[討論] 鳴潮鳴式和原神納塔戰爭呈現那個好?

作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2024-10-13 12:10:12
兩個都非常虛構,所以就不討論真實性;
我也是兩邊的玩家也不樂見踩一捧一,也盡量不要讓人覺得我在踩一捧一
就說出各自的缺點和優點…
鳴潮
‧專有名詞太多
最大的問題應該是專有名詞,而且都是自創詞去解釋自創詞的感覺,
像是「鳴式」如果你漏看幾句對話,伴隨「悲鳴」產生很多「殘象」…可能就看不懂
是事後自己去看名詞解釋才懂一些詞
‧沉浸感
其實沉浸感還不錯,除了殺不完的殘象之外,
對於戰場切換視角,一邊漂泊者的戰場、一邊是忌炎的戰場,
有種戰場真的很大,大家都在各自戰鬥,雖然想去支援更嚴重的區域,
但你再強終究分身乏術,你也沒有「信標」或「錨點」可以用,
勢必要面臨要幫誰要救誰的難題之中…
‧有戰術、角色安排
忌炎、漂泊者們負責打最終戰、桃祈維持防護罩、凌陽負責舞獅(?)、…
還有忌炎詢問漂泊者戰術意見,雖然專業問不專業的人怪怪的,但有描寫就加分
‧最終戰
最終戰就是你跟忌炎這樣協同作戰,後來阿布把他吸收了…
有點最後弱掉的感覺,不只是顯得最終boss不怎麼樣,
我方這邊也沒有碾壓的爽感,不過這跟戰爭沒什麼太大關係,單純就爽感而已…
原神
‧沒有很明確的策略和戰場規劃
深淵出現的位置的確很隨機,但是人力分配好像沒有甚麼琢磨的地方,
也是我要等等要講的熱氣球,我想救哪裡就救哪裡,當然旅行者是自由的
不過我想說的是應該先有個戰術吧?後面實不實行都沒關係,畢竟人算不如天算…
‧熱氣球的優缺點
戰爭搭熱氣球真的有點怪,
我覺得可以讓玩家先操作瑪拉尼看看流泉之眾的情形、再讓玩家去基尼奇、卡齊娜那裡,
因為玩家5.0解完部族任務,對三個部落是有點印象的,
所以分離戰場最後交錯可以做到鳴潮的優點,
不過這邊原神的優勢在於說熱氣球可以沿途看到各地區戰況慘烈,慘絕人寰的情形…
這點鳴潮就沒有加強到死傷的部分像原神那麼深刻!
‧死傷人數、深淵侵蝕度
認真講我不知道這些數字有什麼感覺?
上帝視角去統計死傷人數根本不合理,
過任務納塔的信使就因為戰況變化,導致某些狀況無法回報回去,
西線無戰事…就這樣一句話我覺得就夠了,你無法回報死傷人數才夠絕望…
‧救生還者
這點還不錯,有種絕望中看到一點希望的感覺
‧最終戰
滿爽的,集齊六英雄的時候還滿感動的,有種救世主降臨,可以解決一切問題,
甚至還有「還魂詩」,雖然過去死掉的人無法復活了,
但至少現在我不會再讓任何人死去的那種意志和信念
結論就是,鳴潮優點有盡力做好,做不好的都盡量不碰(文案算了)
原神是什麼都想做,也做得很多,但真的很多美中不足的地方,
希望兩個遊戲都能更好啦,不然很多劇情真的很可惜…
作者: Suleika (Suleika)   2024-10-13 12:11:00
如你所講,我也覺鳴的專有名詞跟表達意思的關聯性太低了原是萬物起原,更高標準很正常==
作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2024-10-13 12:13:00
雖然我沒玩納塔 但我先猜是納塔好...
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-10-13 12:13:00
這段鳴潮只有打王演出特別強 其他都一坨 他連那個開砲都莫名其妙的弱 原神也有地上東西太少和熱氣球的問題 不過氛圍倒是有表現出來
作者: BreezeMew (微風a喵)   2024-10-13 12:13:00
鳴式完全沒有慘烈感,就王感覺挺帥
作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2024-10-13 12:14:00
跳針泡槍 將軍問一個失憶的戰術 路人大集結
作者: Castle88654 (Writer)   2024-10-13 12:14:00
原神算是唯一沒有一堆專有名詞的二遊了
作者: gsock (急煞客)   2024-10-13 12:16:00
突然竄出一堆沒玩支線不知道是誰的角色 超尬
作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2024-10-13 12:16:00
你放心 玩過支線也不會知道是誰 他們支線都被砍光了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-10-13 12:16:00
沒有 你支線玩了也不知道他誰 例如淵武
作者: honeygreen (蜂蜜綠茶)   2024-10-13 12:17:00
鳴式爛死了 一堆沒看過的路人突然集結要打王 你這段要對標的是鳴神島而不是來碰磁納塔
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2024-10-13 12:17:00
鳴潮給人的感覺就..5個編劇分開寫 你就算跳過幾段也沒差
作者: k798976869 (kk)   2024-10-13 12:18:00
都很無聊 能skip的加分
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2024-10-13 12:18:00
鳴神島超爛,被鳴潮鳴式劇情碾壓吧只知道反抗軍五郎、心海,然後另一方雷九,沒了
作者: wingthink (蒼天的巴爾孟克)   2024-10-13 12:20:00
鳴潮最棒的應該是都是伴星吧……
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-10-13 12:20:00
不過真要比的話 應該是比蒙德吧 都開服劇情才比較合理一點 不過比蒙德的話原神至少也是不功不過就是
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2024-10-13 12:21:00
因為其他劇情根本沒有長時間打仗,要怎麼比較啊?
