雖然說這部作品已經完結了
結局的部分就真的很....一言難盡
不過其實還是有個內容我一直蠻想問的
那就是關於"黑閃"的設定:
https://i.imgur.com/uIggLpw.png
總之黑閃大致上
就是藉由縮短咒力與打擊的誤差
打出平常可以造成的傷害的2.5次方的效果
目前沒有術士可以刻意打出來
虎杖因為本身異於常人的集中力
讓他能夠有意識的打出黑閃?
但其實這個就有點像遊戲裡面暴擊的概念吧?
可是在很多遊戲裡面暴擊不是很平常的設定嗎?
為什麼這個設定在這部作品可以吹到飛天
順帶一提,一定要吐槽一下
之前板上有人提到的咒術的正板授權遊戲在正式公布上市日期以後
也相應推出了一些上市前的活動
其中一個就是黑閃挑戰
https://i.imgur.com/AuwvwrL.png
不得不說這個挑戰真的是難到有點雞歪
要連三次黑閃才能夠挑戰成功
其中只要失敗一次就直接GG
而且時機還超級難抓
然後官方還設定說總數量要打出一億次才會有獎勵
https://i.imgur.com/2Tc2cw5.png
結果舉辦到了現在第三天了,才5000多次
我說那個要在上市前打滿1億次是不是搞錯了什麼啊?