至少已我玩過的回合制戰鬥來說,崩鐵玩起來已經算是很舒服的了。
雖然1.0版本我覺得因為腳色不健全,所以很多體系和玩法根本湊不起來,並不是那麼好玩
的回合制。但隨著現在角色庫逐漸被官方拓展起來,各體系對基本上也都完全成形了。
其中我個人最喜歡崩鐵的設計,應該還是他的大招能夠插隊這點,大大增加了回合制遊戲裡
面的互動感,不是真正的固態回合制,而是能夠預判情形,去依照現況做出回應的機制。尤
其它本身的速度和拉條系統也很值得玩味,555這張光錐在一些排軸大老手裡,那個0T打起
來真的看得很爽快。
然後崩鐵本身又能更專注在米哈遊最擅長的「演出」上,因為我一直覺得其實米哈遊沒有很
會做「戰鬥」,但他們真的很會做「演出」,讓遊玩過程至少看起來就是很帥,所以崩鐵反
而完全吃到米哈遊的技術紅利,外加不斷減負,AUTO幾乎可以順輾90%以上關卡。
所以反而是自己遊玩體驗最佳的米遊,尤其自己都會很期待官方新出的深淵、虛構和末日幻
影。想試試看自己角色隊伍的成色如何,外加他的模擬宇宙也一直在拓展,至少增加閒來無
事可以做的事情。
但缺點就是,你課金越多,或是強度取向抽卡越落實,你反而越玩不到這遊戲,因為AUTO都
會解決掉。所以反而變成一種很可笑的情況,你越願意在這遊戲花錢,反而越不用真正玩這
遊戲,尤其他的長草期間真的又臭又長,讓你覺得課金課了個寂寞。
作者:
Owada (大和田)
2024-10-13 23:09:00不就是抄軌跡的系統嗎 還是劣化版的
作者: Louta 2024-10-13 23:09:00
我大概半年前就是全auto了 所以我也不知道好不好玩
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2024-10-13 23:10:00軌跡還是去睡吧
作者: zakeru 2024-10-13 23:11:00
人家強度拿捏得好好的 課得少只抽低命也打得過
你怎麼喜歡大招插隊喔 那麼你該去玩軌跡 去吧 少年
去年才被噴過大家排排站還只有三個輸入很沒策略性好嗎
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-10-13 23:12:00大招插隊不就那些超老RPG就有了
就是要完整建立隊伍真的需要不少時間R 最近才把流螢隊
不過大招插隊也不是軌跡獨有就是 只是他用很久又相對知名些而已
然後還拿出緋染的列隊策略性來比較把鐵道噴到一文不值
作者: Louta 2024-10-13 23:12:00
如果角色全部給我一隻 我可能會想多試點配隊感受策略性
作者:
Owada (大和田)
2024-10-13 23:13:00崩鐵還是明著抄軌跡 開服的時候還搞了個法老控社長的訪談
作者: akles111 2024-10-13 23:13:00
主打就是不搞太復雜,但現在完整隊每次都要不要抽
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2024-10-13 23:14:00就是大招想開就開而已 哪有啥插不插隊 真的有機制的不就雲璃而已
事實上還是沒啥策略性啊 你去和真的單機回合RPG比你能做的事情真的太少
作者: Louta 2024-10-13 23:14:00
可能我auto太久了 還真的沒感覺到啥策略性XD
作者: zakeru 2024-10-13 23:14:00
開服那時對岸就有人在帶風向說崩鐵抄這家抄那家 結果官方像是神準預判一樣沒多久就拋出跟對方的訪談
作者: akles111 2024-10-13 23:15:00
可能你的隊伍就完整WW
沒有 你要認真點的話 有些輔助的大招最好在輪到主C行動時再開 但...呃 其實你開歐透也差不到哪去啦
作者: Louta 2024-10-13 23:16:00
手遊的狀況基本上是隊伍長怎樣我就怎麼抽也沒啥本錢在那邊測試配隊
作者: Fates 2024-10-13 23:17:00
崩鐵有什麼策略性?打0t???
