Re: [閒聊] 絕區零的內鬼討論怎麼都完全沒啥熱度

作者: attacksoil (擊壤)   2024-10-14 07:39:53
其實我覺得有些玩家喜歡說看數字說話
但其實背後忘了一件事情
營收高跟好玩非等號
營收高只代表玩家黏著度高
好玩只是其中一個原因
遊戲開發公司的利益不等於玩家利益
手遊達到高營收 是商業上的成功 他的玩家群真的就比較開心嗎? 未必
舉個例子 遊戲太佛心送抽太多會造成營收下降 這應該很好理解
再舉個例子 遊戲戰鬥不要求玩家要有大量角色/板凳必須深 那麼玩家抽了一定角色量後
課金慾望減少也很合理
再舉個例子 版本末進入長草期 營收理所當然下降 但這代表遊戲不好玩嗎? 當然不是呀
只是遊戲內容玩完了啊....
這麼在意遊戲人氣 該不會真的是股東?
總之 看到對岸這種過度關心遊戲營收的風氣 有時候真的不知道該說什麼 只能說網民的
宿命就是要找個東西戰
作者: as920909 (a^s_)   2024-10-14 07:42:00
是阿 尤其米家遊戲就算營收高照樣喂玩家吃
作者: huwei200035 (POPO)   2024-10-14 07:54:00
ip變成信仰 宗教戰爭就無可避免
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2024-10-14 07:54:00
重點是絕還真的沒降多少
作者: lnceric008 (零零八)   2024-10-14 07:57:00
這沒辦法 原神開服前被攻擊得體無完膚 開服後超抖180幾個小時 主觀無法說服人 只能拿客觀數據保護自己
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2024-10-14 07:58:00
凱薩池後面還回升到100多 所以這種感覺式評論看看就好
作者: pan46 (pan)   2024-10-14 08:02:00
反正那些看看不要跟著起舞或者讓自己心情差就好
作者: protoss97 (wei)   2024-10-14 08:03:00
從營收看 絕確實沒降多少 從玩家角度看 原鐵絕都開服玩家 絕是我玩得最開心的 抽卡壓力最小 製作組也算聽勸
作者: jiko5566 (雲落炩)   2024-10-14 08:05:00
絕區零一開始走格子勸退不少玩家能撐到現在的都是被篩過的了(?
作者: killerj466v2 (肥肥)   2024-10-14 08:05:00
然後現在他快拔光了lol
作者: pan46 (pan)   2024-10-14 08:05:00
絕我也覺得當副遊蠻舒服的 要花點時間有些小東西也能玩
作者: jiko5566 (雲落炩)   2024-10-14 08:06:00
我目前就絕+鳴在玩
作者: xingwei (一起撐傘)   2024-10-14 08:06:00
不對吧,米營收高我看學長們都高潮了欸:)
作者: keerily (非洲人要認命)   2024-10-14 08:23:00
很多人到後來都是攻擊玩家了呀,玩家只是分享心得也會被打成米孝子、衛兵
作者: pan46 (pan)   2024-10-14 08:25:00
現在好點了 之前有幾個整天貼營收的
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2024-10-14 08:25:00
主要是原這池表現又不錯只好找卡池快結束的亂XDD
作者: i92219 (DevilRanger)   2024-10-14 08:26:00
就無聊的社群迴圈,沒人唱衰的才是真的沒人玩的
作者: BAKU1 (...)   2024-10-14 08:27:00
養成太久 然後鎖定系統奇爛無比又愛堆怪...
