Re: [問題] 為什麼大多數人看動漫不喜歡深入探討?

作者: bm200300127 (逼M)   2024-10-18 00:13:16
※ 引述《boku0525 (海)》之銘言:
: 把ACG圈分為兩派的話
: 一派除了聊作品觀感外,也會深度探討作品細節/來源/作者手法等等的探討派
: 另一派是只想爽爽看動漫不帶腦,頂多聊聊觀後感什麼細節來源作者手法一概沒興趣的體驗
: 派
: 在我看各種討論板,好像大多數人都是屬於體驗派
: 他們主張大概都是說看個動漫幹嘛那麼累、深入思考很累
: 無腦作品不探討我能理解,但就算是神作等級的作品
: 即使他們非常喜愛這部作品也不想討論得更深一點
: 明明一部好作品裡除了觀感以外還有許多樂趣可以享受
: 更可以說是作者把自己的心情/想法/經驗/技藝傳達給世人的東西
: 但為什麼大多數人都只喜歡淺淺體驗就好呢?
: 我很好奇
要講的話分很多啦,作品值不值得啦、是不是過度解讀啦
觀感是一種個人體驗、有多時候不一定有共鳴,也可能沒那麼多想法。
表達觀感是看對象與群體的,討論版可以是認真討論也可以是聊天抬槓,
但聊天討論都是這樣,聊什麼、跟誰聊都會影響你「表達想法」的興致。
我自己來說,出社會後工作比較忙就少在PTT發文了,
閒聊大多找朋友,不會特地打成文章。
要聊的話也是可以聊聊,那是時間分配的問題。
比方說聊聊Re0吧
最近Re0 S3出了,上次看可能是好幾年前快忘光了,我回頭複習S1,
我就重新體驗了一次主角菜月昂的痛苦挫折、跟他努力追愛的軌跡。
e04你菜月昂竟敢這樣對雷姆RRRR
我還沒看S2所以後面劇情不知道不要雷我,但我在可以理解昂的動機的情況下我有佩服他
的地方也有想嗆爛他的地方。
以前看沒注意,現在覺得僅限於昂、是有刻意寫實風格處理的。
什麼叫寫實風格呢,就是學習需要消化,這是很多作品在為了不讓篇幅沉悶而忽略掉的內
容:受到挫折無法立刻理解與轉成自己成長的養分。
受挫會導致情緒低落、會需要時間消化,會花時間尋找答案,找A、試錯、找B、不對,持
續找下去,最終不一定找到好答案(現實不一定,作品中會給一個),然後讓主角接受,
成長。
這個過程呢,很多作品會「軟硬兼施」,不管被打醒、靈光一閃,主角的低迷都不會太久
或太崩潰,至少不會崩潰到把身邊的人當情緒垃圾桶開始狂噴。
Re0處理這件事就不太一樣,昂是好幾次被逼到情緒谷底開始噴垃圾話,事實上,看昂的低
潮看多了也是種令人煩悶的體驗(尤其昂不是一個爽作型主角)。
他花了很多次的死亡,也包含了各種友善支援......
(插一句,真的很友善。現實想自閉耍廢只會獲得冷漠而不是建言,當然也是劇情需要)
最終他還是被迫站起來繼續重來,某種程度上是挺可憐的。
不被允許放棄是不是一種地獄呢,還真不知道,畢竟...
比方說,我一身新手裝,打不贏一個法環的王我卻不被允許放棄,我還不崩潰嗎。
但我有些感觸的點是,
雖然有作弊能力,但菜月昂最終打了一手好牌,有時我省思自己有沒有把我人生的牌打好
,得到的也只能說是不上不下的結論。
我已經oo歲了,如果我還沒看到我的HAPPY END,那我還應該追求嗎?
這省思是我在幾年前看這部作品不會有的想法。
回頭來說聊天。
我也不會很想每看一部作品就這樣寫一篇。
這種東西留在日記或跟朋友閒聊就好了。
說到底,有時候刺激討論的是一些作品中的懸念、那是作者的功力,在劇情到了某個斷點
的時候你按捺不住想跟人說這件事的心情。
能這樣觸動人的作品說是少數也是挺正常的。
越習慣上網隨興地發一些文章聊聊看了什麼新番,這發文門檻就很低。
反之生活習慣越遠離,那就只有被刺激到才會興起發文。
至於要不要深入討論...
想深入討論就去找深入討論的群體就好了,說到底是看待在什麼圈子。
在一個輕鬆抬槓的地方責難別人討論不深入是錯棚了吧。
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2024-10-18 00:14:00
現在連噓文都懶得虛了
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2024-10-18 00:18:00
推486
作者: hitlerx (谷月涵)   2024-10-18 00:37:00
辛苦啦 打那麼多
作者: bm200300127 (逼M)   2024-10-18 00:38:00
偷渡Re0感想hahaha
作者: QT1020 (QT1020)   2024-10-18 00:39:00
昴啦ㄍ
作者: bm200300127 (逼M)   2024-10-18 00:40:00
昴 對耶笑死

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