[閒聊] 沉默之丘2 重製

作者: erimow (Erimo)   2024-10-24 07:30:05
結論是比想像中的好而且有誠意
這系列我記得我只在PS2上玩過3還是哪一作我忘了
但當時應該也有10年了,記憶滿模糊的
所以這次的重製板,應該更接近我是第一次認真玩這系列
劇情方面我覺得就普普通通
我感覺他也不是一個專注於劇情表現和演出的遊戲
何況我對一個腦袋壞了的人,深究他跑來這種鬼地方的動機,感覺反而是我輸了
重點應該還是在整體氣氛的營造
這點我覺得沉默之丘2是真的做得很好
特別是在裏世界的公寓和後期的監獄、迷宮
氛圍真的很有壓抑的感受
雖然不會毛,Jump Scare也不多,但精神上的壓迫感是真的滿重的
應該是繼絕命精神病院1之後,讓我覺得有點恐怖的遊戲(我恐怖遊戲抗性滿高的)
他營造出壓迫感的方式我覺得音樂和音效絕對是大功臣
畢竟只要敵人能夠被殺死,我覺得幾乎恐懼感都可以減半,再加上戰鬥難度滿低的
不管是用照相機、熱兵器,或者像死魂曲那樣各章有些不同
何況這款遊戲裡面護士的翹屁股和絲襪,以及後面我發現吊在地板下的怪物是有大概C的胸部
還有那個會立迴的頭上兩腳的怪物,會發出的女孩笑聲,都比女性NPC有魅力
恐懼來自於火力不足,恐懼來自於性癖不廣
所以對我來說,戰鬥體驗上還滿沒有恐怖感的
回到音樂和音效的部分,音樂中我特別有印象是會常常在背景音樂中混入不同的金屬音
我個人不是心理學專業,也不是音樂專業,但這種金屬音不知道為甚麼很大程度的增加心理上壓迫感
音效的部分也是一樣,笑聲、哭聲、水聲、開關門的聲音插入的都恰到好處
帶給人一種毛毛的感覺,配上音樂的幫助,在監獄或裏世界探索,那個感覺真的妙不可言
特別是我這邊現在快夏天了,經常能夠帶給我一絲沁涼的感覺
唯一要吐槽的點就是手把實在太震了,不把震動調小感覺很出戲(我用菁英手把打的)
順帶一提,我被嚇到最有印象的一次,是蘿拉彈鋼琴那邊
總而言之,我覺得以恐怖遊戲而言,這款恐怖程度是可以接受的
遊戲時間大概12-15小時,打快一點大概8-9
就只是價錢說實話貴了一點,如果能在1400-1500我覺得會比較剛好
作者: Seventhsky (7th空)   2024-10-24 07:32:00
沉默之丘2不是一個專注於劇情表現和演出的遊戲???
作者: erimow (Erimo)   2024-10-24 07:36:00
我打起來覺得劇情有看沒懂 演出有什麼嗎?
作者: kuninaka   2024-10-24 07:40:00
演出很重要耶劇情動機就是他想查明信的真相阿路途中遇到的怪事大多都是依據他心中的陰影產生的
作者: erimow (Erimo)   2024-10-24 07:42:00
對啊 想找瑪莉 誰寄信來的 我懂
作者: as920909 (a^s_)   2024-10-24 07:42:00
歸鄉之前都很神
作者: kuninaka   2024-10-24 07:42:00
這系列劇情氛圍和表現手法都是重點
作者: erimow (Erimo)   2024-10-24 07:43:00
但這樣就叫劇情和演出好嗎 我覺得有差耶
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-10-24 07:43:00
沉默之丘不是專注劇情表現難道是專注在戰鬥表現嗎
作者: kuninaka   2024-10-24 07:43:00
不好怎麼會賣得動,他的戰鬥系統很鳥= =
作者: kuninaka   2024-10-24 07:44:00
你覺得不好應該是沒有大場面的輸出吧XD
作者: orc77117 (zerg)   2024-10-24 07:44:00
金屬聲應該是自然界不太會出現的東西
作者: undeadmask (臭起司)   2024-10-24 07:44:00
你看不懂的劇情才是它當年最神的地方
作者: erimow (Erimo)   2024-10-24 07:44:00
大場面沒什麼關係吧
作者: kuninaka   2024-10-24 07:45:00
以恐怖遊戲來說算好的,有些恐怖遊戲連過場都沒有
作者: erimow (Erimo)   2024-10-24 07:45:00
那我覺得只放在恐怖遊戲裏比較 他確實屬於比較有劇情那邊
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-10-24 07:45:00
不好的點是三角頭沒有在長鏡頭下用星爆氣流斬跟詹姆斯對刀嗎
作者: erimow (Erimo)   2024-10-24 07:46:00
有對刀我反而會覺得莫名其妙 他是詹姆斯不是里昂三角頭比起過場 慢慢解謎到開門前的壓迫感我更喜歡就是H M S門一個一個解這段 過程比開門後刺激
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2024-10-24 07:56:00
音樂音效的壓迫感很強,適當的時候才放超讚,不然基本上只聽得到風聲跟腳步聲
作者: erimow (Erimo)   2024-10-24 07:58:00
我跟感受跟樓上一樣
作者: tigerface (乾巧)   2024-10-24 07:59:00
