作者:
baugoim (風之過客)
2024-10-22 17:49:07雖然說這部作品已經完結了
結局的部分就真的很....一言難盡
不過其實還是有個內容我一直蠻想問的
那就是關於"黑閃"的設定:
https://i.imgur.com/uIggLpw.png
總之黑閃大致上
就是藉由縮短咒力與打擊的誤差
打出平常可以造成的傷害的2.5次方的效果
目前沒有術士可以刻意打出來
虎杖因為本身異於常人的集中力
讓他能夠有意識的打出黑閃?
但其實這個就有點像遊戲裡面暴擊的概念吧?
可是在很多遊戲裡面暴擊不是很平常的設定嗎?
為什麼這個設定在這部作品可以吹到飛天
順帶一提,一定要吐槽一下
之前板上有人提到的咒術的正板授權遊戲在正式公布上市日期以後
也相應推出了一些上市前的活動
其中一個就是黑閃挑戰
https://i.imgur.com/AuwvwrL.png
不得不說這個挑戰真的是難到有點雞歪
要連三次黑閃才能夠挑戰成功
其中只要失敗一次就直接GG
而且時機還超級難抓
然後官方還設定說總數量要打出一億次才會有獎勵
https://i.imgur.com/2Tc2cw5.png
結果舉辦到了現在第三天了,才5000多次
我說那個要在上市前打滿1億次是不是搞錯了什麼啊?
作者:
tofu0315 (LAC4EVER)
2024-10-22 17:50:00我以為這種最後一定都會滿耶
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-10-22 17:50:00因為設定上這個爆擊很難打出來吧
作者:
purue (purue)
2024-10-22 17:50:00會心一擊
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-10-22 17:51:00問題是打在大爺身上的傷害....
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-10-22 17:52:00
就是一個臨時要加強主角的設定 真的超莫名其妙
所以爆擊只存在遊戲裡啊 你的戰鬥系統如果是邏輯化訓練
遊戲爆擊是很平常的設定跟作品內能不能吹爆擊吹到飛天有什麼關聯
現實的例子就狙擊 暴頭或要害都是一發死 一般訓練也會特地去練,但受現場狀況有可能打不出來
打要害會傷害更高 那跟爆擊也不是同件事你正常戰鬥就不會有一拳或有一發子彈突然是2倍輸出
作者: k798976869 (kk) 2024-10-22 17:57:00
黑閃=抄月牙天沖這樣主角永遠打同一招就好 懶得想新招
作者:
sezna (sezna)
2024-10-22 18:03:00大爺的慈悲黑閃完全沒打死人
作者:
yokan (微不足道)
2024-10-22 18:04:00暴率0.0001% 暴傷10000% 的概念
作者:
DEGON (你先聽我講一句就好)
2024-10-22 18:10:00虎杖最後也是一堆招啊 黑閃與其說加強虎杖倒不如說是讓咒術師開掛的要件
像爆擊很多人在說呀,只是後期變成術式溶斷的減CD手段,加上原本說不是想打就能隨便打得出來,後面角色感覺想打都能打出來手遊日服聽說評價不錯,開服應該免費玩一下看看要課就算了
作者: ronan113021 2024-10-22 18:13:00
這技能就是為了路人主角發明的 沒這招路人怎麼進化一直黑閃 一直學新技能 根本無腦
作者:
dynamis (おれわGUNDAMだ!)
2024-10-22 18:15:00推boss被平a給a到死
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-10-22 18:20:00最後路人還是突然開了大家都不懂的領域阿,就很無腦
簡單來說咒術的爆擊跟樂透一樣低 我們主角能100%
這招真的極白痴 動畫還在那邊把東堂打黑閃的演出 演的多屌多猛 然後傷害0 垃圾招不知道在捧什麼的