[新聞]前SIE總裁示警:2A遊戲應該回歸

作者: alinwang (kaeru)   2024-10-18 12:06:40
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3A遊戲越來越多不一定是好事?前SIE總裁示警:2A遊戲應該回歸,只依賴大遊戲就是死
路一條
閃電·Yahoo奇摩遊戲編輯
更新時間: 2024年10月18日 週五 上午3:32
在現今的遊戲市場上,幾乎每年、每個月,甚至每天都能看到許多遊戲不斷問世,讓玩家
們有更多的遊戲選擇,或者等到那些經典系列作的續作到來。然而在前索尼互動娛樂(
SIE)總裁 Shawn Layden 的眼中這似乎成為了一個問題,認為即便現在每天都能看到更
多的遊戲,但全球的玩家數量似乎沒有以相應的速度成長是個問題,並直言:「如果只依
賴那些大遊戲來支持,那就是死路一條。」
最近前 SIE 總裁 Shawn Layden 接受了採訪時表示,「現在製作 3A 遊戲的成本已經達
到了數億美元,我認為這當然會導致風險承受程度的下降,也因此會有更多的續作、模仿
作品的出現。可能財務就會認為『《要塞英雄》傳這麼多錢,模仿他們也能賺這麼多。』
,而這就是我們創意崩壞的原因,由工作室整合、高昂的製作成本所導致。」
Shawn Layden 也提到,目前的遊戲產業中,有著《決勝時刻》、《俠盜獵車手》這樣的
3A 遊戲,以及許多獨立遊戲,但產業中的中間曾卻消失了,「例如 2A 等級」,這對整
個遊戲產業的生態來說是種威脅。「所以我會更關注獨立遊戲,因為隨著技術的進步,現
在對於遊戲的品質要求比 10 年前要高得多。」,而這也牽涉到了硬體層面的「軍備競賽
」,例如最新的 PS5 Pro 遊戲主機要價新台幣 24980 元,不過,Shawn Layden 也直言
,「如果你在玩遊戲時陽光照到電視上你根本看不到光線追蹤的效果,這些效果必須要在
超級理想的情況,例如你在黑暗的房間內,用 8K 螢幕才能看出來。」,因此他也希望遊
戲公司們能夠在內容而非硬體上進行競爭。
「這是一個每年產值達到 2500 億美元的全球產業,但玩家的增長數量卻不及於此。我們
都在從同一批人身上賺更多錢,但須要吸引更多的玩家來玩遊戲怎麼做?就讓更多人來製
作遊戲。」,Shawn Layden 指出,亞洲與南亞地區應該是遊戲產業未來許多機會的來源
,因為這些地方的遊戲開發者數量成長速度比世界上的其他地方都還要快。同時,他也呼
籲應該要讓 2A 遊戲重返市場,「2A 遊戲的優勢在於上市時間更快,可以讓 1500 人去
製作下一款《俠盜獵車手》,但如果是遊戲開發者,要站出來說,『我可以在在 2~3 年
半內完成某些事情。』」,而 Shawn Layden 也表示,自己比起 3A 遊戲,也會繼續更關
注獨立遊戲的發展。
老任:今嗎你卡呆.
