過21萬銷量
: 遊戲界來說這算是死忠但小眾
: 那麼為啥啊
: 機戰既然是各個知名機器人作品的綜合
: 就連一級玩家這種好萊塢大片都要致敬鋼彈
: 集大成作品卻賣的沒有各個原作好
: Why?
: 因為戰棋始終是硬傷嗎?
不如說這種遊戲根本就各方面都不符合遊戲邏輯
1.好玩嗎?
不好玩 要不然就是簡單到隨便開開精神扁過去
要不然就是難到要人一直SL 戰術性真的很低落
2.品質好嗎?
做一款遊戲最重要的就是減法 錢要花在刀口上
但機戰要拿一大堆的錢放在買版權上
導致自身品質根本就難以維持
3.好實況好推廣嗎?
先不說這遊戲實況起來基本就是電子小說
因為前面提到的版權 這遊戲甚至不給你實況機會
從頭到尾就是靠著機器人來讓人買的
遊戲本身沒一個地方及格
機器人式微 機戰當然直接受影響
作者:
REDF (RED)
2024-10-11 16:19:00想當年東映蜘蛛人時 業界普遍的觀點是放進機器人沒有東西賣不出去 時代變ㄌ
作者:
yuizero (14)
2024-10-11 16:20:00說真的 看這位把機戰評的一文不值實在有點生氣
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-10-11 16:21:00不如說這種戰棋遊戲上限本來就不高
作者:
marktak (天祁)
2024-10-11 16:22:00乳搖 我減了乳搖
作者:
REDF (RED)
2024-10-11 16:22:00給五樓 你生氣 但你還是會同意 至少不會直接否定我講的對吧
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-10-11 16:23:00拿有任天堂加持的FE,巔峰的風花雪月靠角色賣了400萬,Engage又掉回不到200萬
作者:
iam0718 (999)
2024-10-11 16:23:00雖然沒很在意乳搖 但的確有看過說沒乳搖就不買的
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-10-11 16:24:00機戰一堆老人才喜歡的玩意遊戲本身評價又普,又怎麼能賣得好
戰棋玩法本身的確無法吸引到人 都要靠IP回合制RPG還有基本的受眾在那邊 戰棋就真的沒了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-10-11 16:26:00機戰一堆類型的遊戲都出過了,也沒賣的比戰棋的好
作者:
REDF (RED)
2024-10-11 16:27:00戰棋玩法有沒有可能設計到讓人覺得很好玩 我持保留態度 但能在遊戲本體上花的錢就是太少了 怎麼設計的好玩
作者:
fire32221 (fire32221)
2024-10-11 16:27:00機戰要賣角色也難,OG系列不都一直叫好不叫作嗎?難度現在真的太簡單,敵方回合也能用精神太作弊了演出品質也是一代比一代慘,而且居然還有砍做好的演出的(機戰X跟機戰T的Hi-Nu),真的不知道在幹嘛?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-10-11 16:29:00難度跟遊戲性就是嘗試到最後重回V那樣阿 又不是沒難過還有小組戰鬥幹嘛的 但就是評價跟銷售都爛 最後回歸V才重新迴光返照了幾年
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-10-11 16:32:00FEE的戰棋可是做得好玩又流暢,機戰的有時候會玩到睡著。
作者:
Barrel (桶子)
2024-10-11 16:32:00OG系列算玩死自己ㄅ 跟軌跡一樣一直水不走主線在原創作品裡面搞原創 你不能怪玩家了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-10-11 16:33:00以前的機戰還有一些地形讓你搭配,現在精神開一開就a過去了
OG那種架構,劇情要摻下去只能繼續疊床架屋了要嘛乾脆重開機,要嘛直接打住會比較好
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-10-11 16:35:00這系列最難搞的大概就劇本吧,不管大雜燴或者原創
作者:
yuizero (14)
2024-10-11 16:35:00對啊。所以我沒否認
問一下你身邊的人有幾個人在看機器人 答案不就出來了
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-10-11 16:36:00演出品質就看金主給多少錢,但看起來是越來越少
作者:
iam0718 (999)
2024-10-11 16:37:00我相信同齡40+的應該都有在看 再往下問就..至少前陣子水星周遭是這樣啦 XD
作者:
ilohoo (ilohoo)
2024-10-11 16:38:00不限日本的話還有變形金剛環太平洋和鋼鐵人啊
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-10-11 16:38:00現在一年都沒幾部機人拉...
