https://reurl.cc/KlYq8g
3A遊戲越來越多不一定是好事?前SIE總裁示警:2A遊戲應該回歸,只依賴大遊戲就是死
路一條
閃電·Yahoo奇摩遊戲編輯
更新時間: 2024年10月18日 週五 上午3:32
在現今的遊戲市場上,幾乎每年、每個月,甚至每天都能看到許多遊戲不斷問世,讓玩家
們有更多的遊戲選擇,或者等到那些經典系列作的續作到來。然而在前索尼互動娛樂(
SIE)總裁 Shawn Layden 的眼中這似乎成為了一個問題,認為即便現在每天都能看到更
多的遊戲,但全球的玩家數量似乎沒有以相應的速度成長是個問題,並直言:「如果只依
賴那些大遊戲來支持,那就是死路一條。」
最近前 SIE 總裁 Shawn Layden 接受了採訪時表示,「現在製作 3A 遊戲的成本已經達
到了數億美元,我認為這當然會導致風險承受程度的下降,也因此會有更多的續作、模仿
作品的出現。可能財務就會認為『《要塞英雄》傳這麼多錢,模仿他們也能賺這麼多。』
,而這就是我們創意崩壞的原因,由工作室整合、高昂的製作成本所導致。」
Shawn Layden 也提到,目前的遊戲產業中,有著《決勝時刻》、《俠盜獵車手》這樣的
3A 遊戲,以及許多獨立遊戲,但產業中的中間曾卻消失了,「例如 2A 等級」,這對整
個遊戲產業的生態來說是種威脅。「所以我會更關注獨立遊戲,因為隨著技術的進步,現
在對於遊戲的品質要求比 10 年前要高得多。」,而這也牽涉到了硬體層面的「軍備競賽
」,例如最新的 PS5 Pro 遊戲主機要價新台幣 24980 元,不過,Shawn Layden 也直言
,「如果你在玩遊戲時陽光照到電視上你根本看不到光線追蹤的效果,這些效果必須要在
超級理想的情況,例如你在黑暗的房間內,用 8K 螢幕才能看出來。」,因此他也希望遊
戲公司們能夠在內容而非硬體上進行競爭。
「這是一個每年產值達到 2500 億美元的全球產業,但玩家的增長數量卻不及於此。我們
都在從同一批人身上賺更多錢,但須要吸引更多的玩家來玩遊戲怎麼做?就讓更多人來製
作遊戲。」,Shawn Layden 指出,亞洲與南亞地區應該是遊戲產業未來許多機會的來源
,因為這些地方的遊戲開發者數量成長速度比世界上的其他地方都還要快。同時,他也呼
籲應該要讓 2A 遊戲重返市場,「2A 遊戲的優勢在於上市時間更快,可以讓 1500 人去
製作下一款《俠盜獵車手》,但如果是遊戲開發者,要站出來說,『我可以在在 2~3 年
半內完成某些事情。』」,而 Shawn Layden 也表示,自己比起 3A 遊戲,也會繼續更關
注獨立遊戲的發展。
老任:今嗎你卡呆.