下面注釋部分是巴哈的整理
STEAM官方公告連結
https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/7291982050853715743?l=tchine
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概覽
我們60天承諾的最後一部分正式來臨!
此修補程式是我們60天社群承諾中計劃實施的最後一批變更,同時也解決了之前未能及時修
復的問題。
這次修補程式包含了什麼內容?
我們對9月17日修補程式中未完成的武器和戰略配備做出了修改,確保它們現在更加有趣且
更有效。我們也投入了一些時間,檢視了像敵人生成機制、機器人的目標鎖定和視野等關鍵
核心系統。根據你們的意見反應,我們對機器人的遊戲體驗做出微調,希望能減少對抗它們
時的挫敗感。此外,我們還調整了絕地戰兵的耐久度,讓你的裝甲選擇更具影響力。
最後,我們為特定物品導入了新功能,讓玩家在精通裝備時能有更深度的體驗。例如,GR-8
無後座力步槍和AC-8機炮現在擁有可編程彈藥,而配備背包的無人機也可以開關控制,提供
更多操作靈活性。
我們希望你們會喜歡這些改變!Arrowhead團隊非常興奮能為我們的社群與玩家實現這60天
的承諾,以及看到你們對這些成果的反應!我們共同努力,確保《Helldivers 2》能夠實現
其核心體驗,並持續成為大家都熱愛的遊戲。
平衡性
一般變更
○ 額外的補給品現在會顯示在小地圖上
(這個功能大家等快一年終於實裝了...)
■ 外骨骼裝甲
■ 支援戰略配備
(這應該是指像是一代一樣在外骨骼上能使用支援戰備指令)
(上面這是我搞錯了,實際上是指外骨骼會顯示在小地圖上,目前還是無法外骨骼上呼叫戰
備)
○ 移除了軌道戰略配備投射物、飛鷹1號炸彈和FAF-14長矛飛彈的跳彈效果
■ 它們不再會從目標上反彈
(啥?原本打不中原來是彈走了?)
○ 絕地戰兵裝甲調整
■ 重型與輕型裝甲現在都更加有效
● 重型裝甲現在減少受到的傷害25%,原先為20%(額外減少5%的傷害)
● 輕型裝甲現在的減傷效果為為25%,原先為33%(減傷效果降低8%)(感謝鹽指正)
這邊官方翻譯有問題,看起來是NERF,其實是BUFF,原文為:
- Light armor increases damage taken by 25%, down from 33%
所以應該翻譯成:輕甲所受傷害從 33% 減少至 25%
○ 戰略配備與武器標籤說明更新
■ 現在標籤顯示更多資訊,而且進行了分類:
● 裝甲穿透2已歸類為輕型裝甲穿透
● 裝甲穿透3已歸類為中型裝甲穿透
● 裝甲穿透4已歸類為重型裝甲穿透
● 裝甲穿透5以上已歸類為反坦克
(我覺得這非常重要,所以特別標一下,希望你花一點時間看一下,這樣下面的調整才能更
好看懂。)
主要武器
○ 電漿彈特性
■ 電漿彈的特性已標準化。先前電漿彈在空中飛行時具有不同的特性。現在,所有電漿彈
都會受到高空氣阻力,會更快減速。然而,每種電漿武器發射的彈速和口徑依然不同,因此
它們的有效射程將維持差異。對於大多數武器來說,這項變更不會太明顯
■ 使用SG-8P電漿制裁者時,您會發現彈道的弧度變小。然而,它的電漿彈初速會更快,但
減速得也更快,因此有效射程大致不變
(簡單說應該是重新編寫了電漿彈的彈道代碼,需要測試才能知道具體為何)
○ PLAS-101淨化者
■ 現在可以透過充能來提升彈藥的傷害倍率,且倍率會隨之變化:
● 最少充能0.1秒可提供50%的傷害倍率
● 最大充能1秒可提供100%的傷害倍率
■ 最大充能彈藥傷害從100提升至200
■ 最大充能彈藥對堅固部位的傷害從50提升至100
■ 最大充能爆炸傷害從150提升至300
■ 爆炸傷害不會隨充能而變化,但完全充能的射擊會有不同的爆炸效果:
