Re: [閒聊] 機戰為什麼始終小眾?

作者: cidexin (月娥)   2024-10-11 20:30:25
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 如題
: 機戰遊戲
: 雖然前幾年有說全系列累積銷量突破1900萬套
: 但那是以全系列超過90款的作品的總額
: 平均一套不過21萬銷量
: 遊戲界來說這算是死忠但小眾
: 那麼為啥啊
: 機戰既然是各個知名機器人作品的綜合
: 就連一級玩家這種好萊塢大片都要致敬鋼彈
: 集大成作品卻賣的沒有各個原作好
: Why?
: 因為戰棋始終是硬傷嗎?
:
機戰跟SD鋼彈世代都有一個共同的問題,就是雖然是粉絲向遊戲,卻很難真正滿足粉絲的
需求,除了參戰作品這種連廠商都無法控制的因素外,還有一個重要問題。
那就是欠缺可以讓玩家編輯戰場的設定,反正很多人就是想打爆基佬跟徐錦江,但遊戲只
能照著劇情走,無法讓玩家選擇敵我雙方的陣容,甚至讓玩家的組建喜歡的角色進行對戰
,所謂的地獄難度就是讓地方的薩克變得比我方的V2鋼彈強這樣。
作者: yuizero (14)   2024-10-11 20:35:00
反對。基蓮的野望就讓你能自由開發機體 戰略很足夠 超級需要思考的但還是沒很賣
作者: hiyonikki (陽)   2024-10-11 20:37:00
基連之野望,你選連邦時對面的MS把你家小飛機打爆;你選自護時變成你方MS被一大群小飛機射爆www
作者: yuizero (14)   2024-10-11 20:38:00
都可以讓薩克 蓋爾古古 德姆暴打鋼彈了那鋼彈G世紀總行了吧
作者: Satoman (沙陀曼)   2024-10-11 20:44:00
你這樣講就本末倒置,機戰賣點就劇情真正粉絲頂多像Z那樣婊一下基老,哪會想扮演反派並沒有 ==
作者: yuizero (14)   2024-10-11 20:51:00
實際上很多人〈-其實根本沒多少吧 你的理論有什麼統計嗎?
作者: Satoman (沙陀曼)   2024-10-11 20:51:00
你不要把你自己小眾樂趣套在大眾上面,真的 ==
作者: yuizero (14)   2024-10-11 20:52:00
從g世紀上來看 除非敵機很帥氣又強。不然根本沒人用
作者: rayven (擲筊才是真正雲端運算)   2024-10-11 20:52:00
記得基野是戰略遊戲不是機戰…
作者: akakbest (神劍八方)   2024-10-11 20:56:00
基連那個是大戰略吧
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-10-11 20:58:00
自創地圖跟關卡 那是更加小眾中的小眾了
作者: noumi (noumi)   2024-10-11 21:15:00
小眾吧 笑死 基老討部分人厭 不代表大眾會更喜歡當議長好嗎
作者: Cassious (卡西烏斯.布萊特)   2024-10-11 22:14:00
你確定真的很多人嗎,機戰問題討論了這麼多次,除了你外沒有人說想扮演反派耶
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-10-12 04:07:00
你說的東西α外傳有一個試驗性的模式 結果就這麼一千零一次 表示什麼?

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