https://www.youtube.com/watch?v=qTJSwQd0rCw
今天櫻井的YT更新的影片
櫻井YT將於本月15號結束更新,他決定在停止更新前夕來聊聊與已故任天堂社長岩田聰的故事
這也是櫻井YT最後的雜談影片,以下簡單整理、翻譯
https://i.meee.com.tw/x2PAXGg.png
1.初次見面是在HAL研究所的面試(算是打破那個在電器街被邀去上班的謠言了)
2.當時聰哥是面試官,同時也是HAL研的開發部長
https://i.meee.com.tw/4peluqc.png
3.第一印象:電腦打字很快、笑口常開
https://i.meee.com.tw/Qd7Tio8.png
https://i.meee.com.tw/uRSFsDr.png
4.雖然聰哥是很優秀的程式設計師,但當時他已經擔任經營側職位,距離櫻井所在的開發側挺遠的
https://i.meee.com.tw/bZ4aZT0.png
5.因此剛入社時其實沒什麼跟聰哥共事的機會
6.但每當有問題發生時,聰哥總是會馬上登場協助解決
7.櫻井個人的經驗:聰哥基本不會對遊戲內容上指手畫腳,發揮了充分的信賴
8.《星之卡比》發售前,HAL研面臨倒閉危機,聰哥在此時為了重建HAL研上任社長
https://i.meee.com.tw/XpsrFD0.png
9.而此時櫻井正在為《星之卡比》與《星之卡比 夢之泉物語》開發做出貢獻
10.不過兩人基本是在完全不同的舞台上
11.此期間公司仍需要持續給員工給付薪水、甚至還要發獎金
12.而此時開發側也在努力製作FC平台的《星之卡比 夢之泉物語》
https://i.meee.com.tw/tlqlLv9.png
https://i.meee.com.tw/eUFO12o.png
13.作為一款新人社員的第二作遊戲,卻集結了來自公司各開發部堪稱總動員的人力
https://i.meee.com.tw/RkICSFj.png
14.現在回頭看簡直是風險超高的決策,但櫻井覺得他們完成的很好
15.櫻井生涯中唯一由聰哥直接編寫程式的遊戲是《大亂鬥》的原型《格鬥遊戲龍王》
16.還有另一款冒險遊戲
https://i.meee.com.tw/QT4fcdh.png
https://i.meee.com.tw/NrcQ6Ba.png
17.因為聰哥平日工作事務繁忙,所以幾乎是利用假日時間寫出來的
https://i.meee.com.tw/nUB8yNJ.png
https://i.meee.com.tw/4HOYeYf.png
18.據其他人轉述,聰哥似乎很享受這份工作
19.關於大亂鬥命名(原文Smash Brothers)也有聰哥參與
20.當時開發組員提了許多想法,最後由櫻井、聰哥與糸井重里做決定
21.聰哥從其中挑出了兄弟(Brothers)這個單字
22.他覺得雖然裡面參戰角色並非真的兄弟,但可以透過這個命名傳達給玩家他們只是一群好朋友間的小吵小鬧而已
https://i.meee.com.tw/Rb37Zwd.png
https://i.meee.com.tw/yh3HVww.png
https://i.meee.com.tw/VIy8nlG.png
23.而後聰哥被拔擢為任天堂董事兼經營企劃室長,離開了HAL研
24.然後在開發《大亂鬥DX》期間,眾多BUG與錯誤給櫻井造成巨大困擾
https://i.meee.com.tw/5KKHa7I.png
25.此時聰哥來到現場與程式設計師們一起工作,直接找出問題所在、解決,這讓櫻井感到很不好意思
https://i.meee.com.tw/g6KxqY3.png
https://i.meee.com.tw/19QKi7S.png
26.當時聰哥身為經營企劃室長每天都有眾多項目要管理,還要花時間來幫忙這些問題
27.櫻井覺得要仔細讀完、細細理解別人寫的程式是很困難的,但聰哥就是能做到
https://i.meee.com.tw/Q65Q6KY.png
28.最後《大亂鬥DX》也能順利在2001年發售