● 最少充能(0.1–0.99秒):內半徑1公尺,外半徑2公尺,爆炸傷害75
● 最大充能(1秒):內半徑2.9公尺,外半徑3公尺,爆炸傷害300
(出廠至今完全沒調整過的孤兒終於被重製了,實戰體驗非常好,不蓄力能快速射擊,蓄力
射擊的範圍很大)
○ PLAS-1焦土
■ 新武器功能:自動射擊模式
■ 射速從250提升至350
■ 彈匣容量從15提升至20
■ 備用彈匣從6減少至5
(嚴格來說完全沒NERF,因為你用彈匣容量乘彈匣數量,實際上總彈數是增加的)
○ SG-8P電漿制裁者
■ 降低後座力
■ 射速從80提升至100
○ AR-23解放者
■ 水平後座力降低30%
○ AR-23P穿甲解放者
■ 水平後座力降低30%
■ 彈匣容量從30提升至45
■ 備用彈匣從10減少至7
(實際上總彈數是增加的)
○ AR-23A卡賓槍解放者
■ 水平後座力降低30%
■ 操作性從65提升至70
■ 裝填彈藥時間從3秒減少至2.5秒
○ BR-14審判者
■ 水平後座力降低30%
■ 彈藥傷害從80提升至90
■ 彈藥對堅固部位的傷害從16提升至23
■ 彈匣容量從25提升至30
(雖然垂直後座力還是很高,但做為高傷害中穿步槍,半自動點射使用起來還是不錯的)
○ AR-61肉錘
■ 新武器功能:600/850 RPM
(應該是增加能調整射速的功能,目前肉錘雖然還是只有輕穿,但傷害非常高,使用起來還
是不錯的)
○ JAR-5主導者
■ 從爆炸武器類別移至特殊武器類別
(說實話我希望主導者BUFF...不然反狙擊勤勉現在其實比主導者好用)
隨身武器
○ P-113判官
■ 裝甲穿透從2提升至3
■ 彈藥對堅固部位的傷害從13提升至32
■ 硬直強度從13提升至15
(加傷害給中穿,地位超大幅提升)
○ P-4參議員
■ 裝甲穿透從3提升至4
■ 彈藥傷害從175提升至200
■ 彈藥對堅固部位的傷害從35提升至70
(給重穿,真的假的??更新後測試,可以直接射擊闊步蟲、衝鋒頭、巨型者的頭部進行擊殺
,太猛了)
○ P-11治療槍
■ 散射範圍從30減少至5
■ 槍口初速從80提升至200
(大幅提升命中率跟使用手感,雖然我還是比較想要類似長矛的自動追蹤效果)
可投擲武器
○ K-2飛刀
■ 使用次數從8次提升至20次
(嗯...給20把是很好啦,但吃補給補給把?還有傷害確定不增加或是給個流血之類的嗎?)
○ G-12高爆手榴彈
■ 傷害從400提升至800
(現在為重穿,但要拿來擊殺重型單位還是沒有鋁熱好用,但使用起來還是不錯的)
○ G-6破片手榴彈
■ 傷害從250提升至500
(上次更新增加了大範圍破片,再加上本次增加傷害,拿來快速清雜其實還不錯)
○ G-10燃燒手榴彈
■ 傷害從150提升至300
戰略配備支援武器
○ AC-8機炮
■ 新武器功能:可編程彈藥現在可讓你在普通彈藥和高射彈藥之間切換
● 高射彈藥是靠近目標時引爆的榴散彈爆炸,具有更大的爆炸半徑
(機砲能切換彈種,高射炮穿甲能力較差,但命中後會引爆大量的彈片,清雜能力更強了)
○ GR-8無後座力步槍
■ 新武器功能:可編程彈藥現在可讓你在普通彈藥和高爆彈藥之間切換
● 高爆彈藥具有更大的爆炸半徑,造成更大的爆炸傷害,但彈藥傷害較低,對坦克的效果
較差
(一樣是能切換彈種,能理解成高爆彈跟穿甲彈,但高爆彈的範圍沒有想像中的大,穿甲能
力很差,只能說聊勝於無)
○ RL-77空爆火箭發射器
■ 裝填彈藥時間從7秒減少至5秒
(多次改版更新後,目前用起來其實還不錯玩,使用時請注意友軍)
○ M-105 LMG盟友
■ 操作性從25提升至40
○ MG-43機槍
■ 彈匣容量從150提升至175
■ 初始備用彈匣從1增加至2
○ MG-206重機槍
■ 彈匣容量從75提升至100
(三把機槍分別為輕、中、重穿,搭配巔峰體態玩起來真的很爽,所以能出一把反坦克機槍
嗎?)