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-10-13 23:17:00也沒啥好測的 官方做球做的穩穩的 別人攻略也寫清清楚楚
組隊也是策略啊 還是啥關卡都用同一隊auto 那算你厲害
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-10-13 23:18:00一個角色就三招 不可能有什麼直傷配超擊破比較強之類的
作者: zakeru 2024-10-13 23:18:00
像知更鳥大招等到我方都行動完對方將要行動時再開會比較賺
作者:
ado123 (ado123)
2024-10-13 23:18:00一直坐牢打儀器很煩,打不到好的
作者: Louta 2024-10-13 23:19:00
鐵道組隊也沒啥策不策略的吧 看天氣上而已 成員也不太會變
作者: zakeru 2024-10-13 23:19:00
你的聲音太尖銳了 某些人會不高興
比較多人的情況應該是看喜歡誰 或剛好手上有什麼去圍繞著抽 例如你開服抽了希兒那麼可能就組量子之後抽黃泉換掉希兒 你喜歡KFK就圍繞著他抽dot組件從零抽一隊大多人沒那麼多石頭的
作者:
gsock (急煞客)
2024-10-13 23:19:00天氣才是你爹 策略就是怎麼搞天氣
作者: Fates 2024-10-13 23:20:00
配隊基本上都是鎖死 除非你是指抽卡策略
作者: Louta 2024-10-13 23:20:00
鐵道的策略是策畫在玩的 玩家負責抽而已
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-10-13 23:20:00不過大家標準不一也是啦 有些人想要的是單機敵人有N種動作跟N種抗性跟N種弱點 我方每個角色也有N招 互相戰鬥中有很多可操作跟配合的 但有些人覺得組隊就是策略也沒錯
作者: zakeru 2024-10-13 23:21:00
策略上比較重要就配速吧 速度還不能無腦堆 主C不小心比輔助還快的話反而麻煩
作者: Louta 2024-10-13 23:22:00
組隊當然是策略阿 不過鐵道通常不是我想怎麼組XD
除非你真的抽卡大師 每個體系都能少一個 不然應該湊的出一隊啦 大概
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-10-13 23:22:00配速就0T在玩的東西了 現在輔助要開場放技能哪個沒有行跡送你開場加速
作者: Louta 2024-10-13 23:23:00
配速差距其實沒有到真的這麼大 除非你是要打0T
作者: vinex518 2024-10-13 23:23:00
我只會auto
而且少的只要不是太關鍵的都還有的救 例如流螢沒阮大飛沒鳥這種 但你沒這些就代表你拿去抽其他東西了 總湊的出隊吧
作者: Louta 2024-10-13 23:24:00
實際上就是營運都幫你配隊配的好了
作者:
AceClown (我愛露雪^^)
2024-10-13 23:28:00崩鐵的回合制就最無聊的,真的有趣你就不會開auto了
作者: archerhole 2024-10-13 23:33:00
不算好玩 因為手遊特性 玩法構築在裝備和命座上 和敵方互動比大多回合制遊戲更加簡化
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2024-10-13 23:42:00不只大招插隊 整套速度系統拉條都軌跡過去的吧
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-10-13 23:43:00軌跡算了吧 差這款也太多 軌跡又不是沒出過手遊速度系統也不是軌跡發明的耶
作者: Louta 2024-10-13 23:44:00
系統就是軌跡那套沒啥問題吧
作者: arceus 2024-10-13 23:46:00
該不會宇峻就是看西洽這樣洗 就真的去接閃軌手遊吧..
軌跡怎麼會算了吧 你有87個以上的地方可以痛罵軌跡可就這個戰鬥他還是有他的一套的 如果軌跡是算了吧 那鐵道這個是啥?