作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2024-10-13 12:21:00
對比鳴神島的話鳴潮海放阿一個能跳一個不能跳 能跳的贏
作者: hanm1234 (hanm)   2024-10-13 12:21:00
都是靠演出 劇情各種問題 但納塔還是好一些 沒有鳴這麼多問題
作者: hcastray (H.C.Astray)   2024-10-13 12:21:00
比現時也沒什麼不對就是 畢竟後期者本來就有更多東西可以參考*後起
作者: evincebook (Bogi)   2024-10-13 12:22:00
拿5版比有點不公平,納塔的鋪陳、演出和音樂強太多這點是無庸置疑
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2024-10-13 12:23:00
所以音樂、動畫演出我沒納入考量
作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2024-10-13 12:23:00
鳴潮也至少要拿1.1後的出來比才有得比1.0那坨太扯了
作者: gsock (急煞客)   2024-10-13 12:24:00
1.1 1.2好在至少講的是人話 結果回到黑海岸又來了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-10-13 12:24:00
如果要時間近一點就是比稻妻 那麼就是鳴潮屌虐 因為差不多爛 但鳴潮可以skip
作者: hcastray (H.C.Astray)   2024-10-13 12:26:00
你會因為現在出的遊戲爛 就翻出比較爛的舊遊戲比嗎當然是拿現在的遊戲比會比較正常
作者: mack860120 (大腰果™)   2024-10-13 12:27:00
鳴潮可以skip 贏麻了
作者: max83111 (攻擊態度)   2024-10-13 12:28:00
死的都是複製貼上大眾臉 連像樣的血和屍體都沒有 二遊還是少搞這種題材吧 車禍現場都比你還像戰爭 嚴肅不起來一點
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2024-10-13 12:29:00
不是 你解過支線就知道支線根本才是全路人阿XD
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鵝王)   2024-10-13 12:29:00
鳴潮那邊如果有好聽的配樂至少可以拉回及格線
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-10-13 12:29:00
葵可:那個 我應該比較不大眾吧? 至少我是英雄的妹妹啊!
作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2024-10-13 12:29:00
大眾臉是原的問題 不是二遊問題不管是鳴潮 絕區 都有一堆很可愛的路人好嗎是原搞一堆複製貼上大眾臉才讓自機以外劇情都很無感
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-10-13 12:30:00
哲平46號:申請出戰
作者: Spunnyge07 (9guansan9)   2024-10-13 12:35:00
鳴朝專有名詞都有個鳴字超難記的
作者: indpa5553 (RM)   2024-10-13 12:36:00
鳴潮的專有名詞不太好聯想
作者: rolur (喇叭王)   2024-10-13 12:39:00
到現在一定還有人不知道鳴潮這名字的由來才在那邊抱怨
作者: n20001006 (出現在角落)   2024-10-13 12:41:00
都蠻鳥的吧 劇情演出被鐵絕海放 二字大世界還是乖乖玩遊戲看風景就好
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-10-13 12:44:00
是啥 悲鳴的浪潮嗎 是的話誰知道啊 玩梗的明朝可能還比較多人知道
作者: opeminbod001 (nickname)   2024-10-13 12:46:00
都普 只是鳴潮更多可撥名詞 中二都沒畢業的那種
作者: harehi (hare)   2024-10-13 12:48:00
鳴潮有很可愛的路人嗎 沒印象
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2024-10-13 12:49:00
鳴潮不能切背景自動靜音真的有夠躁的..鳴潮支線就真的用一堆路人NPC...
