就某種意義上來說
中國遊戲在經歷某種大規模版本回退
從疫情開始後的日式二次元萌萌遊戲海量發生的時代
退回超低成本網頁遊戲、免洗掛機手遊、和競技性社交遊戲統治的時代
會有這種感覺大概是看到范式工商了幾個掛機手遊開始吧
雖然他很盡責的把那個智障遊戲講的很有意思,甚至把「啥都不用幹」吹的像是優點一樣,
但很明顯就是上個十年那種玩家只需要課金的遊戲
能夠從這種浪潮中活下來的
可能也只有鷹角、米哈遊、庫洛這些已經養出穩定客群的遊戲(但肯定還是大大下滑
跟玩家有錢到很可疑的乙遊
百花齊放,各種玩法和風格的動漫風格遊戲,已經是過往雲煙了
至於原因是什麼?
或許是雙向奔赴吧
近些年來中國經濟惡化嚴重是大環境因素,玩家課金少了,怒氣也變重了,再加上官方推波
助瀾的攻擊日式文化,手遊的社群環境差到極點
而高成本製作手遊,製作工期長、成本高、轉彎也很困難,根本沒辦法適應現在瞬息萬變的
玩家環境。
舉個例子,蔚藍檔案X雀魂的連動,放兩三年前根本找不到炎上點,就一個很正常的大型手
遊連動,用人氣最高的幾個角色IP帶動玩家互相入坑而已
碧藍做過、FGO做過、有做出品牌的手遊幾乎都做過,當時的玩家也很開心,能在不同遊戲
看到老婆老公的另一面
然後現在的中國環境呢,被渲染成送妻、戴全體玩家綠帽。
你這是要運營如何跟上他們的腦迴路?