作者:
yuizero (14)
2024-10-11 16:39:00og不走主線??og1走比安 og2走監察者 2og巴魯馬。一直在主線啊2og後 萬代大砍開發金 ogdm才變現在這樣
上個月才有人開話題問說這個爛掉的系列是什麼原因會買
作者:
Barrel (桶子)
2024-10-11 16:41:00走了沒錯啊 但是都沒換機體阿結果劇情走一點點就切到MD走別的
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2024-10-11 16:43:00
OG最奇怪的是明明沒有版權問題 卻幾乎沒有重製或移植這年頭一堆炒冷飯 就缺了機戰
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-10-11 16:44:00因為已經越來越少人想玩了阿
作者:
kuroxxoo (黑XXOO)
2024-10-11 16:45:00OG就賣不好啊 炒冷飯也無法賺
到今天統計機人人氣當然會得出沒人看的結論 就好像20年前去問中文圈誰看漫威復仇者也會得出沒人看的結論一樣 那是流行使然 機戰高峰的年代就是機人等於人氣保證新番隨手抓就一堆的年代 至於在高峰年代還是賣不到爆款主要還是語言關係吧 沒翻譯大概只能享受到一半的樂趣
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-10-11 16:46:00喜歡機人作品也不等於會去玩機戰,畢竟很多人不會全部機人作品都有接觸,原創的就更不用講了
作者:
yuizero (14)
2024-10-11 16:50:00md是沒錢做主線了 不能怪寺田
作者:
bostafu (河童騎士)
2024-10-11 16:57:00最近才在複習OGs耶,我覺得蠻好玩的,不知道是不是回憶加成就是了
作者:
engelba (香腸四郎)
2024-10-11 17:02:00戰術性在於地圖的設計,聖火閹割機就做的很好,早年機戰也不乏佳作,真的是自己設計爛,SLG的市場還是有在那邊
以在下以前玩戰棋的記憶 機戰其實已經算相對親民好上手的選擇了 沒太多要素要記然後大招演出的爽度也很夠
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2024-10-11 17:13:00OG就賣不好有什麼辦法,戰棋也是被聖火SE甚至獨立遊戲壓過去機人番也沒落雪上加霜
機戰應該已經很久不走硬核動腦路線了(記憶中玩到會絕望的好像是機戰D),主走爽game路線 喜歡哪隻就把它改爆讓他開無雙
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-10-11 17:23:00只能說他受眾不廣吧,不賣腐通常女性都不會看機人
作者:
kaltu (ka)
2024-10-11 17:23:00個人玩過最喜歡的機器人作品都是韓國人做的,Exteel (G7)和鐵影特攻一款強調機器人的操控性和機動性,一款強調機甲的重量感和火砲的打擊感雖然都死透了,但還是覺得日本人做的跟這兩款比起來都少了點什麼
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-10-11 17:24:00男性的話,近代小孩已經不太看機人這樣剩下的就沒多少了
開始走無雙爽Game是α 所以外傳就故意玩F難度...
作者:
REDF (RED)
2024-10-11 18:04:00水星算了吧 萬代都推的很懶的作品
作者: sp64 2024-10-11 18:05:00
以前很紅時 一堆人還是開金手指玩
作者:
REDF (RED)
2024-10-11 18:05:00水星最大的受眾也不是想看機器人的