作者: keerily (非洲人要認命)   2024-10-14 08:27:00
其實我還滿喜歡看營收文,不管營收如何都能看到一堆人長篇大論的健盤分析
作者: shiochris (紫緒)   2024-10-14 08:27:00
反正就是要涼了內鬼才沒熱度啦
作者: murderer2013 (小芫)   2024-10-14 08:27:00
怪那些整天滿口流水的米學長流水仙人到處討黑囉
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2024-10-14 08:34:00
但除了營收我還真不知道有什麼數據比較能體現"熱度"你講的"喜歡"依據是什麼?身邊統計學?很難說服人R
作者: pan46 (pan)   2024-10-14 08:35:00
論壇討論也可以啊 像棕2 鳴潮 前者營收絕對不出眾吧這邊都有人在討論
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2024-10-14 08:36:00
我覺得不同遊戲橫向對比營收會有玩家基數失真的干擾但自己跟自己比不同時期應該還算可以吧
作者: krousxchen (城府很深)   2024-10-14 08:39:00
以前F就有人拿營收護航了
作者: ufonba02 (血腥瑪莉)   2024-10-14 08:40:00
但是「我喜歡」這個要素為什麼要說服別人?
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-10-14 08:45:00
營收和討論度有關,檔案就是榜首常客了
作者: wayne666 (庭瑋哥)   2024-10-14 08:50:00
數字說話最直觀啊,看原神前幾個版本被噴爛就是因為營收下降
作者: Barrel (桶子)   2024-10-14 08:51:00
檔案就半年賺一次啊 還行吧 檔案的限定真的是限定 過了連保底的機會都沒有只能含淚硬抽
作者: aa08175 (Q小賢)   2024-10-14 08:51:00
棕2就是那種營收不亮眼,但福利頂到不行的
作者: keerily (非洲人要認命)   2024-10-14 09:10:00
可以拿二創來討論熱度呀,檔案不就常拿P網創作量來討論
作者: k254369 (fjsocjs)   2024-10-14 09:24:00
啊現在營收下降了他們不是改比P網數量 就是要找地方贏
作者: emiya17 (AAA)   2024-10-14 09:25:00
你不會是在反串的吧
作者: milk830122 (SuperX)   2024-10-14 09:37:00
老話一句 只比營收那星城肯定是台灣最好玩的遊戲星城營收那麼好肯定熱度最高吧 嘻嘻
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2024-10-14 09:38:00
怎麼多遊戲就某群特愛沒營養的討論,反正結論就是贏www
作者: pan46 (pan)   2024-10-14 09:39:00
贏有很重要嗎 遊戲好玩不要收掉就好 = =米家比較好的是目前連崩2都還沒倒
作者: keerily (非洲人要認命)   2024-10-14 09:53:00
崩壞系列是他們的根,大偉哥都說了崩壞不倒,陪你到老
作者: M820Scorpion (Brand)   2024-10-14 09:54:00
個人是認為作為商業營利的東西營收固然重要
作者: keerily (非洲人要認命)   2024-10-14 09:54:00
其他的就...再觀望看看吧,目前崩原鐵絕中比較喜歡絕希望能越來越好
作者: M820Scorpion (Brand)   2024-10-14 09:55:00
但如果粉絲只會講營收那不就表示除了營收外根本沒什麼值得提的?遊戲說穿了不是生活必需品,整個遊戲業產值跟其他賺錢的產業比也只是零頭用那麼點錢(還不是自己賺的)自我滿足也不太好
作者: Sirasawa (白澤)   2024-10-14 10:07:00
通篇很正論,然而對其他遊戲可不會這樣
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-10-14 10:15:00
供三小 不好玩玩家黏著度要怎麼高==
作者: as3366700 (Evan)   2024-10-14 10:36:00
你營收多少 你營收多少
作者: needless0616 (needless0616)   2024-10-14 10:50:00
絕改一改一天也花不了多少時間了 至少願意改
作者: Louta   2024-10-14 12:10:00
奇怪 當初每池在吹幾國登頂的時候怎麼沒人出來這樣說
作者: kasumi999 (San)   2024-10-14 12:16:00
玩家多的話月卡大月卡也會賣得多啦,而且那種收入會反映在平日而不是角色剛出時

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