作者: LawLawDer (肉肉的)   2024-10-18 12:07:00
真理捲軸:
作者: jerrylin (嘴砲無視)   2024-10-18 12:07:00
發現砸一堆錢風險太高
作者: dos32408 (hank)   2024-10-18 12:07:00
但是索尼自己花了8年重金開發星鳴特攻
作者: akles111   2024-10-18 12:08:00
你現在才發現幹嗎
作者: jerrylin (嘴砲無視)   2024-10-18 12:08:00
一方面3A大作已經美感貧乏 新鮮度過去買單的人變少
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-10-18 12:08:00
然後做2A被一堆遊戲淹沒,繼續回去堆資金
作者: srxteam0935 (葉子人)   2024-10-18 12:08:00
去跟吉姆萊恩說
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2024-10-18 12:08:00
其實不宣發就會自動變2a,他確定他在說啥嗎
作者: as920909 (a^s_)   2024-10-18 12:09:00
到底在說啥 遊戲好不好玩跟2A 3A有正相關嗎而且把粉絲養成畫面掛帥不就是你們這些高層
作者: pauljet (噴射機)   2024-10-18 12:10:00
我要看到血流成河 多僱用字母人 我看你們多有錢
作者: l6321899 (Rmpcl)   2024-10-18 12:10:00
玩家又不關心什麼2A、3A..,遊戲好玩讓玩家掏錢才重要
作者: LawLawDer (肉肉的)   2024-10-18 12:10:00
不行 這樣我眼睛被720P割傷怎辦
作者: krousxchen (城府很深)   2024-10-18 12:11:00
索尼也是有在改了,劍星跟宇宙機器人都能算2A
作者: storyo11413 (小便)   2024-10-18 12:11:00
索索不是最愛嗆畫面強屌打老任 怎麼回頭示弱
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2024-10-18 12:11:00
幹嘛回頭走任天堂走七年的老路,我們要更多星鳴特工
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-10-18 12:12:00
現在才知道嗎 遊戲本身能賣的數量天花板其實很容易碰頂 無上限的砸錢根本沒意義
作者: krousxchen (城府很深)   2024-10-18 12:12:00
老任的大多數遊戲我看也不算2A就是了
作者: leophior   2024-10-18 12:12:00
之前不是嗆任天堂嗆得很開心 怎麼雙標 了
作者: neetarashi (無薪加班)   2024-10-18 12:12:00
什麼時候能玩到捉猴4我就買ps5
作者: zeolas (zeolas)   2024-10-18 12:12:00
這些人真的從來都搞不懂玩家喜歡什麼
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2024-10-18 12:12:00
如果覺得砸大錢就能教育消費者的話那2A也沒用吧www
作者: fman (fman)   2024-10-18 12:13:00
其實他的重點不是在3A或2A,而是要降低開發成本縮短上市時間
作者: inory850628   2024-10-18 12:13:00
這個前總裁本來就比較和平
作者: leophior   2024-10-18 12:14:00
降成本還是搞SJW那套.結果也是錢賠少一點而已
作者: joesong1986 (joesong)   2024-10-18 12:14:00
繼續肥醜黑噁心人 幾A都一樣
作者: hamayuu (浜木綿)   2024-10-18 12:14:00
遊戲好不好跟他幾個A又沒有多大關係
作者: dos32408 (hank)   2024-10-18 12:14:00
當初索尼日本工作室就是擅長開發2A的結果被吉姆雷恩狠狠的甩到旁邊去XDD八年磨一劍的星鳴特攻都不知道可以做幾款風之旅人、死魂曲這種高辨識度的遊戲了
作者: hamayuu (浜木綿)   2024-10-18 12:15:00
政確特工比那些獨立遊戲好嗎,一個造價都能抵上百個了
作者: speedingriot (純樸島民)   2024-10-18 12:15:00
押寶電影化3A、中小作全部砍死的不就是索尼本索嗎?
