https://wizardry.info/daphne/
這系列就很經典經典到不行的DRPG, 我就不廢話了
凡舉只要是迷宮地下爬個N層的作品幾乎都跟這有關
故事大綱
https://youtu.be/oQMFnT4bsIQ
玩家=主角在新手教學階段, 被一個大惡魔殺死
然後屍體慢慢腐朽啃食爛光光
後來不知道為什麼被塞了一個奇怪的東西
然後主角就獲得了回溯能力
肉體回到了某個時間點
但外觀還是食屍鬼(對,很像某個前陣子出過動畫的那個冒險者)
然後地城探險的時候遇到一個沒有實體的少女
就這樣開始展開冒險
回到地表的時候順便宰了一個看起來不帶善意的冒險者
並且戴上他的面具
畢竟是手遊, 但遊戲有試圖融入世界觀
轉蛋是從回溯死亡的冒險者遺骸, 然後重新去公會登入假名這樣
然後遊戲中的課金和免費石就是跑去買死人骨頭
躲到廢棄祠堂內召喚...
裝備基本上就是蒐集地下城的垃圾回祠堂修復
戰鬥系統很簡單,有純普攻的自動戰鬥
也有點擊地圖的自動移動
真要說就是很傳統硬派的規則
戰鬥都不算太難, 但是考慮到地城的探險消耗
歐補充一下, 這遊戲不能隨時回城
所以如果地城中遇到什麼突發狀況
你就是真的要想辦法活著出去
然後這系列最有名的應該是死人復活這件事情
想說課金角色怎麼樣都不會隨便刪資料吧?
沒有
這作品如果復活失敗變成骨灰, 再失敗就有可能會永久消滅...
當然可以用免費石避免失敗(教會斂財...)
然後每個角色都有精神狀態
只要中異常或死亡就會扣, 只能隨著時間恢復
狀態不好探索能力會扣, 甚至影響到復活成功率
雖然這遊戲沒有體力制
但打到後面還蠻容易扣精神的
等於變相要玩家休息
對於遊戲中角色死亡的態度要比較慎重一點
雖然還是第一人稱視點
但我覺得演出不錯的點有幾個
1.玩家是自己的視點
例如同伴要對你使用技能的時候,頭會轉過去看同伴
包含戰鬥結算會看到左右兩邊同伴往前走出去
其他像是地板有刺的時候, 同伴會阻止你去踩而推你
2.迷宮是即時遇敵
你不動敵人也會來撞你, 所以迷宮中有一些小房間
那就是用來讓你避免被敵人追撞用的
沒有小房間的路上連開選單補血都可能會被偷襲..
然後盜賊等探知技能也有用途
因為有些敵人不會顯示在小地圖上(隱形怪,包含敵對冒險者)
雖然當個農夫穩定農到超強再去推進度就沒什麼問題
但遊戲第一周目有鎖等級和裝備上限
所以後面還是會有一點點的壓力
再來就是說這作的第一周目
一開始的地下城是為了拯救被抓走的國王
玩家跟騎士團的人一起行動
結果一周目因為發生了很多連續小事件
導致玩家側的NPC一個個死亡
最後打到BOSS後,基本上也算全滅了
主角仍然被判有罪被送上斷頭台
然後時間又開始逆向回到了一開始認識幽靈少女的時間
但所有人都不知道發生什麼事情
玩家要再根據前一輪的事件細節(遊戲內有筆記標重點)
找出真相解決迷宮的問題
比想像中還要扎實的內容
說真的還挺好玩的
只是感覺就比較偏小眾的作品而已
至少會先努力打完第二周目找出真相吧...
本作就是蠻推薦給想玩DRPG的玩家
我最近是蠻瘋這款的