兩個都非常虛構,所以就不討論真實性;
我也是兩邊的玩家也不樂見踩一捧一,也盡量不要讓人覺得我在踩一捧一
就說出各自的缺點和優點…
鳴潮
‧專有名詞太多
最大的問題應該是專有名詞,而且都是自創詞去解釋自創詞的感覺,
像是「鳴式」如果你漏看幾句對話,伴隨「悲鳴」產生很多「殘象」…可能就看不懂
是事後自己去看名詞解釋才懂一些詞
‧沉浸感
其實沉浸感還不錯,除了殺不完的殘象之外,
對於戰場切換視角,一邊漂泊者的戰場、一邊是忌炎的戰場,
有種戰場真的很大,大家都在各自戰鬥,雖然想去支援更嚴重的區域,
但你再強終究分身乏術,你也沒有「信標」或「錨點」可以用,
勢必要面臨要幫誰要救誰的難題之中…
‧有戰術、角色安排
忌炎、漂泊者們負責打最終戰、桃祈維持防護罩、凌陽負責舞獅(?)、…
還有忌炎詢問漂泊者戰術意見,雖然專業問不專業的人怪怪的,但有描寫就加分
‧最終戰
最終戰就是你跟忌炎這樣協同作戰,後來阿布把他吸收了…
有點最後弱掉的感覺,不只是顯得最終boss不怎麼樣,
我方這邊也沒有碾壓的爽感,不過這跟戰爭沒什麼太大關係,單純就爽感而已…
原神
‧沒有很明確的策略和戰場規劃
深淵出現的位置的確很隨機,但是人力分配好像沒有甚麼琢磨的地方,
也是我要等等要講的熱氣球,我想救哪裡就救哪裡,當然旅行者是自由的
不過我想說的是應該先有個戰術吧?後面實不實行都沒關係,畢竟人算不如天算…
‧熱氣球的優缺點
戰爭搭熱氣球真的有點怪,
我覺得可以讓玩家先操作瑪拉尼看看流泉之眾的情形、再讓玩家去基尼奇、卡齊娜那裡,
因為玩家5.0解完部族任務,對三個部落是有點印象的,
所以分離戰場最後交錯可以做到鳴潮的優點,
不過這邊原神的優勢在於說熱氣球可以沿途看到各地區戰況慘烈,慘絕人寰的情形…
這點鳴潮就沒有加強到死傷的部分像原神那麼深刻!
‧死傷人數、深淵侵蝕度
認真講我不知道這些數字有什麼感覺?
上帝視角去統計死傷人數根本不合理,
過任務納塔的信使就因為戰況變化,導致某些狀況無法回報回去,
西線無戰事…就這樣一句話我覺得就夠了,你無法回報死傷人數才夠絕望…
‧救生還者
這點還不錯,有種絕望中看到一點希望的感覺
‧最終戰
滿爽的,集齊六英雄的時候還滿感動的,有種救世主降臨,可以解決一切問題,
甚至還有「還魂詩」,雖然過去死掉的人無法復活了,
但至少現在我不會再讓任何人死去的那種意志和信念
結論就是,鳴潮優點有盡力做好,做不好的都盡量不碰(文案算了)
原神是什麼都想做,也做得很多,但真的很多美中不足的地方,
希望兩個遊戲都能更好啦,不然很多劇情真的很可惜…