※ 引述《xxx60709 (納垢的大不潔者)》之銘言:
既然你也沒有卡關,那問題就是出在你對遊戲設定的目標上
馬力歐正常來說過關方向只有向右,偶而向左都是迷宮中比較常見
音速小子過關的過程中向左向右都很常見,但只要順著走是不存在迷路的情況的
有點像洛克人有時候也會向左走
音速小子一代是沒有spin dash的,整體節奏算很慢了,應該不至於頭暈
special stage也只發生在關卡末,不需要搜索
二代的special stage只發生在接關點,也不可能找不到
三代就需要找找了,但隱藏的也不深
除此之外音速小子會有的探索要素就是蒐集鈴環
但是二代有tails
而且你只要有好好吃掉各區域的鈴環,應該不至於不知道哪些地方沒走過
畢竟音速小子各區域的特徵還是蠻明顯的
我說一點,或許你沒有在馬力歐卡關過,可能你技術和耐性都夠
但實際上早期的作品卡關看不到結局的情況在輕玩家中非常常見
卡關看不到結局的挫折感肯定是比音速小子更大了
這就是我說的馬力歐比音速小子不親民的地方,你沒有考慮到這點
而且如果有耐心收集鈴環,一定程度的摸清關卡構造和敵人配置並不難吧
作者:
rex0999 ((● ω ●))
2024-10-13 10:17:00當初玩音速就巴著1 ring可以慢慢通關 馬關卡卡了就沒了
所以??請問到底有沒有其他廠商做類3D索尼克的遊戲?你一直吹3D索的可能性,但明顯跟3D馬比競品就是少
作者: CROSS9959 (薪水小偷) 2024-10-13 10:26:00
公認的上手難度刺蝟>>>水管工真那麼棒就不會沒人要碰了
用挑人而沒有競品來解釋很好笑,如果真的是很好的遊戲模式,那麼應該會有廠商想做競品來搶市場
作者: gn0111 (Pula) 2024-10-13 10:29:00
依照我小時候玩的經驗 音速1破不到一半 馬力歐可以到後半3帶有存檔可以讓我破完 覺得音速比較難
作者:
yao7174 (普通的變態)
2024-10-13 10:46:00實際上是2D瑪莉歐的難易度 爽度跟成就感拿捏的比較好 甚至他的爽感跟成就感你不用全破就會有 我相信一堆人小時候瑪莉兄弟一代可能連4-1等過不去 可是瑪莉三代又跑去買來玩依然無法全破 但是超任的瑪莉歐世界又跑去買來玩 但是音速小子反而常常某一關特別搞人然後就玩不下去了 我印象中應該是一代第三大關那個未來都市感+彈珠台+老虎機的那關這種挫折感感覺就異常的重 然後2代我也卡在類似的關卡三代我就沒興趣了
Sonic只玩過三代,我覺得比馬力歐難Sonic也比較難背板,就算走對了,也不知道怎麼對的樓上不要放棄三代阿,三代可以控Tails去打XDD
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2024-10-13 11:00:00看你吹三天了,實際上現在索尼克就是沒馬力歐紅==
我的問題就不是親民與否,我一開始就是針對你說3D索的可能性比3d瑪高這點,真的可能性高的話,可能連老任都會去做類3d索的3d快速動作平台遊戲,但沒有
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-10-13 11:25:00這篇就答非所問啊,我認真回答他的問題反駁,他在那邊講五四三事實上輕玩家根本不會想摸透索尼克的地圖,那太複雜了而且很花心力一直講親民結果用鑽研的核心玩家會有的玩法來嗆瑪利歐,到底在說什麼
你拿俄羅斯方塊來幫底子好解套??3D索可以搞開放世界探索,你拿俄羅斯方塊對比太好笑了底子好到SEGA還要問玩家怎麼做3D索??
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-10-13 11:30:00像什麼同人製作,那不也是狂熱者才會去弄的玩意嗎? 就如同Mario Maker也是瑪利歐愛好者才會去創造及挑戰老任沒做出來的東西探索和理想路線? 又是高玩愛吹的玩法?不至於不知道哪裡沒走過,這不是你說的嗎? 干我屁事喔…
作者:
hunman360 (hunman360)
2024-10-13 13:42:00