[討論] 動作遊戲能呈現出邵氏武打嗎 ???

作者: IAMCSH (BorninMCMXCVIII)   2024-10-13 01:45:33
就是說你玩這遊戲,你所操作的角色和其它角色
的武打動作能夠像邵氏電影那樣。
「多了很多華麗的裝飾性動作。但是節奏緊湊,
戲劇性、帶入性都極強。」
有一款法國遊戲<師父>雖然有很多致敬,但動作
方面還是偏向現實。你知道就是角色明明有空隙
可以攻擊,但是你沒有指令,系統也沒有判定,
然後兩個角色在零距離的狀態下發了那幾秒呆,
讓人尷尬。就是差了那麼點意思。
不知道AI能不能讓那些懷念場景在遊戲中重現 ???
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2024-10-13 01:47:00
那套你仔細看 不行 因為防守反制動作幾乎和攻擊都同時的才那麼流暢 是排練出來的格鬥遊戲互打看起來卡卡的 那個才像真實武打
作者: dennisdecade (尼德希克)   2024-10-13 01:49:00
可以啊 過場動畫
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2024-10-13 01:58:00
頂多只能靠QTE吧
作者: SweetRice (米唐)   2024-10-13 02:01:00
your only move is hustle 這款有符合嗎
作者: no24 (紅豆)   2024-10-13 02:03:00
感覺很像的大概是神手吧
作者: ocean11 (深海)   2024-10-13 02:08:00
就QTE
作者: banbanzon (帶賽衰神)   2024-10-13 02:24:00
作者: jaguarroco (賈古拉)   2024-10-13 02:32:00
現在一堆動作遊戲都愛用翻滾無敵幀,滾來滾去打個鬼邵氏
作者: JamesHunt (Hunt The Shunt)   2024-10-13 05:29:00
鐵拳
作者: kuninaka   2024-10-13 05:42:00
邵式精隨套招對招如果全用QTE或許就能重現
作者: mononofu (武人先生)   2024-10-13 07:16:00
QTE為了能按會放慢 反而無法呈現高速打擊感覺除非香港武打能跟卡普空合作 才能呈現出來
作者: fth862 (Kilo)   2024-10-13 07:24:00
隻狼算吧 夠節奏夠緊湊
作者: Freeven (夏舞楓)   2024-10-13 07:29:00
QTE可行吧 看他們的動作套招感很強
作者: smallreader (小讀者)   2024-10-13 08:57:00
懷念..
作者: shinchung   2024-10-13 09:55:00

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