時間要回到去年三月,當時我們正在思考下一款遊戲要做什麼好?
正好團隊的人都蠻喜歡玩卡牌的,也喜歡Roguelite的玩法,
便採取和風主題、做了一款Rogue卡牌Hgame,命名叫《真鳴忍法帖》。
後來覺得這個命名不太能彰顯主題,因此改成了《半妖忍少女》,
故事描述妖王附體的忍者少女,真鳴,利用妖的力量來對抗妖的一個芭樂故事XD
https://imgur.com/7FSzQr6
https://imgur.com/nvwvXbZ
在拍板定案後,花了大概一年的時間,總算把遊戲大致完成,
剩下就是翻譯跟配音、還有無限地獄測試了。可能有人已經玩過我們做的遊戲,
一直以來,我還蠻想把中文配音推廣出去的,因此之前做的所有遊戲、
都採取在地化、找台灣配音霓聲工作室進行的中文配音。
這一次自然也仍然保留了中文配音的特色,但忍者主題在日本,沒有日配也太不像話,
於是,半妖忍少女就成為了樹懶叫第一款有中文又有日文配音的遊戲了(灑花
(不過,目前日文配音還在進行後製,尚未完成)
既然有日文配音,那麼量身打造的主題曲,當然也要有中文日文雙版本......
在聽到日文主題曲的瞬間,畢竟從小受到日本動漫的薰陶,腦袋中直接閃過動畫的畫面,
於是有了標題那樣的一個念頭:乾脆幫半妖忍少女做一個開頭動畫好了!
前陣子黑神話很熱,圈內圈外都在討論台灣做不做得出3A這樣的問題,
身為Hgame從業人員,3A這樣的議題離我們實在是太過遙遠,
我們只能盡力在自己有限的經費跟能力中做好
不過再怎麼樣控制預算,一款遊戲的成本在百萬以上都還是很正常的事
要製作動畫的話就更加不同了--
透過業內的人脈引薦,我們找了日本在地的動畫工作室,替半妖忍的OP操刀。
動畫工作室內的成員,都參與過許多知名動畫如《無職轉生》的工作;
能力都讓人很放心。在經過一段時間的促膝長談後,我們談妥了報價,
替這個不到2分鐘的OP動畫製作揭開了序幕。實際參與動畫設計後,
真的要對這個產業的人,都致上最崇高的敬意。當然--燒的錢也是相當可觀,
雖然基於雙方保密協議不能透露實際花了多少錢,
但是光是OP的預算,就直接打平甚至超過了《半妖忍少女》的開發成本
業內的朋友都覺得我們太瘋狂了,實際上這個OP動畫,對銷量的幫助並不大,
等於是平白增加支出而已,甚至也有朋友貼了什麼日本hgame開發商、
做動畫做到倒閉的文章給我XDDD(雖然實際情況好像不是因為那樣)
可是我們覺得,人生在世,總是想做一點自己喜歡的事,從小看動漫到大,
就覺得有一天要是能有自己的動畫,那一定很酷吧!
雖然我們沒有錢做一季甚至整集的動畫,但做一個OP來紀念也好。
稍微說的有點太多了,目前動畫正在二原階段、順利的話應該這兩個月內,
就可以產出來了。這是一門分工龐大且真的很專業的項目,
一輩子能參與一次,雖然噴了很多錢,也是覺得相當的值得。
附上一些初期的人設跟概念分鏡,等動畫完成後,我會再來發一個後篇,
也供想做動畫的朋友一個參考
https://imgur.com/4n2Rk1b
https://imgur.com/WNHFs4d
https://imgur.com/8EpRyYc
https://imgur.com/3P9VL3t
https://imgur.com/hPes02Y
https://imgur.com/QFwbA8n
最後的最後,還是要說回遊戲本身,《半妖忍少女》也有參加這次的steam新品節,
目前有demo可以試玩,喜歡Roguelite卡牌玩法或喜歡忍者題材的朋友,
歡迎來下載玩玩