作者: james3510 (Land of Ooo)   2024-10-18 12:16:00
你晚了幾年了
作者: dos32408 (hank)   2024-10-18 12:16:00
索尼3A就是電影化敘事、鑽狗洞這種的
作者: trtrtradam (Adam)   2024-10-18 12:16:00
別再搞一狗票越肩電影遊戲
作者: johnli (囧李)   2024-10-18 12:17:00
3A一堆根本沒什麼分辨性的動作遊戲 連系統都很像
作者: k798976869 (kk)   2024-10-18 12:17:00
手遊:
作者: poke001 (黑色雙魚)   2024-10-18 12:18:00
2A又是甚麼意思了XD
作者: trtrtradam (Adam)   2024-10-18 12:18:00
遊戲好不好跟幾個A還真的有關係吧,A越多專案越難管理,風險越高越不敢創新,FS也不敢用法環的預算做隻狼
作者: hamayuu (浜木綿)   2024-10-18 12:18:00
看高精細度的lgbt太寵粉了
作者: dos32408 (hank)   2024-10-18 12:18:00
看看今年除了服務型遊戲索尼本家什麼屁都拿不出來就知道問題大了XD
作者: SaluteYou (Hao)   2024-10-18 12:18:00
堆畫質有個屁用,好好把遊戲性做好啦
作者: bladesinger   2024-10-18 12:19:00
禁止禁止,索尼不玩3A電影化大作玩家眼睛要被割傷了
作者: tamynumber1 (Bob)   2024-10-18 12:19:00
重點是專案管理能力吧
作者: LawLawDer (肉肉的)   2024-10-18 12:20:00
超高畫質LGBT 超愛
作者: gene51604 (sexyiron)   2024-10-18 12:20:00
3A都要花錢捏猩猩不如做便宜一點的猩猩 還比較好看
作者: Tiosocute896 (荷包炸裂)   2024-10-18 12:20:00
真的,遊戲好玩誰管你幾A
作者: spring60551   2024-10-18 12:20:00
遊戲性只想像現在套公式不想花心力去創新改1A也一樣
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚)   2024-10-18 12:20:00
每次都是你這個前ceo
作者: trtrtradam (Adam)   2024-10-18 12:20:00
索尼那幾個越肩電影續作幾乎都換個故事的加強版而已
作者: Mikufans   2024-10-18 12:21:00
3A本來就無關畫質
作者: poke001 (黑色雙魚)   2024-10-18 12:21:00
星鳴特工特工花的錢夠做兩款3A了吧 要算他6A嗎
作者: Keigo0415 (GGYY9527)   2024-10-18 12:21:00
然後2A一樣售價1990 還不賺翻
作者: k798976869 (kk)   2024-10-18 12:21:00
改做像素畫風醜肥 比較不傷眼
作者: fkukg52155 (nightWinds)   2024-10-18 12:21:00
狠很打自己粉絲的臉 哈哈
作者: abucat (阿布貓)   2024-10-18 12:22:00
3A都被SWJ毀了差不多了,最後生還者出3前麻煩前趕SWJ
作者: pauljet (噴射機)   2024-10-18 12:22:00
這些人就是裝糊塗的高手 明明就是字母人強姦審美 推給成本太高 你砍掉字母人成本不就降低了散寶 把拔愛你
作者: DivKai (DivKai)   2024-10-18 12:23:00
那是你不會做3A不要牽拖 如果每款都有法環或黑猴一半好玩那還不是賣爆
作者: ringtweety (tark)   2024-10-18 12:23:00
本質還是遊戲類型跟遊戲內容 幾A根本不重要
作者: safy (Ty)   2024-10-18 12:23:00
用8K才能看到光追 這人眼瞎了嗎XDDD
作者: k798976869 (kk)   2024-10-18 12:25:00
因為他沒用NV支援光追的顯卡 當然看不出來
作者: kcball   2024-10-18 12:25:00
看看旁邊的任天堂,只能笑笑了...
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2024-10-18 12:25:00
這論點連我這個外行都一直在講了(?
作者: Mikufans   2024-10-18 12:26:00
猴子成本連王淚成本1/3都不到
作者: Zoro80298 (天羽秀翼)   2024-10-18 12:27:00
遊戲終究要回歸初心 遊戲性 代入感 反饋 而不是無聊的純政確設定
作者: alinalovers (凜冬將至企鵝在天涯)   2024-10-18 12:27:00
全世界花了十年才想到要走任天堂十年前就開始在走的路
作者: newgunden (年中むきゅー)   2024-10-18 12:28:00
這就是給財報仔看的說帖而已
作者: l6321899 (Rmpcl)   2024-10-18 12:29:00
惡性循環一直燒錢疊效能、畫質,以為遊戲這麼好懂
作者: fire32221 (fire32221)   2024-10-18 12:29:00
任天堂:原來我一直在做3A遊戲?
