作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-10-26 14:42:04老任:
工作室自己的作品不賣,那就先當打工仔幫其他IP做遊戲,同時磨自己的企劃
一邊練功一邊養精蓄銳,等企劃讓老任覺得可以了,再出自己IP的續作
索尼/微軟:
工作室自己的作品不夠賣,砍
工作室作品很賣但是跟公司政策不合,砍
工作室看起來讓我不爽,砍
==
真的別怪一堆玩家把任越吹越高
※ 引述《KotoriCute (乙醯胺酚)》之銘言
: SIE前總裁談為何日本工作室會被關閉:缺乏熱賣作品
: https://ynews.page.link/TVdpe
: 索尼互動娛樂(SIE)旗下的日本工作室 SIE Japan Studio 已經在 2021 年被關閉,但
重
: 組成 Team ASOBI 之後開發的《宇宙機器人》同樣受到了玩家們的歡迎。前 SIE 總裁 Sh
aw
: n Layden 之前也曾分享,過去日本工作室的負面問題太多了,也因為很久沒有推出熱門
作
: 品而讓員工們迷失,而最近他進一步表示,儘管會對此感到難過,但他也能理解為什麼 S
on
: y 要關停日本工作室。
: Shawn Layden 表示,其實當時有一段時間沒有推出成功遊戲的問題並不只 SIE 的日本工
作
: 室,許多日本開發廠商都面臨了相同的問題,因為當大家進入 PS3 時期後,就因為技術
轉
: 變的困難而未能恢復往日輝煌,而工作室們也因為太久沒有成功經驗,就忘記了成功的感
覺
: 。
: Shawn Layden 也認為,Capcom 與萬代南夢宮是日本的開發商當中狀態比較好的,而 Squ
ar
: e Enix、光榮與 Konami 等廠商仍在掙扎著,希望能夠獲得成功,而目前的 Team ASOBI
應
: 該也與 Shawn Layden 之前的說法一樣,就像是修剪完成之後,能夠再度茁壯成長的盆栽
一
: 樣。而且,現在 Shawn Layden 應該也會很喜歡 Team ASOBI,因為 Team ASOBI 在完成
重
: 組後推出的《宇宙機器人》並不是 3A 遊戲,這點應該與 Shawn Layden 現在的想法非常
符
: 合,因為能夠帶來更多很不錯的非 3A 遊戲。
作者:
Sessyoin (殺生院祈荒)
2024-10-26 14:43:00捏
作者: ruby080808 (zzz5583) 2024-10-26 14:44:00
我真的好懷念戰鼓= =
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-10-26 14:46:00戰鼓跟LOCOROCO都是很棒的IP啊......
作者: ruby080808 (zzz5583) 2024-10-26 14:47:00
明年四月,還要等
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-10-26 14:47:00Patatan念起來就是不如Patapon啊
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-10-26 14:48:00為什麼不叫PATATON 三個母音都一樣感覺就少了點什麼
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-10-26 14:51:00怕被告吧
RATATAN要不是最早發表時碰到TWT另一個企劃的抄襲風波,應該不會拖到現在,說不定也用不著募資
作者:
ruiun (你人真的很好)
2024-10-26 14:51:00戰鼓精神續作還是製作人自己跑出來募資做的
作者: ruby080808 (zzz5583) 2024-10-26 14:53:00
索尼把老ip爛在那真的有夠腦殘的,遊戲不出、周邊也不出,完全不知道他們留那些老ip要幹嘛= =
老任也是有砍AlphaDream之類,但AD是爛很久了才被砍
不知道該說是保井俊之沒有識人之明還是監督不力,但一般人大概也想不到一個曾擔任FGO卡面作畫的大手做的人設,居然如此明顯抄襲少前雲圖與其他
然後AD主力開發的M&L RPG換人做,下個月出新作
作者: Carters1109 2024-10-26 14:56:00
光用嘴說又不買 三代加起來銷量才一百萬出頭
美索就是索尼裡面爛掉的根 講的話根本沒價值 = =
作者: ruby080808 (zzz5583) 2024-10-26 14:57:00
18樓可以給個關鍵字嗎,我有點好奇,我查只能查到反過來的= =
所以Ratatan也只好跟著避風頭,又隔了一年躲才發表要募資
作者: ruby080808 (zzz5583) 2024-10-26 14:58:00
我找到了,我把fgo刪掉就找到了= =
自己經營不起來好IP可以放手嗎 不要扣在自己的手上
作者:
o07608 (無良記者)
2024-10-26 14:59:00老任要動刀也是會動,警告聖火製作組下一作賣不好就砍系列這件事非常有名,所以製作組嚇得作出了聖火覺醒
作者:
eva05s (◎)
2024-10-26 15:00:00用心作IP,用腳作遊戲
就當初TVT跟RATATAN(那時尚未定名)一起發表的3D ARPG企劃,被抓包人設完全都是抄來的也讓他們這間可說是集結不少待過SIE日本工作室的復仇者聯盟TVT,一出道就黑掉所以覺得保井俊之或許真的只有寫劇本強而已
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-10-26 15:07:00聖火那時候低迷好幾年啊,好幾款賣不到50萬而且砍系列而已,軟索都是整個工作室砍掉
作者:
jjolm221 (JOHN三小)
2024-10-26 15:10:00至少微軟把Tango轉讓給韓國PUBG開發商來分散風險,又不是像SIE把日本工作室砍到底
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-10-26 15:16:00不太一樣吧 探戈是先被關閉 才被接手 大概就類似 報廢了結果被轉賣二手的感覺
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-10-26 15:24:00講得好像日本工作室才做兩三款就被砍一樣
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2024-10-26 15:34:00微軟至少還會養工作室開發個兩三部試試,索才是直接砍
作者:
your025 (your025)
2024-10-26 15:43:00patapon怕被告吧
作者:
yo0529 (Mojito)
2024-10-26 15:54:00AD嚴格來說不是被老任砍,因為它不是老任的子公司,主要是連續幾款作品都賣不好,所以公司沒拿到什麼錢,導致破產解散
作者:
bestadi (ADi)
2024-10-26 15:59:00但砍掉聖火 IS在老任還是有紙瑪、壞利歐系列能做
感謝補充,每次都忘記有幾家老任二廠不是子公司老任沒有出手救其實跟被砍也沒兩樣了
檯面下把人收進來這種就很難觀測,蓋新開發大樓需要人