背包
○ LIFT-850彈跳背包
■ 冷卻時間從20秒減少至15秒
■ 推進力更強
■ 已調整推進向量
● 跳躍高度略高,前進動力更強
(遊戲裡具體感受是,飛得更快更遠,但好像沒有辦法飛得比以前高,現在一些牆可能不太
好飛上去)
○ AX/AR-23護衛犬
■ 從AR-23解放者彈藥切換為AR-23P穿甲解放者彈藥
● 裝甲穿透從2提升至3
● 傷害從70降低至60
■ 彈匣容量從30提升至45
● 無人機背包現在具備新的無人機切換功能
■ 啟動:無人機離開背包並開始執行任務
■ 關閉:無人機返回背包,進入被動待機狀態
(超棒咧,無人機的問題在於會去勾引巡邏隊妨礙潛行,現在能開關,但毒氣狗咧??不增加
一下毒氣狗傷害或效果?)
戰略配備
○ 飛鷹機槍掃射
■ 爆炸半徑略微增加
■ 爆炸傷害從250提升至350
(上次更新後就讓飛鷹機槍變非常強了,能反重甲跟拆建築,使用次數又多,現在還繼續加
強,打機器人真的好用)
○ 軌道空爆打擊
■ 齊射數量從3次增加至4次
■ 齊射間隔時間從3秒增加至4秒
(非常好按,CD也短,蟲族增援煙上丟一顆,快樂沒煩惱)
○ A/MG-43哨戒機槍
■ 彈匣容量從125提升至175
■ 冷卻時間從120秒減少至90秒
■ 存續時間從180秒減少至150秒
(冷卻30秒換持續時間30秒,其實沒啥差,子彈打完也會提早消失)
○ A/G-16哨戒格林炮
■ 彈匣容量從400提升至500
■ 冷卻時間從180秒減少至150秒
■ 存續時間從180秒減少至150秒
○ A/MLS-4X哨戒火箭炮
■ 冷卻時間從180秒減少至150秒
■ 存續時間從180秒減少至150秒
○ A/AC-8哨戒機炮
■ 冷卻時間從180秒減少至150秒
■ 存續時間從180秒減少至150秒
(偷偷說一下,其實之前九月更新後,雙炮塔的玩法就非常強了,現在我看是更猛了)
○ MD-17反坦克地雷
我們正在針對反人員地雷和燃燒地雷做調整,但目前我們對修正結果還不滿意,因為我們認
為這些調整衍生了太多新的問題。我們將繼續改進這些調整,並且將這些調整納入未來的修
補程式
■ 地雷現在僅會被重型的敵人觸發,例如衝鋒蟲、闊步蟲、穿刺蟲和巨型者
■ 傷害從800提升至2000
■ 爆炸半徑減少
(只會被重型敵人觸發,傷害大幅提升,範圍減少我覺得不太算NERF,因為常常一顆引爆後
連鎖引爆好幾顆,但實際上都沒炸到敵人,但這東西實用度還是非常有限,因為闊步蟲跟移
動工廠踩到,也只會炸到腳,本體根本毫髮無傷,所以你懂的)
○ A/ARC-3特斯拉塔
■ 充能射擊的冷卻時間從3秒減少至1秒
■ 冷卻時間從150秒減少至120秒
■ 存續時間從180秒減少至150秒
(打蟲其實很好用,但還是很容易被衝鋒蟲跟闊步蟲打爛,希望後面能提升一下特斯拉塔的
血量)
○ FX-12防護罩生成中繼器
■ 移除了受到傷害後的充能延遲
■ 充能速率從300生命值提升至400生命值/秒
■ 半徑從8公尺提升至15公尺
■ 護盾一旦被擊破,將不再恢復
(以前被打爆會需要時間重新衝能才會重新生成護盾,現在打爆就沒了,但增加護盾的回血
跟範圍,我感覺打高難這個盾真的撐不了幾秒,勝在重新呼叫CD短)
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我自己的想法
AR持續Buff
機槍持續Buff
各種無人砲塔持續強化
反甲武器追加彈藥種類新機制和狗能關機是個驚喜
副武器大洗牌 我原本很愛用但是性能不敢帶的判官現在這樣應該不錯用了
還有一個到現在沒拿出來用過得淨化者大幅強化
地雷系真的太智障了,
希望官方持續用現在這波平衡的心態去調整
最近玩是真的覺得好玩又歡樂
還是蠻能推薦給人玩的
至少現在沒有太多產廢 每樣武器都有點意思了