Re: [閒聊] DEI的世界觀--現世原罪

作者: shun01 (老胡做13年,青沼瞬活14年)   2024-10-25 01:23:07
如果嫌這篇太長不想看,那我直言:
歐美搞DEI就是自己不如人,所以製造奧步式的貿易壁壘...
DEI這個東西,其脈絡源自於1960年代的西方世界沒錯
因為二戰後,西方社會普遍採取一定程度的社會民主主義,加上職場不若過往血汗
(還比較右派的美國,自己的地理條件又偏偏是要什麼有什麼,更餓不死人...)
傳統訴諸暴力革命的共產式社會主義基本上搞不起來...
偏偏社會主義陣營還是有輸出革命的需求,反對右派的政客跟學者也需要新的理論
所以最後從民權運動到反越戰,歐洲有六八學運,日本有安保鬥爭,在流行文化上有嬉皮跟新浪潮,全部加起來就產生了一系列新理論,然後就改變了當時的西方社會
實際上,若非嬉皮和新浪潮代表的青少年流行文化徹底抬頭,後來日本ACG文化也無從突破子供向的侷限,得以向上提升到青少年甚至青年向...
(甚至可以說,放長遠來看,幾乎是日式二次元把這一切的發展收割掉了...)
然後1960年代那一波,蘇聯有沒有從背後推波助瀾,我不敢說,但對岸肯定是有的
不然你去看當時的歷史照片,遊行時高舉毛澤東玉照還挺常見的...
那問題來了,為什麼這個理論到後來會變成被歐美的影視遊戲界搞到走火入魔?
常見的說法,是要轉移金融海嘯後,剩餘左派勢力對社會分配不公跟上流階層的檢討力道
但私以為另一種可能性更明顯,就是要搞貿易保護跟傾銷...
前面不是有提到日式二次元幾乎把青少年文化收割得差不多了嗎?
那為何最後日式二次元,能把本來西方產生的文化變革成果收割呢?
答案是日式二次元發展出了一種很棒,但西方不太試圖模仿(或模仿不來)的劇情節奏
要知道,在包含動畫在內的影視劇作品中(尤其是要讓觀眾在影廳內乖乖待兩小時上下的電影)
成敗關鍵往往就是劇情的節奏(遊戲可能就並非如此,但我沒那麼熟...)
但目前要談節奏,平均而論的話,西方可能也就跟兩岸三地的作品打個平手而已
根本比不上韓國作品,甚至也比不上日本真人作品,更別提日本動漫作品了
(然後好萊塢大製作,平均而論可能也還未必比得上其他規模較小的歐美作品XD
可是投資成本過高的結果,就更難接受輸在節奏所以票房不如人的下場了...)
本來英美影視圈,從1980代中後期,蘇聯沒落乃至於瓦解開始的經濟自由化熱潮下
把高成本製作打通全球行銷網路的作法,產生了一股越賺越大的正向循環
以1994年侏儸紀公園為里程碑式的成就(也是港片沒落三大因素之一...),到了2009年阿凡達橫空出世,掀起3D熱潮最為登峰造極...
但到了2010年代中期,這股正向循環好像就沒了
一方面,大家發現其實並不是每部好萊塢大片都適合搭配3D,偏偏一堆新技術(IMAX,4D...)都同時綁3D,讓大家覺得好萊塢大片越來越名不副實
另外一方面,當年那個在1988年才靠"阿基拉"宣告自己不再是歐美文化附庸的日本動漫
居然在2016年跑出一部超級大片-你的名字,不用戴3D眼鏡,也足以震撼好萊塢在東亞的票房根基
(其實這背後還有大約從1995年EVA開始帶動的,東亞地區的審美變遷,而且其實那也是港片沒落三大因素的另一個...)
那怎麼辦呢?於是就形成了歐美文創圈用DEI鋪陳的一個議程了
第一階段(疫情前):用DEI為平庸的作品製造話題
第二階段(疫情後):用DEI的道德綁架,逼人去看用DEI包裝的平庸作品甚至糞作(而且越糞叫越兇)
第三階段:對文創產品進行門檻管制,不願按照DEI標準創作的就不准出口歐美國家或在歐美平台上架
(想另外搞別的數位平台?那美商金流業者直接拒絕合作就好了,看你還能用啥金流管道?)
只是問題出在才走到第二階段,就被看破手腳了,反倒讓好萊塢倒得更快
(尤其是疫情期間,觀眾轉向已能讓日本動畫甚至日劇也能加入全球行銷的串流影音,然後日本動畫業界受疫情衝擊也沒好萊塢嚴重,等市場重開能更快回來迎接需求,所以更加速了這一切...)
唯獨信用卡公司衝得比較快,殺到第三階段,引爆更大的爭議...
話說回來,如果問題真的是出在節奏和劇情內容不如人
就算搞DEI,也只是把平庸之作甚至糞作做包裝而已,無法改變其本質
你怎麼敢說就算日韓真的照DEI的標準來,就不會照樣做出節奏跟劇情內容屌打好萊塢的作品?
(雖然真要照DEI那種鬼標準來搞,打擊最大的肯定是創作者的創作熱情...)
最後提一下,港片沒落三大原因的最後一個
其實是當時的香港電影界太靠勢,很多東西開價太高,變成不是買來穩賺
結果就跟控制台灣市場的台灣代理商跟金主鬧翻了,也促成台灣代理商爭取對好萊塢為首的非華語片的擴大開放...
然後沒了台灣市場保底,港片就崩了...
(對岸的因素反而還好,是對岸讓港片一邊詐屍,一邊變質,一邊被消化掉
但是沒有對岸,港片其實只會死得更徹底...)
作者: davidliudmc (天道P)   2024-10-25 02:23:00
你為什麼打字要(一直打括弧)啊?好好打字很難?
作者: MIshad (米寫)   2024-10-25 02:47:00
日本一堆作品都符合dei概念啊 除了審美吧
作者: zxcmoney (修司)   2024-10-25 02:56:00
DEI單就理念本身沒問題,現在的問題是推廣方式吧?
作者: widec (☑30cm)   2024-10-25 06:58:00
跨某
作者: Wooctor (Woowoo)   2024-10-25 07:46:00
結果搞半天也很好笑,強調DEI的下場無助於拓展市場反倒是給了中韓遊戲產業成長空間,同時反向倒打美國的娛樂產業然後日本的繼續成長,一些像是鋼彈的老ip也開始向海外進軍
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2024-10-25 08:09:00
以當前狀況來看 應該是自己強過頭所以耍白痴扁自己也沒差吧 跟他們友好的陣營順便被波及
作者: alienfromy (阿蓮奈拉)   2024-10-25 09:12:00
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