※ 引述《BTSUSaint14 (BTSUXIX)》之銘言:
: 你看起來在問問,但是我還是認真回
: 傳奇一,4300小時,也是從14年開始玩的老屁股了,應該有資格評論
: 這遊戲就是一款難度非常低,經濟系統簡單很多,而且沒什麼消耗空間的MMORPG,本質上還
: 是 出新東西>刷新東西>長草的循環
: 但是他的退坑懲罰真的非常非常低,漏個一兩年沒玩回來還是可以簡單的趕上,所以你也許
: 會退坑,但是不會永遠退坑
: 當然,那些掛機悟空玩家的家人肯定是人生退坑了
:
這遊戲 花白金真的比較划算,農的東西真的要看,有些原版戰甲靠杯難農的也會用白
金買
像這次koumei 就沒那麼難農,對skin 有愛才會買組合包
難農的例子有原版 khora,如果刻意去農會農到吐,然後刷經驗也不會打那麼多波
導致後面都是 大家退光 自己在那邊坐牢XD
如果要玩很多不同的武器戰甲build 你最會吃的東西絕對是forma
主武 副武 近戰 每一個都要極化,假設每一個都是那種需要5極化的玩具好了,你就
噴了15顆耶,去玩鋼刃C族生存 出來forma 一直噴一直爽。
像是 應感進化的苦無 好玩 傷害夠 鎖爛,但他是很初始的武器所底要弄到很強必須
應趕進化+5forma...本身進化材料也蠻吐血就是 要去那個無聊的渡域XD
不過執政官依然很搞就是,偏偏我又不是那種 很喜歡坦角的還好我還有個octavia
普版P版都有,不然每個禮拜都要被那個東西精神汙染不太舒服
而且現在回去玩 有改過了,步槍類武器打執政官有比以前好,以前那什麼狗屎體驗
沒有 海克家族(海克 勇氣海克 赤毒海克) 打辛酸的