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-10-13 23:49:00崩鐵核心從戰技點系統出發 其他系統比較像輔助 軌跡其實除了留大招插隊斷敵人招之類 其實其他地方沒那麼像軌跡覺得好玩是以前那個類似chrono trigger那個微走位的系統
軌跡戰鬥系統一直都不錯啊 除了閃軌一直裏疾風以外都是好玩的
作者: Louta 2024-10-13 23:54:00
學軌跡也沒啥不好吧
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2024-10-13 23:54:00回合獎勵跟處罰捉鬼小隊的時候不就抄過了
作者: Louta 2024-10-13 23:55:00
只可惜手遊架構下基本上也沒啥策略性可言
作者: whu930038 (Andy0813) 2024-10-13 23:56:00
對無課玩家來說有時想打高難關卡三星確實要東拼西湊我是覺得這樣才好玩,但也有人喜歡auto過去啦
不覺得 回合制來說技能超少隊伍組合因為課金手遊關係也綁很死
我很早就退了,那個時候還沒有回合獎勵,是只有活動有嗎,還是之後都有
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2024-10-14 00:03:00那次活動而已
作者: megah321 2024-10-14 00:08:00
搭上米家三件套,再好的玩法吃下去都有一股濃郁的屎味
作者: PigBlood (PigBlood) 2024-10-14 00:16:00
有點課太多了 都無腦auto過只抽本體可能稍微有點樂趣吧
作者: JTFWAHQ (公務員) 2024-10-14 00:18:00
就是手遊等級 可以auto所以當副遊還可以
全家桶最舒服的 消體快解活動也快 差分宇宙真的好玩打到沒獎勵了還是會想一直換隊伍重打
作者: JohnnyRev (Espejo水天) 2024-10-14 00:26:00
模擬宇宙每個DLC都不錯阿 有在改進
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-10-14 00:27:00比軌跡好玩
難易度跟各賽道都沒嘰嘰歪歪太多 確實不錯 回合制很多時候弄太多東西 反而很快就不想再碰
作者:
chen8958 (chen8958)
2024-10-14 01:03:00遊戲機制勉強及格而已,強的是演出
作者: dc871512 (阿日) 2024-10-14 02:05:00
沒想到真的有人吹這種回合制
作者: a26880209 (LingWinds) 2024-10-14 02:23:00
回合制有礙到你? 自己不喜歡別強壓給別人
作者: juno5566 2024-10-14 05:51:00
算簡單好上手 boss設計吊打軌跡太多 不是技能多就是有策略算簡單好上手玩得很舒服 設計爛才需要多技能湊數算簡單好上手玩得很舒服 設計爛才需要多技能湊數
快笑死,什麼回合制遊戲連防禦都沒有,王開大招只能靠存護隊友,連dlsite賣的黃油都不如連藥水都不允許玩家喝,因為會妨礙賣豐饒的卡
作者: zakeru 2024-10-14 06:52:00
建議樓樓上要酸前先去下載一下遊戲
作者: kirajam4139 (九十九神) 2024-10-14 07:23:00
嗚啊...一股菜味
作者: turboshen (shen_11) 2024-10-14 08:05:00
技能設計的很爛、戰略性超低,優點是超好入門
作者:
kkmmking (爐石想上傳說阿!)
2024-10-14 08:45:00確實,同樣是回合制我看那FGO根本PS1等級的遊戲想想當年花的時間和金錢真是不值得
作者:
keerily (非洲人要認命)
2024-10-14 09:23:00道具問題開服就在講,大概不會改了
作者: hcekj92 (係數K平方) 2024-10-14 09:43:00
知道你沒怎麼玩過其他回合制了,菜味都穿過屏幕了
我會玩只是因為auto還有螢寶 然後擊破隊剛好全女還可以白嫖一位滿星
作者: imsaint (風二) 2024-10-14 11:11:00
是要多有策略 auto不了 你看多少人會棄真要策略 去DMM那一票黃遊能選