[原神] 5.1是不是有點可惜? (雷)

作者: JoeGibsonJr (喬・吉普森・二世)   2024-10-12 17:19:14
(雷)
看到黑肉 瑪拉尼 希諾寧太讚 回來玩
熱氣球看風景橋段
大概是想傳達戰爭急死人 卻無法及時支援的無力感
但是真的很出戲 一直看風景
其實地板用的到處一坨一坨黑黑紫紫的
也能展現到處被深淵入侵的感覺
但並沒有
就一直看納塔風景
5.1是不是很可惜
作者: graywater (灰水)   2024-10-12 17:21:00
12+的展現力
作者: pg2000 (暘)   2024-10-12 17:22:00
你真有玩? 還是玩到一半?
作者: qazw222 (誠實手套)   2024-10-12 17:22:00
熱氣球太拖戲了,拖到我以為是要在哪跳下去一直找
作者: ianlin1216 (josh6121)   2024-10-12 17:24:00
傳送錨點:當我死人?
作者: windfeather (W.F)   2024-10-12 17:25:00
熱氣球不就只有開頭短的2次還有最後一次特別長的比較煩而已嗎
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-10-12 17:25:00
原本想說找事做我能不能在熱氣球上射箭火力支援還是直接跳下去 結果他直接空氣牆堵死了 玩家真的就看戲
作者: SakeruMT (天橋說書)   2024-10-12 17:25:00
把手機玩家蛋雕,馬上幫你用原魔鋪的密密麻麻
作者: windfeather (W.F)   2024-10-12 17:26:00
中間大量任務救援都直接給傳送點了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-10-12 17:26:00
不過只有最後一次特別長 其他都短程或黑畫面傳送
作者: lorence810 (老闆我要無糖去冰!)   2024-10-12 17:26:00
要是在乘坐熱氣球的過程中有辦法呈現滿山滿谷的魔物我覺得飛行的過程就不會讓人感到無趣 至少能呈現面對大量怪群的絕望 而不是給人悠哉的感覺
作者: murderer2013 (小芫)   2024-10-12 17:26:00
你純度不夠高 一堆人都說玩到手發抖 哭超慘了
作者: marlonlai   2024-10-12 17:26:00
熱氣球就3次吧 前兩趟剛開打讓你看納塔人在打魔物還有基尼奇送訊息 第三趟就讓你看懸木人被佔領
作者: graywater (灰水)   2024-10-12 17:29:00
開戰那時不能用錨點了啦,所以只能照劇情搭熱氣球飄
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-10-12 17:31:00
沒有吧 佐助也有和玩家一起參與競技場前營地的保衛戰 而且雖然方法原始 但是傳令兵可以說是打仗最重要的環節之一 不然你連哪邊需要支援都不知道另外有辦法在戰場跑來跑去 姑且不論能不能打 至少這些信使都是特別能跑的
作者: soap83624   2024-10-12 17:33:00
知道他的用意是突顯戰爭的殘酷感,但畫面場景表現上只能說...嗯,給我的感覺就是黑了點,最後變的很像在搭觀光熱氣球
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-10-12 17:34:00
就 他沒有在地上塞一堆原魔和部族、愚人眾奮戰只有CG過場動畫遍地傳送門那種比較有感
作者: iceonly (只有冰)   2024-10-12 17:36:00
戰死者幾百人在跳,但是地上沒屍體就讓人有點脱戲
作者: Benson765421 (楓幣的超越者)   2024-10-12 17:41:00
確實
作者: evincebook (Bogi)   2024-10-12 17:43:00
就劇情動畫來看,米是知道玩家想看什麼的就當做大人的原因惹 至少尾盤氣氛有拉上來
作者: opeminbod001 (nickname)   2024-10-12 19:17:00
我也覺得熱氣球那段像看風景 跳往懸木村落還不行
作者: protoss97 (wei)   2024-10-12 23:23:00
很明顯是硬體限制啊 過場CG就把那種絕望感表現的很好了手遊總不可能像黑悟空開場還是蜘蛛海那樣把深淵魔物一片鋪開吧

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