※ 引述《Jannina (123)》之銘言:
: 都有看到一些遊戲在發營收(流水)
: 不知道這有什麼意義??
: 從小學就開始玩遊戲也十幾年了,從來沒去注意過遊戲公司的收入
: 為什麼近年會這麼多人在意?
沒有很多人 只是因為有些討論區怪人比較多
很多都是在家待業的啃老族 或不務正業的保全
只有少數的精銳是公司培養的GK
其實戰營收只是換了個形式的戰銷量
以前因為服務型或F2P的遊戲不多 戰銷量是比較常見的事
所以說遊戲本身不是重點 因為戰銷量是另一種遊戲 可以說是遊戲產業的metagame
你在玩遊戲 他在玩財報 各取所需而已
當然玩家關心營收/銷量某種程度上有一定的道理
因為公司還是看$$說話的 所以沒有營收哪天遊戲關了都不知道
單機遊戲銷量不到的話 也沒有續作可玩
不過說到底 通常是因營收怪人通常會在各大討論區上大喊: 營收營收! 營收營收!
才會有一種很主流的錯覺 實際上沉默的大多數根本不理會
作者:
SRNOB (SRNOB)
2024-10-21 18:57:00買蘋果手機但是沒持股 喊蘋果銷量超好棒棒
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-10-21 18:58:00現在就不流行獨立思考了電影也是,不是戰票房就是拿媒體評分打架
作者: i4303348 (鮮橙柚) 2024-10-21 18:59:00
這現象也不只出現在遊戲上,電影票房、球賽人數都有,很特別
如果是為了要評估這遊戲是否會持續營運我覺得正當又合理但只單純用這數字來比較遊戲之間的優劣就不好了
BD買的在乎的根本就不多也不知道為什麼某年開始又能拿出來當銷量指標
作者:
pauljet (噴射機)
2024-10-21 19:00:001735
作者: ray88076 (香蕉弟弟) 2024-10-21 19:01:00
有人就喜歡蝦七八臭說要倒了 結果營收贏了又說只會看營收
可能內容不好戰所以拿銷量這種多=棒的指數比較簡單?
作者:
Puye (PUYE)
2024-10-21 19:03:00跟電影票房不同的是 有可能是逼課手段先進
作者: kskg 2024-10-21 20:44:00
想觀察會不會收掉的話營收的靈敏度也不夠好