《Starfield星空》系統設計師談B社是否該換引擎:遊戲好玩比較重要
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微軟旗下大型開發商 Bethesda,過去曾推出過《上古卷軸》、《異塵餘生》、《星空》等
開放世界作品,但沒有例外的是,這些遊戲的 BUG 多到難以計算,甚至成為了 Bethesda
出名的原因之一。而近日前《上古卷軸5》首席設計師和《星空》系統設計師 Bruce Nesmit
h,就談到 Bethesda 是否應該要捨棄自家 Creation Engine?
近日 VideoGamer 訪問了 Bruce Nesmith,他在 Bethesda 是否應該繼續使用現在的 Creat
ion Engine 2 時,該引擎基於早期 Gamebryo 引擎不斷的進行調整與改善至今,已經成為
非常適合 Bethesda 遊戲的狀態,同時也累積了很多「技術債」,有許多早期開發的 Gameb
ryo 舊原始程式碼,現在已經無法繼續編譯。
當然他 Nesmith 承認換Unreal 引擎可以解決很多事情,卻不是解決問題的唯一途徑。他強
調,遊戲的重點不在於引擎,而是遊戲本身好不好玩。畢竟轉換引擎的成本非常高,開發者
需要好幾年時間來適應,浙江會導致開發速度會變慢,開發費用飆升。所以 Bethesda 確實
不需要馬上改變。
尤其是 Bethesda 的模組社群成熟,許多創作者已經熟習了使用 Creation Engine 的工具
。不過 Nesmith 同樣補充,也不能因為模組社群的需求來決定遊戲的方向,開發一款遊戲
核心仍然是遊戲本身:「如果你做出一款不夠好的遊戲,那就算有再多的模組玩家也沒用」
作者: spring60551 2024-10-17 00:28:00
該換的絕對不是引擎
作者: zzro 2024-10-17 00:30:00
星空超好玩的 你可以不玩 但你一定要請你朋友玩
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-10-17 00:30:00loading screen一堆 叫不必換引擎 連被噴爛的星戰outlaw都能無縫開戰機進太空和進建築物
作者: xxxzxcvb (阿........) 2024-10-17 00:38:00
星空的模組一堆上古模組作者都不做了
TESV模組作者不想做星空,但星空確實吸引人去做TESV例如那個衣服做很讚的泰國作者 有夠好笑都不知道誰才是新作惹
loading是寫法的問題不是引擎,b社很愛一個任務捏一個平行世界的場景,所以就得切開地圖,比如上古5的whiterun就有十幾種版本,根據任務切換而不是單純移動npc或物件,不然引擎性能完全能帶動整張無接縫地圖。
作者: danny10173 2024-10-17 01:18:00
我是覺得應該要投成本升級引擎
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-10-17 01:24:00B社....你們就是不改變才顯得毫無進步好嗎然後遊戲也跟不上時代變得不好玩了
作者: xczv3567 2024-10-17 02:34:00
參考舊引擎出新一代吧,反正都加入微軟了,微軟也是時候出個新引擎抗衡。
作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2024-10-17 02:57:00換UE5的CDPR跟343表示:
作者:
horazon (Horazon)
2024-10-17 04:09:00傳奇是不是都棄gamebryo了..
作者:
n3688 (none)
2024-10-17 08:48:00翻譯:上古6偶們還是要用祖傳引擎
作者:
Annulene (tokser)
2024-10-17 08:50:00他們意思就是 靠社群就好
fallout NV 那個破引擎能續命至今真要感謝那一堆看不下去的作者。
作者: GatanGoton 2024-10-17 09:19:00
要換的確定是引擎?
其實這篇講的沒錯呀, 星空最大的問題是內容貧乏, 不然上古五一樣引擎怎麼一堆回鍋
作者:
dukemon (dukemon)
2024-10-17 10:00:00上古五不是靠社群幫忙debug嗎