https://i.meee.com.tw/uKnaW7G.png
29.櫻井覺得聰哥是他認識的人當中最聰明的
30.他總是能用理論而非感性來思考,並找出最適合達成目的的方法
31.他不僅是一個程式設計師,更是一位讀書家,也是個能設身處地的換位思考的人
32.在別人會慌了手腳的時候,他卻總是能保持冷靜、維持步調的分析、提案
33.而後,聰哥很快上任了任天堂社長,升官速度快的令人吃驚
34.任天堂本是山內家的家族企業,卻拔擢了入社第二年的聰哥擔任次任社長,可謂是異例中的異例
35.櫻井覺得這是一個正確的決定
36.很快任天堂內部就開始了種種變革
37.在一般顧客能見的範圍,有像是「社長訊」(*)、ND一類的事物出現
(*譯註:社長訊是任天堂當時遊戲或設備發售前夕,會由聰哥本人對開發團隊進行採訪、並刊登在任天堂官網的節目/文章,在聰哥過世後停擺數年,大約2、3年前以「開發人員訪談」之名回歸)
https://i.meee.com.tw/JaP44Ji.png
https://i.meee.com.tw/18Yq1UQ.png
38.聰哥成為社長後,兩人也經常見面
39.在京都時就是在社長室,到了東京則會把櫻井叫到下榻的飯店邊吃邊聊
https://i.meee.com.tw/qgHxULK.png
https://i.meee.com.tw/LUOmcjG.png
40.聰哥很重視與人的對話
41.擔任HAL研的社長時就經常會跟社員進行一對一的面談
42.每當他來到東京時,他也都會來回奔走在各家公司間談話,無論他有多忙
43.但因為櫻井沒有固定公司,所以幾乎是唯一一個自己去找聰哥報到的人
44.聰哥寄來的邀請郵件也都是由本人寄出,而非來自秘書
https://i.meee.com.tw/jr5JtQx.png
45.他是個打字很快的人,但這個打字速度也很好的詮釋了他的肩膀上背負了多少東西
46.然後是,2014年,聰哥因膽管癌入院接受手術治療,他的身體開始崩壞
https://i.meee.com.tw/hDHDqhQ.png
47.2015年1月,《大亂鬥 for》發售後,身體康復的聰哥在一趟前往西雅圖的旅程前與櫻井在某處見面
https://i.meee.com.tw/x3QgjU0.png
48.而後櫻井驅車送聰哥前往成田機場,車程大約一個半小時
https://i.meee.com.tw/Vb5CJDV.png
49.當時的聰哥還相當有活力,很高興的說:「我現在一餐可以吃下很多肉喔」
https://i.meee.com.tw/weI4FvN.png
50.換句話說,此前的聰哥是處在無法吃很多肉的狀態,整個體重都下降了
51.除此之外,還彼此分享了很多話題與笑語
52.這是聰哥與櫻井的最後一次見面
53.同年7月,按照約定兩人在不久會會有一次見面,但卻無法實現了
https://i.meee.com.tw/WzjCa1x.png
54.櫻井收到了關於聰哥過世的聯絡
55.對櫻井來說,聰哥是最大的理解者(知己)
https://i.meee.com.tw/Q6BbElS.png
56.他是個有人望的人、也是個不斷努力的人、具有服務精神,是改變遊戲產業的人
57.如果櫻井沒有在投入這個產業之初遇到聰哥,或許他現在早就不在這個業界、去做一些完全不同的事情了
58.最後,櫻井向大家分享了過往ND中那些聰哥的種種扮相與有趣動畫
https://i.meee.com.tw/HyxAEhc.png
https://i.meee.com.tw/wBPqZ6w.png
https://i.meee.com.tw/8lduipj.png
https://i.meee.com.tw/GYGALWW.png
https://i.meee.com.tw/z5lxF4V.png
59.具聰哥兒子所說:「他本人相當樂在其中喔」
60.結束
以上,簡單翻譯、整理
不知道是不是我心理作用,我感覺櫻井講到後面已經有點眼眶泛淚甚至是哽咽了
這次難得有機會不僅限於文字採訪,而是從櫻井角度由本人口述還原他眼中的聰哥
並且這一集的影片裡各種小動畫都相當可愛,推薦一定要點進去看看