※ 引述《dt9151017》之銘言
: 雖然覺得會被噓
: 我還是想問看看
: 我沒玩過遊戲王啦
: 只有小時候看戰鬥城市
: 我一直不太理解為什麼有些卡一定要有代價
: 像是貪婪之壺,聽說是到現在還是被禁
: 效果就簡單粗暴的無條件1換2
: 後面出類似的也是要某些代價才能有類似的功能
: 我不太理解為什麼被禁
: 就大家都放大家都抽兩張就好啊?
: 很多主題排組不也是抽到某張開始連鎖嗎?
: 抽A叫B再叫C再叫D這樣
: 這樣比貪婪之壺更強吧?
: 有人能簡單說明一下嗎?
其實代價這件事
就是給K社對卡片強度上下其手的好東西
要調整一個東西限制強度,從代價下手
比方說假設1張魔法卡:
「將手牌1張卡片送入墓地,選擇場上1張卡片發動,破壞那張卡片。」
寫在發動前面的都是代價,因此這張卡的價值是
你要花費2張卡(這張卡+捨棄的手牌1張卡,資源-2),去交換對手場上1張卡(資源+1)
,
2換1,虧1個資源
因此你用這張卡,得從其他地方獲得好處去彌補虧的這1張資源
但如果不動效果,把代價改成:
「從牌組選擇一張「XX」卡片送進墓地,選擇場上1張卡片發動,破壞那張卡片。」
一樣寫在發動前都是代價,但改成是將牌組一張指定的卡片送入墓地
在現代遊戲王一堆有墓地效果的時代,可能就等於產了一個資源
也就是他不僅不消耗,甚至還是資源+1
然後因為它是代價,規則上它必須先執行
也就是對手如果沒有先用什麼永續效果拘束你,他沒有任何辦法阻止你支付代價,把卡片
送
墓
換句話說,對手無法阻止你賺資源+1
那麼這張卡的價值是
你消耗這張卡本身(資源-1),牌組堆1張卡到墓地(資源+1),破壞對手場上1張卡(資
源
+1),也就是這張卡是1換2,直接賺了1個資源
不過是稍微動了一點手腳在代價
直接從虧1變成賺1
一來一往這兩張卡帶來的資源量差距高達2個資源
後者甚至還造成對手幾乎無法阻止你賺到資源
這就是神奇的K語言魔術
代價則是這個魔術的核心伎倆