Re: [閒聊] 機戰為什麼始終小眾?

作者: unknown (ya)   2024-10-11 21:30:13
話說回來
HD化的機戰開始
很多機體戰鬥表現的靈活度相對Z2時期明顯卡頓跟呆板不少
你要說Z2真的張數很多也好像還好
但整個演出看起來就是舒服很多
甚至會讓人覺得開個槍幹嘛演那麼長擺不少pose
但Z3開始機戰的機體真的笨重呆板不少
比如W鋼彈系列的
Z2每隻看起來都很生動
但是Z3華爾滋版本的每隻打起來感覺都很死板
(不過牛鋼之類的一樣可以很順)
這是因為HD化真的很傷本 沒辦法兼顧動作跟畫質嗎
還是製作上有縮編導致顧不及全部作品
所以不少作品打戲明顯頓感增加?
作者: kuroxxoo (黑XXOO)   2024-10-11 21:32:00
Z3的W就是被罵很慘的啊= =誰不想被電池人抽到 就是做牛鋼的= =還有驚爆危機 也是卡卡 跟W一樣
作者: yuizero (14)   2024-10-11 21:34:00
你看第二次og。你以為hd化就做不到流暢和演出嗎
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2024-10-11 21:34:00
這是作畫團隊的差異...30的古利特演出也比蓋特隊好...
作者: kuroxxoo (黑XXOO)   2024-10-11 21:35:00
OG就都弄很好但銷量慘
作者: angelair (星の見た夢)   2024-10-11 21:36:00
就壓縮成本偷張數吧
作者: kururuj (kururuj)   2024-10-11 21:37:00
版權限制不知道佔多少因素,聽說HD化之後比起流暢的原創動作更多的限制要符合原作畫面所以兼用的靜態cut-in就變多了
作者: fire32221 (fire32221)   2024-10-11 21:39:00
可是Z3的又有三連轟地板,X不知道為啥把這個拿掉了
作者: KITAN (喘口氣)   2024-10-11 21:50:00
驚爆危機跟勇者王的慘劇

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