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網路上看到的,
應該可以反映目前手遊在宣傳上面砸多少資金做宣傳上?
目前看來米哈遊砸得比騰訊還猛…
鐵道第一原神第三,不過絕區零是不是沒人愛啊……
廣告宣傳上砸的錢比前兩款少很多才排11.
鳴潮雖然庫洛體量沒騰訊網易米哈遊大但是廣告宣傳也花很多排14.
詳細內容如下:
中國國慶7天手遊買量排行榜!誰是買量大戶?
來源:
遊創工坊
https://mp.weixin.qq.com/s/qugCNPHyT5BDvWDYHRJpnQ
遊戲買量,指遊戲開發或發行商通過批量廣告投放的遊戲宣傳量,具體操作是於一段時間
內在各大管道集中曝光自己的產品,最終目的是引導玩家下載和註冊。
通俗點說其實就是花錢買流量,伴隨著網路越來越發達,玩家獲取碎片化遊戲資訊的途徑
也逐漸增多,廣告的覆蓋面也越來越廣了。而在剛剛過去的“十一”黃金周更是遊戲買量
的“黃金周”,據數據顯示,在國慶期間日均參與遊戲買量的APP高達4000款!在小遊戲
領域中參與買量的遊戲數目則是更多。
顯然,廣告宣傳是任何一家遊戲廠商都繞不開的路,遊戲做得再好,也得有人知道才行,
甚至很多廠商居然認為宣發的優先順序高過遊戲品質本身,這裏筆者就不特地點名了,相
信大家心中都有自己的答案。
那麼在今年國慶中哪些廠商加入了這場“流量爭奪戰”呢?這又將會為接下來的遊戲市場
帶來什麼呢?快隨筆者來看看吧!
(注:以下數據來源於DataEye)
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TOP5 蛋仔派對
《蛋仔派對》作為網易的“殺手鐧”,憑藉著多樣的玩法和聯動主題徹底大火,不僅擁有
APP遊戲的可玩性和趣味性,同時也兼顧了玩法在娛樂和競技方面的平衡。因此網易在國
慶中也是加大了對其的宣發力度,投資買量素材僅次於米哈遊和鵝廠的幾款老牌遊戲,由
此也能看出網易對於《蛋仔派對》的重視程度。
TOP4 和平精英
騰訊旗下的又一款大型手遊,在本次“十一黃金周”與“老大哥”《王者榮耀》一同入榜
,成為這個假期的重量級宣傳對象。儘管在社交屬性和競技屬性上《和平精英》都略遜《
王者榮耀》一籌,但是在同樣的賽道中這款遊戲無疑已經取得了絕對的領先地位,相信在
未來的宣發上其會獲得更多的資源和投入。
TOP3 原神
儘管原神在國內乃至全世界都取得了不錯的成績,但是米哈遊似乎並不滿足於現狀,而是
將策略重心落到了遊戲買量上。
相較於過去的傳統宣發手段,近年來米哈遊加大了有關原神的廣告力度,在微博、b站、
微信、抖音等各個平臺都大量投放廣告,這點在新國度納塔開服前體現得尤為明顯。而伴
隨原神遊戲買量的大幅提高,這款遊戲的熱度和經營情況卻不見好轉,從近幾個版本卡池
流水能看出高額的廣告成本似乎並沒有為原神帶來更好的收益。
可米哈遊仍舊樂此不疲,或許是相比較於過去高成本的品牌開發和品牌傳播,他們認為依
靠買量所獲得的收益性價比更高,能以較少的精力換取更大的回饋。
TOP2 王者榮耀
無獨有偶,騰訊也是遊戲買量中的一大“巨頭”。相比於近幾年才在這個方面“異軍突起
”的米哈遊,騰訊可是這個方向的專家了。除了《王者榮耀》,類似《和平精英》和《地
下城與勇士:起源》也擠入了買量榜單的TOP20,要知道這樣的宣發成本對於這種老牌遊
戲公司來說已經算是非常不可思議了。
因為對於這樣的遊戲廠商和其所研發的遊戲都擁有很大的玩家群體,不需要依靠大量的廣
告進行宣發,一般只有新上線的中小遊戲才會將資源大量投入到宣發中。
因此騰訊此舉無疑是大幅壓縮了中小遊戲的生存空間,單位內的廣告成本直線上升,收益
卻不如過去,如此一來很容易使遊戲市場的“頂端優勢”再次加劇。
TOP1 崩壞:星穹鐵道
第一則是米哈遊旗下的《崩壞:星穹鐵道》,如此來看米哈遊在國慶中的買量投入是非常
恐怖的,這兩款遊戲雙雙擠入前三也使得米哈遊與騰訊和網易成為本次國慶APP遊戲買量
廠商的“三大巨頭”。
但是綜合來看各大頭部遊戲投資巨大,收益卻一般;中小遊戲買量較差,流水下降;玩家
們也在日益增多的廣告中不知所措......誰才是真正的受益者?筆者想廣告平臺反而成為
了這場多方戰役中的“漁翁”,遊戲市場比拼的不再是遊戲品質,而是宣發力度,如此一
來不由得讓人細思極恐。
除了米哈遊和騰訊這兩大產商之外,在遊戲買量前20中也有不少熟面孔:手遊APP和小程
式遊戲雙開花的《向僵屍開炮》和《無盡冬日》、低開高走的《鳴潮》、最近熱度不斷上
漲的《三角洲行動》......值得一提的是,網易足足有七款遊戲擠入前20,幾乎佔據了“
半壁江山”,由此也能看出各大廠商對於遊戲買量的重視程度。