作者:
amdvega (++AMD☆Vega☆++)
2024-10-16 13:08:10看有幾個推文矛頭指向歐美人政確又懶惰
或是說育碧效率差冗員多
我覺得跟這些罷工的人沒關係吧
育碧雖然養了大量員工
但相對的一年也是能交出好幾款3A
說明大多數人能力跟效率根本ok吧
管理層一拍腦袋覺得黑人武士會大賣
跟這些敲電腦的基層有什麼關係?
大多數員工應該就上面指示做什麼在死線前把東西趕出來就好吧
這種工作在家上班不只做起來舒服
也顯得通勤很沒必要
內部溝通不良、管理失能的責任應該有人該去擔,結果是決定沒收員工居家上班的權利
罷工剛好而已
至於在家會偷懶、開會沒效率、溝通不順暢等理由也很薄弱
會偷懶的就換個地方偷懶
開一堆沒意義的會也不是居家辦公特有的
跟討厭的同事主管在同一個空間溝通也不會比較順暢
作者:
jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)
2024-10-16 13:09:00你在講育碧 但FAANG很多也在叫大家回辦公室
作者: dieorrun (Tide) 2024-10-16 13:11:00
要你一個禮拜回去3天而已 我想一定是他們看到哪個環節出錯了
作者:
X18999 (X18999)
2024-10-16 13:14:00因為育碧不是一款遊戲暴死,而是好幾款,黑人武士已經是最後的浮木了
遊戲做爛也不會是敲鍵盤的工程師的問題吧?==但Bug多雀食是敲鍵盤的工程師的問題
作者:
amdvega (++AMD☆Vega☆++)
2024-10-16 13:17:00育碧死在遊戲本質就爛 不是死在bug多
作者:
X18999 (X18999)
2024-10-16 13:22:00這是團隊的工作,不可能只有工程師不受罰,只罰人設文案,產值就是沒達到預期
作者: k798976869 (kk) 2024-10-16 13:30:00
ubi連傳訊息發表情符號就被投訴傷害到某些人
作者:
naideath (棄å難安)
2024-10-16 13:33:00團隊的成果一定團隊一起享受的
作者: max60209 (人åƒç„¡é•·) 2024-10-16 13:39:00
最賠錢的遊戲不是星鳴特攻 是育碧的怒海戰記 慘
作者: adwn 2024-10-16 13:42:00
不管在家線上開會或在公司開會,從來沒有覺得開會有效率過裝死的一樣裝死,踢皮球的一樣踢皮球
典型的找錯失敗原因,在家上班有沒有問題 ,要看爆死的原因是不是因為開發時程變長、或是BUG變多、建模出錯之類的吧!如果爆死原因是因為企劃或是劇本,甚至遊戲設計出問題的話,那跟在哪裡上班沒啥關係
現在企劃掌握大量話語權 肯定不承認是自己的錯 順便把鍋丟給那些敲鍵盤的宅宅
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2024-10-16 14:30:00你生出來的東西還輸10年前的自家產品這叫能力效率ok?
作者: ab761004 (地鼠) 2024-10-16 14:51:00
這肯定是code沒交接下去
作者:
zeolas (zeolas)
2024-10-16 15:11:00沒錯,罷工超合理,我支持最好ubi整間倒掉