作者: linzero (【林】)   2024-10-18 12:30:00
2B不好嗎?
作者: l6321899 (Rmpcl)   2024-10-18 12:31:00
現在才在哭說成本太高,就是不去了解玩家想掏錢的原因
作者: kal8448 (kaloto)   2024-10-18 12:31:00
索:3A玩崩了,接下來就砸爛2A市場
作者: lee988325 (十一仇)   2024-10-18 12:31:00
沒差啊 反正他們就是做再多大便 也不會有人想吃啊 再哭說不受教 也不會有人理
作者: Pep5iC05893 (結束)   2024-10-18 12:32:00
索黑太多了
作者: pauljet (噴射機)   2024-10-18 12:32:00
黑神話也是力排集美物化女性才做出來的 頂住輿論壓力 才能賺錢
作者: Carters1109   2024-10-18 12:32:00
爲什麼不早說
作者: jcjczx (無限轉生者)   2024-10-18 12:32:00
索尼主業是科技業啦,有的是錢養信徒
作者: CROSS9959 (薪水小偷)   2024-10-18 12:32:00
王淚成本根本沒1億 不知道到底誰在亂傳
作者: pauljet (噴射機)   2024-10-18 12:33:00
不愛錢你做多點政確遊戲
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2024-10-18 12:34:00
任的廣告都是超長期投放 單一遊戲的行銷成本不太好算
作者: pauljet (噴射機)   2024-10-18 12:34:00
教育事業談錢做什麼 庸俗
作者: abucat (阿布貓)   2024-10-18 12:34:00
任天堂動森、皮克敏、花枝射擊、SPORT、路易吉洋樓二線的
作者: Tsozuo   2024-10-18 12:35:00
問題來了 怎麼算2A
作者: CROSS9959 (薪水小偷)   2024-10-18 12:35:00
3A意思是頂級製作的遊戲(成本高) 2A意思就成本相對沒那麼高 中型製作規模的遊戲
作者: abucat (阿布貓)   2024-10-18 12:36:00
都有在維持,SCEI的一堆RPG,多樂貓、抓猴、全民高都放生
作者: GaoLinHua   2024-10-18 12:36:00
(′・ω・`) 都要4A了你還回去2A
作者: spfy (spfy)   2024-10-18 12:36:00
任天堂那條路就只有他自己走 別人也走不了 曠野王國那種
作者: abucat (阿布貓)   2024-10-18 12:37:00
只剩GT、最後生還者、戰神還有在作,SONY很缺軟體
作者: spfy (spfy)   2024-10-18 12:37:00
等級 製作人還說我的管理失誤本來能更快 還開講座教做遊戲自己研發版控和協作工具 寫到教科書都會被笑太虎爛
作者: verdandy (無聊人)   2024-10-18 12:38:00
重點要有人買單啦,不然就算成本低到10萬鎂,沒人買單還是虧錢
作者: corum68972 (Calxium)   2024-10-18 12:38:00
現代受眾多買點好嗎
作者: as920909 (a^s_)   2024-10-18 12:39:00
3A遊戲的成本基本上都在美術上吧
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2024-10-18 12:40:00
啥 管你幾A 好好做遊戲玩家就會買 很難嗎啊我忘了 是開除大量工作室的索尼 哈
作者: hamayuu (浜木綿)   2024-10-18 12:41:00
花大錢做沒人買單的東西,還有人可以扯到任天堂,索尼有在乎你的感受嗎
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-10-18 12:42:00
對啊,現在CEO都想用AI混一混美術反正玩家眼睛也不太好==
作者: kmkr122719 (出來跑的總是要還)   2024-10-18 12:43:00
任天堂多年前就這麼做了,可是被你們索尼與索粉酸爆耶
作者: linzero (【林】)   2024-10-18 12:43:00
會有3A市場就是有玩家追求聲光、精緻等的需求,但現在成
作者: kmkr122719 (出來跑的總是要還)   2024-10-18 12:44:00
索尼現在要縮,有問過索粉的意見嗎? 胃口都被養大了
作者: yezero (肥雁改)   2024-10-18 12:44:00
低成本遊戲一直都沒有離開過啊
作者: u7451519 (mm)   2024-10-18 12:44:00
2A是哪兩個A啊?沒印象之前有聽過這名詞
作者: krousxchen (城府很深)   2024-10-18 12:44:00
黑猴好玩程度跟法環沒得比吧,拿黑猴蹭法環?