作者: melzard (如理實見)   2024-10-13 12:50:00
鳴的路人只有跑伴星或主線會稍微做幾個有差異的NPC但是要說可愛還是離可抽角有一段距離
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-10-13 12:51:00
醒醒 那你一樣的標準套在原神身上 他最近背景才會靜音喔 包含鐵道一開始也不會靜音 你是不是也在罵原神鐵道
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2024-10-13 12:52:00
可是你在人家都有了之後你還沒有啊XDD
作者: melzard (如理實見)   2024-10-13 12:52:00
真的要說可以入池抽的我覺得就乘霄山的主管阿姨和今州教官這兩個的造型還OK
作者: harehi (hare)   2024-10-13 12:54:00
我也只有印象今州教官有比較不一樣 其他還是大眾臉稍微改一下衣服之類的吧
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-10-13 12:54:00
說得好 那麼原神在鐵絕鳴都有後備體力後 還是沒有後背體力 記得去罵一下
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2024-10-13 12:56:00
笑死 結果你不是在意鳴潮什麼時候改而是在意別人罵不罵原喔 笑爛了
作者: webermist (嵐湘)   2024-10-13 12:57:00
鳴潮才剛出不用太苛責 原神都出幾年了當然欠罵
作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2024-10-13 12:58:00
跟抽角有差距合理 至少有做出一些差異化1.3開頭的尼雅 還有後面兩小搓馬尾的路人都蠻可愛的
作者: hoshitani (ホシタニ)   2024-10-13 12:59:00
鳴潮1.0打的好像不是鳴式本體? 鳴式看無妄者被吸收就溜了
作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2024-10-13 13:00:00
#1clvanZr (C_Chat) 1.2的路人我有發過文
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2024-10-13 13:00:00
那隻叫無相X主
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-10-13 13:02:00
不是本體 好像說一部分力量而已
作者: opeminbod001 (nickname)   2024-10-13 13:02:00
鳴抄作業還廢到笑 欠罵 但原一樣可撥 這2個半斤八兩 父子倆一樣呵呵 尤其原活那麼久還是死樣子
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-10-13 13:04:00
叫廢物鳴潮先把合成台從今州解放
作者: AceClown (我愛露雪^^)   2024-10-13 13:05:00
鳴潮一個2024新出的遊戲只能去跟2020的遊戲比機制優化,怪不得營收和玩家數只有這樣
作者: hoshitani (ホシタニ)   2024-10-13 13:07:00
痾 不是 鳴潮跟2024新出的其他新手遊比也不錯吧
作者: lnceric008 (零零八)   2024-10-13 13:09:00
這次納塔夜神發出悲鳴,明顯是玩鳴潮梗 哈哈下一句接尖銳的聲音 笑死
作者: z900215ro (Kevin182)   2024-10-13 13:33:00
拿1.0黑歷史來比?
作者: gogolct (無良企鵝狗)   2024-10-13 13:52:00
原不是沒有專有名詞,它的專有名詞是寫在技能裡,每次看完都一頭霧水,要試玩才知道技能在搞啥
作者: osau   2024-10-13 13:57:00
泱泱體歷歷在目
作者: Valter (V)   2024-10-13 13:58:00
還在上帝視角 那就不是上帝視角 是懸木人的回傳情報沒發現後面戰線潰堤後就沒更新了嗎
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2024-10-13 14:00:00
玩家視角就是能看到死亡總人數啊,你要呈現戰線潰堤那部分無法得知戰場情報,就不要放大視窗顯示死亡人數
作者: Valter (V)   2024-10-13 14:05:00
對啊 所以懸木人垮了後情報就中斷了 直到後面反擊才又更新
作者: Echobee (吐痰卡門)   2024-10-13 14:06:00
老實說啦 這種死的都不會是主要角色一堆路人根本不認識一點感覺都不會有
作者: PigBlood (PigBlood)   2024-10-13 14:07:00
原還沒到納塔不好說 不過被拿去跟鳴潮比感覺蠻可悲的
作者: Valter (V)   2024-10-13 14:08:00
畢竟人家在遊戲整體品質上算是少數能打的了 只是劇情真的一言難盡
作者: t5957810 (竹呆)   2024-10-13 14:20:00
原神當初2.0稻妻的戰爭描寫跟本幾個人小打小鬧超可笑
作者: yo800810 (小敏)   2024-10-13 14:22:00
身為原神玩家,不覺得切換角色視角有比較好,正是我們的視角只有旅行者,才更能感受到那種絕望感,而不是單純看到不同的戰場而已至於死傷人數那些都是信使報的,如果救的信使少,甚者到後面會完全不更新數字
作者: imsaint (風二)   2024-10-13 14:29:00
我只記得戰爭還不免俗來一段舞獅
作者: linablue   2024-10-13 14:40:00
打那砲演出抄尬的www
作者: k254369 (fjsocjs)   2024-10-13 15:06:00
鳴潮:支言支語體現中國人寫故事鋪成一長串然後爛收尾原神:差不多前面一堆沒用的對話只為了後面看動畫
作者: s6995858 (打狗)   2024-10-13 15:27:00
鳴潮1.0編排文本都有問題,當時最直觀的感受就是玩很躁的解謎一直遇到新角色將軍問我戰略使我滿臉問號,過完主線回頭解幾個夜歸軍支線跟1.2的夜歸軍奶奶任務才對這群npc改觀,現在路上遇到夜歸軍都會順手幫下忙,不過這場戰爭也只是階段性勝利而已,希望鳴潮之後戰爭劇情能進步。
作者: as3366700 (Evan)   2024-10-13 16:13:00
完全看不懂鳴式是三小 現在在鳴潮文講到鳴式大家只知道秧式了 悲鳴在1.3我才稍微看懂一點
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2024-10-13 16:19:00
秧式笑死
作者: Valter (V)   2024-10-13 16:45:00
鳴式在劇中是對高階敵人的稱呼 結果現在變成秧式新文的代名詞了
作者: Sirasawa (白澤)   2024-10-13 17:17:00
牢忌不就被歲主告知會有奇人助陣,參考一下奇人意見說真的不奇怪吧

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