我覺得這款的劇情和遊戲設計厲害的地方就是它讓妳跟JAMES受到一樣的痛苦,一起感受主角的罪,一般人到這種地方一秒都待不下去,玩家卻像是想找死一樣愈走愈深,看到洞就跳,其實是主角內心就想死想找人懲罰自己
作者: erimow (Erimo)   2024-10-24 07:59:00
我一開就想走 然後就跳成就了一開始
作者: undeadmask (臭起司)   2024-10-24 08:01:00
你喜歡的氣氛塑造,包括HMS分別代表的象徵、鐵鍊的含義、指針的時間,甚至對於怪物絲襪翹臀的性癖等等,其實都是緊扣在劇情核心上的呼應和延伸。玩家在James冒險途中體驗到的一切,從迷霧到表裡世界乃至整個空間,都是劇情表現的一部分
作者: erimow (Erimo)   2024-10-24 08:06:00
感覺是要像魂系那樣自己憑文件拼湊劇情的感覺?因為對我來說 我沒有花那麼多時間去細究和連結每一個線索何況我覺得我應該也沒有全收集就是了
作者: is1128 (想不出來)   2024-10-24 08:13:00
並不是,只能說你年紀小,無法體會 James 的痛苦
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2024-10-24 08:14:00
其實劇情真相也沒想像的複雜 Mary死掉的時間不是三天前 James其實是事發幾天後想不開 開車開到這個小鎮本來就打算InWater只是下車在廁所洗個臉的過程就被搞到失憶妄想症了 車子後座的東西一開始拿地圖的時候仔細看其實看得到
作者: is1128 (想不出來)   2024-10-24 08:14:00
建議去看分析劇情雲影片,就能知道整個裏世界的組成是根據 James 的內疚跟痛苦形成的,所以所有怪都有意義
作者: is1128 (想不出來)   2024-10-24 08:15:00
劇情的確不複雜,但整個環境連同遊戲本身都是圍繞著James才是這款遊戲神的地方,因為玩家一開始肯定沒意識到這件事
作者: kuninaka   2024-10-24 08:17:00
其實最詭異的就是James完全不怕,他為了"真相"一直往前衝結果所謂的真相,他自己早已明白
作者: undeadmask (臭起司)   2024-10-24 08:24:00
SH2的看點在於去欣賞20多年前的遊戲製作組,怎麼將一個人的內心世界的創傷和心魔具象化後變成恐怖遊戲關卡。當然這個概念放到今天來看也許也沒什麼,但在當年應該不亞於EVA融入心理學概念做成動畫一樣潮。
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2024-10-24 08:25:00
就仔細看James的行為其實也滿能看出性格的 行動力高又很認
作者: erimow (Erimo)   2024-10-24 08:25:00
我只能說我不是心理學專家 我玩過去的感受就如同文中所述
作者: erimow (Erimo)   2024-10-24 08:26:00
劇情能懂 但要我邊玩邊去深究每一個心理學意涵 確實偏難
作者: speedingriot (純樸島民)   2024-10-24 08:26:00
什麼叫像魂那樣...SH2演得很直白吧?
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2024-10-24 08:26:00
跟人對談一開始都是能和善勸說 講一講會不耐煩語氣飆高 有善心但很急躁 也難怪會發生悲劇(
作者: erimow (Erimo)   2024-10-24 08:28:00
有嗎==?我說直白的部分
作者: speedingriot (純樸島民)   2024-10-24 08:30:00
原PO覺得氣氛有到位,那這遊戲就有達到想要的效果遊戲文件那些就只是附加調味料,不懂原PO在糾結什麼
作者: erimow (Erimo)   2024-10-24 08:31:00
我完全驚豔於氣氛的部分 但要我玩過去把氣氛和劇情全部連
作者: undeadmask (臭起司)   2024-10-24 08:31:00
當然不會有人第一次破關就能全部明白,很多人都是跑到二周目三周目,在知道真相後才發現許多細節設計都是有意義的。
作者: zzz5238 (zzz)   2024-10-24 08:35:00
原po可憐,劇情確實對第一次玩的人來說很隱晦,還要被噴。
作者: erimow (Erimo)   2024-10-24 08:39:00
不要像ymib那樣yygq我就好 真的很好笑
作者: ssarc (ftb)   2024-10-24 08:40:00
當初有說,沉默之丘的場景和色調是故意設計成讓人不舒服的感覺
作者: erimow (Erimo)   2024-10-24 08:41:00
場景的空間、視距和視野盲區設計得很有意思我滿喜歡我開門看到一隻怪蹲在死角的還有聽到聲音但視野看不到敵人的感覺
作者: VVinSaber (Z.S)   2024-10-24 08:43:00
經典謎語人作品,氣氛好至少有槍,精神病院真的是恐怖元素加滿還沒有武裝 干..
