其實我覺得有些玩家喜歡說看數字說話
但其實背後忘了一件事情
營收高跟好玩非等號
營收高只代表玩家黏著度高
好玩只是其中一個原因
遊戲開發公司的利益不等於玩家利益
手遊達到高營收 是商業上的成功 他的玩家群真的就比較開心嗎? 未必
舉個例子 遊戲太佛心送抽太多會造成營收下降 這應該很好理解
再舉個例子 遊戲戰鬥不要求玩家要有大量角色/板凳必須深 那麼玩家抽了一定角色量後
課金慾望減少也很合理
再舉個例子 版本末進入長草期 營收理所當然下降 但這代表遊戲不好玩嗎? 當然不是呀
只是遊戲內容玩完了啊....
這麼在意遊戲人氣 該不會真的是股東?
總之 看到對岸這種過度關心遊戲營收的風氣 有時候真的不知道該說什麼 只能說網民的
宿命就是要找個東西戰