作者: linzero (【林】)   2024-10-18 12:44:00
本跟獲利越來越難跟上了
作者: weiBritter (逆襲的御姊控!)   2024-10-18 12:44:00
你就出2A啊,咱們真索粉可是沒3A不買單的喔
作者: hlskn531   2024-10-18 12:44:00
自己愛做3A 玩家只管遊戲好不好玩而已
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2024-10-18 12:44:00
3A為了保證成本回收 很容易越做越安全 內容就會走向單一化只要畫面追到一個坎 玩家開始審美疲勞 基數有可能就會開始崩 為了確保活水與多樣性 遊戲界是一定需要成本沒這麼高 但卻能呈現更多創意的東西 … 然後這幾年還有政確問題 市場驗證應該是差不多了 還要看各大廠商怎麼走
作者: kmkr122719 (出來跑的總是要還)   2024-10-18 12:45:00
知道政確特攻大爆死?
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2024-10-18 12:46:00
不是應該精益求精追求4A?怪不得你是"前總裁"
作者: kmkr122719 (出來跑的總是要還)   2024-10-18 12:46:00
不知道能否看到有索粉出來嗆索尼遊戲會割傷眼的那一天
作者: krousxchen (城府很深)   2024-10-18 12:46:00
3A的A是評分,往下是2A A B C…所以A沒有意思
作者: verdandy (無聊人)   2024-10-18 12:46:00
課金也是要有技巧的,像動森本體只收一次錢但阿咪寶卡片一直出
作者: linzero (【林】)   2024-10-18 12:47:00
3A是起源美國遊戲界傳統A~F評分,所以宣傳就再加上去,AA、AAA這樣
作者: krousxchen (城府很深)   2024-10-18 12:48:00
4A是唬爛的,評級沒有4A這個概念,就像飯店最高就五星,還是硬要搞六星跟七星
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2024-10-18 12:48:00
現在3A的A是電池的A
作者: linzero (【林】)   2024-10-18 12:49:00
但後來也有說是成本、週期、精良的A lot的3個A或許現在來取名稱,應該是會用S
作者: WLR (WLR™)   2024-10-18 13:01:00
也是索尼:微軟想把PS變成任天堂
作者: pauljet (噴射機)   2024-10-18 13:05:00
矮個子裡挑不出高個 字母人也沒有好的
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2024-10-18 13:13:00
日廠:
作者: tmit35p   2024-10-18 13:16:00
一直堆效能 結果遊戲本身就是一坨有設計美學的屎現在連美學都沒有 只是一坨屎而已
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-10-18 13:20:00
#你財報多少
作者: ChrisWine   2024-10-18 13:23:00
任:蛤?
作者: eric19850629 (翔.Eric)   2024-10-18 13:26:00
重點是遊戲性和價錢
作者: qoo60606 (凜)   2024-10-18 13:33:00
高層想做3a來吹啊
作者: Well2981 (默默)   2024-10-18 13:41:00
示警個屁 你們一手玩出來的還在裝
作者: beetlej (陰間大法師)   2024-10-18 13:46:00
2A = 兩個A罩... ?
作者: e86117934 (殭屍)   2024-10-18 13:46:00
不做3A會被玩家看不起,現在可是連1080P都變成了馬賽克,遊戲沒有4K60FPS會割傷眼睛。
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2024-10-18 13:49:00
任天堂:呵
作者: Fritter (逍遙雲)   2024-10-18 13:50:00
一堆畫質信者最喜歡嗆割眼睛的還不快去譴責這個走回頭路的發言

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