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2024-10-24 08:47:00
SH2也不算謎語人吧 整個世界就是他的內心具現化
作者: JTFWAHQ (公務員)   2024-10-24 08:47:00
重製版把場景跟音樂營造的都很有壓迫感 讚
作者: stfang925 (司馬鈴薯)   2024-10-24 08:49:00
這篇看完真的會想買來玩玩看
作者: aegis80728 (冷嵐窩顆顆)   2024-10-24 08:49:00
重製版戰鬥已經改得很不錯了 原版更鳥
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2024-10-24 08:50:00
每個人感受不同 我覺得很正常,不過SH2劇情是真的蠻感人的 至少對我來說
作者: wbt77hsy (金魚水草)   2024-10-24 08:52:00
看了蕾雅講解真 劇情的神
作者: speedingriot (純樸島民)   2024-10-24 08:53:00
最後(防雷)那一段不就真相大白了? 不算謎語人吧...
作者: ssarc (ftb)   2024-10-24 09:07:00
原版是讓你逃命的「恐怖」遊戲,戰鬥只是逃命手段之一
作者: TPAsavelove (安大愛)   2024-10-24 09:07:00
氣氛營造才是真的好 尤其是迷霧的設定 被後續很多恐怖創作沿用
作者: is1128 (想不出來)   2024-10-24 09:33:00
那種對自己所愛之人無力拯救的痛苦,卻又充斥著慾望的罪惡感,是非常難體會 James 遇到的挫折*沒經歷過的人玩過 SH 你會相當佩服整個遊戲團隊,所有的遊戲內容都是為了劇情服務
作者: coollee   2024-10-24 09:40:00
劇情不算謎語人 只是真相大白後 跑二輪才會發現很多跡象
作者: undeadmask (臭起司)   2024-10-24 09:45:00
跑第二輪時,會發現那些牆上的血字,甚至角色間的對話,都是非常尖銳的直戳主角內心痛處
作者: tnpaul (狂風藍雲雪)   2024-10-24 09:58:00
單純覺得遊戲過程非常無聊。以恐怖遊戲來說怪一點也不恐怖重複性高,沒什麼追逐或讓人驚嚇、腎上腺素飆升的場面繞來繞去的重複場景太多,與其說增添壓迫感不適感,不如說沒什麼吸引人往下玩的場景。怪物設計太注重在反映詹姆斯的心理狀態,滿滿的性愛象徵但也就那幾種容易膩,怪物不恐怖+玩家有暴力反擊能力又大大降低恐怖度。三角頭很有名但說實話也就是個象徵意義遠大於恐怖感的角色,沒什麼威壓感,性愛鏡頭被和諧掉也少了詭異感。感覺就是一部非常認真重製的遊戲,對話音效物件怪物都很認真要反映主角的狀態,但以恐怖遊戲來說偏無聊,連心理恐怖都算不上
作者: capitalist   2024-10-24 09:59:00
這是DEI grummz都說了 台灣人也太賤了吧還玩
作者: s8018572 (好想睡覺)   2024-10-24 11:43:00
bloopers 超厲害 根本算是恐怖遊戲專戶 你應該要去玩他們以前做的observer 跟層層恐懼
作者: chrislai (pony lai)   2024-10-24 11:53:00
劇情強在對各角色心理創傷的刻畫和表現吧 至少我很喜歡
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-10-24 12:06:00
tnpaul你的恐怖遊戲是不是只有惡靈古堡那種?這還不算心理恐怖那還有其它遊戲推薦? 另外也可以玩玩看困難模式 壓力會更大
作者: windmax1 (I do my best)   2024-10-24 12:21:00
懂劇情就知道有多神...
作者: yukn732 (archer)   2024-10-24 12:27:00
SH2那裡謎語人?結局不是一切都坦白了?然後玩家回想遊玩過程,才發現一切早有跡象

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